創作者經濟3.0時代,創作者通過用戶直接變現;而在4.0時代,粉絲和創作者之間界限日漸模糊,作品所有權將歸社區所有。
1、創作者經濟與web3的下一個交叉點在哪里?我想用以下這個連環推說說我的想法。
2、總體而言,我們所處的這個世界正在從一個創作者需要靠自己賺取收入,轉變為他們可以與社區一起創造財富。
3、創作者經濟并不是新鮮事物,但它在不斷發展演變中。
我個人認為:我們現在處于創造者經濟的第三個時代,即將迎來第四個時代的風口浪尖。
4、創作者經濟1.0:用戶生成內容
社交媒體平臺和UGC內容的興起,使得每個互聯網用戶都成為了創作者。
在互聯網上提供寫作的虛擬社區服務Livejournal成立于1999年,MySpace成立于2003年,Facebook成立于2004年,Twitter誕生于2006年。
5、創作者經濟2.0:「網紅大V」的崛起
一些創作者吸引了大量受眾,他們主要通過廣告和品牌合同變現。2007年,Youtube推出了合作伙伴計劃,允許頻道投放廣告并賺錢……
Gate.io行情:GT突破2.8U達歷史新高,24H漲幅129%:據Gate.io芝麻開門行情顯示,截至今日9:40,GT 24H最高漲幅129%,當前漲幅83.98%,24H最高報價2.8290美元,已突破歷史新高,當前報價2.4468美元,24H現貨交易量達4637.49萬美元。近期行情波動較大,請注意控制風險。[2021/2/20 17:32:47]
6、創作者經濟3.0:通過用戶直接變現
創作者尋求成為獨立的企業,并正在增加直接變現方式,以從社交媒體平臺中獲得更多的獨立性。
通過賣課、訂閱、打賞等方式,直接從粉絲手中賺取多SKU收入。
7、未來:
創造者經濟4.0:所有權
粉絲和創作者之間的界限日漸模糊,發展至作者的作品所有權歸社區所有,創作者的本質發生了明顯變化,并會隨之誕生新的激勵措施。
8、我們先從當前的創作者經濟開始談起。
在過去3年中,YouTube已向超過200萬創作者支付了300億美元
Gate.io今日中午12點開通BOR/USDT交易:據官方公告,Gate.io投票上幣空投福利第72期BoringDAO (BOR)投票上幣活動結束,本次活動參與人數為 1,475,共投出44,159,971票。票數超過1000萬票,符合上幣要求。按照規則,Gate.io已為用戶空投12 BOR代幣獎勵,并將于12月23日(今日)中午12:00開通BOR/USDT交易,隨后開通提現服務。[2020/12/23 16:12:29]
創作者的文化影響力正在超越傳統媒體的影響力。熱門YouTube視頻每個可能有50億-90億人次觀看;相比之下,NBC黃金時段只有400萬觀眾。
9、大量資金用于留住和吸引創作者:TikTok在未來3年內將向創作者支付20億美元。Facebook、YouTube、Snap和Pinterest也推出了自己的創作者基金。
10、今年到目前為止,創作者經濟初創公司已經吸引了37億美元投資,其中許多提供了新的變現工具
11、當前的web2平臺在推動創作者創建內容和吸引受眾方面做得很好,但往往無法實現變現,而變現正是創作者市場契合點(CMF)的第三個支柱。
Gate.io已完成BCH分叉糖果分發 將于今日14:00上線BCHA交易:據官方公告,Gate.io已完成比特現金BCH分叉和BCHA糖果分發,BCH持倉用戶可進入賬單詳情進行查看。Gate.io將于11月16日(今日)14:00上線BCHA交易,目前BCH和BCHA充值服務開通,提現服務將在網絡穩定后開啟。[2020/11/16 20:55:51]
12、從更高層面上講,web2平臺也不允許創作者對其內容擁有獨立性和所有權。
13、目前,對于創作者來說,加密貨幣的殺手級功能是通過數字稀缺性完成變現。
Web3正在為創作者提供變革性的新方式,來進行變現并提高其受眾的忠誠度。
14、@cdixon撰文寫道,NFT使創作者能夠通過精細的價格分層,來捕捉需求曲線之下的更多區域。
通過版本、1/1和拍賣機制,創作者能夠根據粉絲的個人支付意愿進行變現。
Gate.io x BCD減半空投活動結束:據官方公告,Gate.io x BCD減半空投,有獎競答分享5000BCD活動已圓滿結束。根據活動規則,Gate.io已為符合規則的用戶發放了BCD獎勵。用戶可進入“賬戶管理—我的資金—賬單明細”查詢獎勵發放情況。詳情請查看原文[2020/8/16]
15、我在下面這篇昔日推文中,我將NFT和社交代幣描述成「粉絲金字塔」:使創作者能夠從死忠粉絲以及新的投機者/投資者手中賺錢。
這是打造出規模更大的創作者中產階級的關鍵。
