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WEB:灰度11月報告:元宇宙的現狀及發展潛力_WEB3

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近日,灰度發布了關于元宇宙的相關報告,此報告主要從元宇宙概述、元宇宙論點、元宇宙市場機會、元宇宙Web3.0經濟、元宇宙Web3.0指標、元宇宙要點等幾個方面展開。

以下是報告的全部內容:

?元宇宙?

加密云經濟是下一個新興市場的投資前沿,而元宇宙處于Web3.0互聯網發展的前沿。元宇宙是一組相互連接的、體驗式的3D虛擬世界,在這里,任何人都可以實時社交,形成一個持久的、用戶自主擁有的、跨越數字和物理世界的互聯網經濟。

像元宇宙這樣的新興應?還在不斷涌現,但構建元宇宙的關鍵已經初具雛形,并正在徹底改變從電子商務到媒體和娛樂,以及房地產行業。我們的GrayscaleDecentralandReport和DecentralandTour通過引入領先的基于區塊鏈的虛擬世界之一——Decentraland,使元宇宙這一概念更加具體。

Decentraland等項目是創建一個開放的元宇宙,用戶可以登錄到游戲,獲得體力(本機Decentraland的象征,用戶可以購買非功能性測試,包括土地或收藏品,并投票決定經濟治理),或者創建非功能性測試,讓他們真實世界的互操作性為他們的游戲時間創造價值。

Decentraland這樣的項?正在創建?個開放元宇宙世界,?戶可以登錄玩游戲,賺取MANA,或創建NFT,以他們在游戲中花費的時間的價值提供現實世界的互操作性。

這種互聯?演變的潛?已經開始吸引像Facebook之類的Web2.0的公司,Facebook正在轉向Metaverse,并將其名稱更改為“Meta”。?其他領先的Web2.0科技公司可能需要開始探索Metaverse以保持競爭?,這也引發了對元宇宙這類新興加密類別的新?輪投資。

灰度CEO回應“新信托”事件:灰度會進行預申請,但不意味著就會將產品推向市場:1月23日,針對此前網上曝光且熱議的“灰度正組建包括LINK在內的6項新信托基金”一事,灰度CEO Michael Sonnenshein在接受The Block采訪時回應稱,這些信托并不意味著灰度將推出這些產品。灰度一直在尋找機會來提供滿足投資者需求的產品。偶爾,灰度也會進行預申請,但申請并不意味著就會將產品推向市場。當新產品可以為用戶所使用時,灰度會一如既往地進行宣布。[2021/1/23 16:50:01]

?元宇宙論點?

互聯網的誕生主要是為了更好的鏈接人們。

在過去的三十年,互聯網技術不斷發展,我們與互聯網交互的方式也隨之改變,網絡的發展被認為是以下三個關鍵時代:

Web1.0—Netscape—將我們與互聯網連接;

Web2.0—Facebook—將我們連接到網絡社區;

Web3.0—去中心化—將我們連接到一個擁有虛擬世界的社區;

圖1:網絡社區的發展

回顧過去的發展,我們的互動以及用來創造它們的媒介也在不斷擴展,我們親身見證了連接我們的組織架構以及計算是如何轉變的,目前我們所依賴的基礎設施已經成熟,對網絡的控制也逐漸減弱,并在社區和大型科技公司之間流動。

灰度BTC信托增持516枚 ETH信托持倉增長4.67%:美東時間12月7日,灰度信托持倉數據變化如下:灰度BTC信托持倉量增加516枚(+0.09%),總持倉量為551236BTC;灰度ETH信托持倉量增加131254枚(+4.67%),總持倉量為2941753ETH;灰度BCH信托持倉量增加4678枚(+2.53%),總持倉量為189462BCH;灰度LTC信托持倉量增加536枚(+0.06%),總持倉量為887951LTC;灰度ETC信托持倉量增持47690枚(+0.39%),總持倉量為12295120ETC。[2020/12/9 14:38:30]

圖2:Web1.0、2.0和3.0的關鍵特性

Web2.0移動互聯?改變了我們使?互聯?的?式、地點、時間和原因。反過來?改變了我們使用的產品、服務和公司,改變了我們的商業模式、?化和——Web3.0Metaverse。

?元宇宙市場機遇?

