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CRYP:從游戲產業鏈的角度理解GameFi的現狀與未來_CryptoFlow

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區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲AxieInfinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“playtoearn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。

Klaytn基金會與Matter Labs建立合作關系,將尋求在Klaytn上建立Layer2:6月27日消息,韓國區塊鏈平臺Klaytn基金會與zkSync Era開發商Matter Labs建立合作關系,雙方將尋求在Klaytn上建立Layer2,還將實現在Klaytn和zkSync Era之間的連接性,以及利用Matter Labs發布的用于開發Hyperchain的ZK Stack來構建Klaytn的超鏈基礎設施。[2023/6/27 22:03:30]

游戲從產業鏈分工來看,包含CP,渠道商,發行商,服務商。

目前GameFi領域還處于產業發展早期。

SPACE ID:提議將過去三個月一半收入,用于購買燃燒ID代幣:6月20日消息,去中心化身份協議SPACE ID發推稱,DAO IDP3的快照投票現已開始。IDP3提議,將3月23日至6月23日期間SPACE ID平臺產生的總收入的50%,用于購買和燃燒ID代幣;剩余50%分配給DAO金庫,由所有符合條件的ID代幣持有者管理。投票截止到6月26日晚上9:20,目前投贊成票的占比達到99.4%。[2023/6/20 21:47:59]

研發商

傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。

21Shares在中東推出比特幣ETP:金色財經報道,加密貨幣投資產品公司21Shares已經在中東地區推出了實物比特幣交易所交易產品(ETP),該產品將在納斯達克迪拜上市。

此前消息,21Shares母公司以20億美元的估值籌集了2500萬美元。該公司現在提供超過46種產品,在七個不同國家的12個交易所上市。(CoinDesk)[2022/10/12 10:32:24]

渠道商

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;

未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:

SBF:FTX 沒有參與火幣全球收購:10月10日消息,FTX 創始人 SBF 轉發吳說區塊鏈推特再次聲明:“還是沒有參與火幣全球收購。”據吳說區塊鏈今早報道,SBF 表示沒有打算收購火幣。但市場傳聞 FTX 有出資幫助孫宇晨。這有可能將一直支持孫宇晨的幣安,推至其競爭對手的位置。[2022/10/10 10:29:25]

1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;

2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。

渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。

發行商

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;

這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。

服務商

公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。

在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。

交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速。

支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。

廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。

總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。

服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。

服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。

以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。

以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。

廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。

作者:@0xcryptowizard

編輯:DeFi之道

原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

Tags:CRYPTCRYCRYPTOCRYPCryptoZoonTribalpunk cryptoverseCryptoFlowCrypto Makers Foundation

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