16、僅在2021年前三個季度,NFT銷售額就超過了130億美元。
17、其中一些引人矚目的里程碑:
@muratpak的單個灰色像素在蘇富比拍賣行以130萬美元的價格售出
@justinaversano的TwinFlames攝影NFT系列,其銷售額已超過500ETH
Gate.io全項通過Coin Metrics交易量可信度測試:據加密金融數據提供商Coin Metrics發布的2020年6月加密貨幣交易所交易量可信度測試結果,顯示Gate.io全項通過包括成交量相關度(Volume Correlation)、網頁流量分析(Web Traffic Analytics)和定性功能指標(Qualitative Features)在內的三項測試項目,受測試的交易所中僅有14家通過。Gate.io的交易量數據將被Coin Metrics用于計算他們認為最準確的每日現貨交易量,成為十四家可信任的現貨交易量交易所之一。詳情點擊原文鏈接。[2020/7/29]
8月份@artblocks_io交易量超過4億美元。Ringers#109以690萬美元成交
18、讓我們花點時間,來靜靜欣賞一下這些在web2世界中聞所未聞的創作者作品所創下的天價。
Youtube上的大多數合作伙伴頻道每1,000次觀看的收入在0.30美元到2.50美元之間。
而一位創作者以1ETH的價格出售1NFT=YouTube視頻400萬人次觀看。
19、這到底是怎么一回事?
通過對作品進行變現,NFT使創作者的作品與藝術品相媲美,并再次引入粉絲所渴望的稀缺性,使創作者因此受益。
這就像回到了無限數字復制和零邊際成本時代之前的藝術品市場。
20、令人興奮的是,很多創作者選擇將其收入以加密貨幣形式保留,而不是兌現成法幣,他們也入局DeFi,收藏其他藝術家的NFT,并購買其他加密資產,啟動了財富增長的飛輪。
21、這一切都是創作者經濟3.0的延伸和加速,即創作者成為了獨立企業。
現在下結論還為時尚早,但加密為創作者提供的變現功能,可能會改變生活。
22、將我們的注意力轉向未來,創造者經濟的未來是什么?
創造者經濟4.0是所有權經濟。
23、使用加密提供的構建塊,每個人都參與到他們所屬網絡的所有權中,并因其努力而獲得更多的精英獎勵。
24、所有權經濟的理念是,未來所有平臺都將由其用戶構建、運營和擁有。想象一下,由于使用平臺而獲得代幣獎勵,與使用量或價值驅動成正比。
25、這是從獨立——創造者打造自己的島嶼,轉變為去中心化社區之間的相互依賴。
26、創作者將與其社區一起建設,創作者和受眾之間的界限趨于模糊。我們今天開始看到這一點。
例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。
誰是「創作者」,誰是「受眾」?這種區別在相關性上逐漸消失。
27、通過代幣共享其價值漲勢并實現團隊努力,將創造出各種激勵機制,并獎勵以前未被發現或被低估的新型「創造者」。
28、例如:音樂人@imdanielallan,將版稅分攤給為他的EP制作提供資金的代幣持有者。
29、你可以想象,當共享所有權時,會出現一些新的賺錢角色/工作。
其中大部分在歷史上是前所未有/沒有得到獎勵的:策展人、傳道者、粉絲俱樂部領導、meme頁面管理員等。
這是工作的未來發展方向。
30、重要的是,這預示著創作者的本質發生了變化,從創作靜態媒體到耕耘和培養社區。
我們今天所認為的「創造者」是web2所發明游戲的直接反映;在新的游戲規則中,創作者的成功看起來會有所不同。
31、創作者從群氓領袖轉變為社區的核心貢獻者。
32、創造者經濟每個新的連續時代都是對先前時代的補充,創造者經濟4.0也不例外。
它不會取代以前的時代,而是合作和賺錢提供新的機會選擇。
33、隨著時間推移,加密將在幫助創作者吸引受眾和接觸新受眾方面取得很好的成效。
區塊鏈類似于缺乏界面的新聞推送。
34、新的社交媒體不會像大家為了影響力而發布內容,而更像你在鏈上所做的事情。
這是展示和匹配創作者和受眾的絕佳過程。
35、在接下來的幾個月里,我預計會有更多關于內容/媒體DAO、收藏家DAO、社交代幣、去中心化社交網絡和其他新興商業模式的實驗。對于創作者經濟來說,這是一個激動人心的時刻!
36、在另一篇推文中,我也就創作者和所有權發表了一些想法:
37、我還在@BanklessHQ播客上與@cooopahtroopa和@jessewldn討論了創作者經濟、它的各個發展階段和web3經濟。
撰文:LiJin,AtelierVentures創始合伙人、前a16z合伙人編譯:PerryWang
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