注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
Orion Protocol推出DEX構建工具Orion DEX Kit:12月21日,交易所聚合平臺Orion Protocol官方宣布推出Orion DEX Kit。該產品為DEX構建套件工具,允許DeFi項目構建自己的DEX產品。[2020/12/21 15:59:56]
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
Riot Blockchain將再向比特大陸購買2500臺S19Pro:納斯達克上市礦企Riot Blockchain宣布將再從比特大陸以610萬美元的價格購買2500臺螞蟻礦機S19Pro,并計劃于今年12月開始接收和部署。到目前為止,Riot今年從比特大陸共計購買1.76萬臺S19Pro礦機和1,040臺S19礦機。其購買摘要為4月購買并部署了1,000臺S19Pro礦機;5月購買并部署了1,040臺S19礦機;6月購買了1,000臺S19Pro礦機,已經收到并部署了該訂單的一半以上,預計到2020年10月完全交付;8月購買了1.31萬臺S19Pro礦機,計劃于2021年上半年交付。10月購買了2,500臺S19Pro礦機,計劃于2020年12月交付。Riot預計,從10開始一直到2021年6月期間,公司每個月都會接受部署新礦機。在全面部署后,其總運營哈希率容量將達到2.3EH/s。[2020/10/21]
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
Corion基金會宣布與Syscoin基金會達成合作:非營利組織Corion基金會宣布與Syscoin基金會建立新的合作關系。Corion和Syscoin基金會將協調各種活動,利用AMA、網絡研討會、培訓課程、研討會、工作組和所有其他方式來教育和傳播意識。雙方還將在市場營銷和某些商業發展計劃方面合作。CorionX從北京時間10月5日11:00開始在Probit交易所進行第三輪也是最后一輪CORX DeFi代幣IEO。
Syscoin和Corion基金會目前正在合作提供去中心化跨鏈互操作性解決方案Syscoin Bridge,該解決方案目前正在運行,以支持Corion X(CORX)、Corion的ERC-20代幣和其他基于以太坊的穩定幣和DeFi代幣。這個Layer 2和跨鏈橋解決方案提供了可擴展性和微交易,解決了小額支付問題,并擴展了穩定幣交易。(Bitcoin.com)[2020/10/9]
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
動態 | Curiositas與ArabianChain合作建立伊斯蘭資本區塊鏈平臺:根據arabianbusiness報道,海灣區塊鏈創新公司ArabianChain Technology表示已與Curiositas簽署合作協議創建了首個使用智能合約和法律自動化的伊斯蘭資本市場平臺Wethaq。根據其合作聲明,Wethaq將為金融機構、籌款人和投資者提供平臺,用于伊斯蘭債券產品的預售、發行、管理和二級交易。[2018/7/20]
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
納斯達克上市公司Riot Blockchain 在被媒體質疑后股價大跌:近日,納斯達克上市公司Riot Blockchain被CNBC電視臺質疑存在操縱股價的行為,CEO約翰·奧洛克可能借此獲利80萬美元。消息爆出后,Riot Blockchain 大跌30%。2017年4月,位于美國西部科羅拉多州的生物科技公司Bioptix改名Riot Blockchain,宣稱轉型區塊鏈業務。此后,Riot Blockchain曾比特大陸采購5000臺Antminer S9礦機。[2018/2/22]
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
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