我們越來越多的注意力都集中在數字活動上,尤其是年輕一代來說。目前,我們?約1/3的?命已經花在看電視、玩游戲或社交媒體上。隨著我們花更多時間在這些數字世界體驗上,我們也在這些數字領域花費了更多的錢來建?我們在這些在線社區中的社會地位。

圖3:每天花在休閑活動上的平均時間

我們的社交生活和游戲正在融合,并創造出一個龐大且快速增長的虛擬世界商品消費經濟。據估計,虛擬游戲世界的收?可能會從2020年的約180億美元增?到2025年的約400億美元。

灰度BTC信托持倉增加721BTC:AICoin指數行情顯示,美東時間10月28日,灰度比特幣信托持倉量增加721BTC,總持倉量已達473861BTC。[2020/10/30]

游戲開發商盈利的持續轉變是這一增長的關鍵動力。越來越多的玩家放棄了付費游戲,轉向免費游戲。開發者通過向玩家出售游戲內道具來盈利,以提高在這些虛擬世界中的游戲玩法和社會地位。

圖4:全球虛擬世界收益增長

隨著從Web2.0封閉企業元宇宙的轉變,進一步加速向Web3.0開放加密元宇宙?絡的過渡,它們是:

Web2.0ClosedCorporateMetaverse:由?型科技公司集中擁有和控制;

Web3.0OpenCryptoMetaverse:由全球?戶?主擁有和控制。

如今,許多游戲玩家在Web2.0封閉的企業元宇宙世界中花費了他們的?錢和時間來積累數字財富。Web2.0的問題是,?多數游戲開發?員不允許玩家將他們的投資和努?貨幣化。開發者禁?玩家與其他玩家交易物品,并關閉這些世界,使得玩家?法將其游戲內財富轉移到實體經濟中。

Web3.0開放加密元宇宙?絡通過消除Web2.0平臺對這些虛擬世界施加的資本控制來解決這個問題。這個新的范式允許用戶擁有他們的數字資產作為不可替代通證(NFT),與游戲中的其他用戶進?交易,并將其帶到其他數字體驗中,創造?個全新的?由市場互聯?原?經濟,可以在物理世界中貨幣化。這種“創造者經濟”的演變被稱為“邊玩邊賺”。

灰度資產管理總規模已達到63億美元:金色財經報道,截至9月1日,灰度資產管理總規模已達到63億美元。比特幣信托基金(GBTC)交易價格為每份13.85美元,較前一日上漲2.37%;以太坊信托基金(ETHE)交易價格為每份61.83美元,較前一日上漲10.91%。[2020/9/2]

圖5:開放vs封閉的游戲案例

在元宇宙中,?戶指定這些類型的跨數字社區的?縫、現實世界的相鄰互動。相反,與Web3.0開放加密元宇宙?絡相?,Web2.0企業Metaverse平臺的封閉性可能會使用戶處于劣勢。

到Web3.0開放加密Metaverse網絡。已建立的Web2.0公司將需要打破他們的商業模式,通過開放他們的生態系統,移除他們的競爭性護城河。我們還不知道Facebook將如何實現他們的元宇宙野心,但是他們——就像其他Web2.0公司一樣——將需要進行這種具有挑戰性的轉變面對滿足股東季度業績的壓力。

成熟的Web2.0公司需要通過開放?態系統和拆除競爭護城河來破壞其商業模式。我們對于Facebook?向Metaverse的野心尚未可知,但他們和其他Web2.0公司?樣,在?臨滿?股東季度業績的壓?時,需要做出具有挑戰性的轉變。

游戲只是價值已經開始?然轉向Web3.0的最直接解決的部分之?,但是元宇宙的機遇不僅僅局限于游戲領域。元宇宙估計是數萬億美元的收入機會,涉及廣告、社交商務和數字活動、硬件和開發者/開發者盈利。

動態 | 灰度證實Q2投資額翻倍:共募資8500萬美元且84%的資金來自機構投資者:灰度高管透露,2019年第二季度,投資者向該基金的信托產品投入的資金數量較上一季度翻倍,并表示“機構投資者一直都在投資”。據統計,從2019年1月1日到2019年6月30日,整個數字加密貨幣市場市值從年初的1257億美元到年中的3431億美元,增幅高達172%,這可能與機構投資者入場有關系。

灰度的銷售與商務開發總監Rayhaneh Sharif-Askary表示,2019年第二季度灰度資本一共募得8500萬美元投資款,其中84%的資金來自于機構投資者:“媒體一直都在問我機構投資者什么時候參與,他們時候會開始買入,但事實上機構投資者一直都在買入。”

除了機構投資者對加密貨幣的興趣不斷提高之外,Sharif-Ashkary還表示機構投資者對山寨幣的興趣也在上升。在第二季度,灰度資本募集的資金里有25%的資金流入了山寨幣信托產品。(The Block)[2019/10/9]

圖6:全球元宇宙潛在總市場

領先的Web3.0元宇宙加密網絡的總市值排名第一,約為275億美元。與Facebook約900億美元的市值、游戲?業的約2萬億美元市值和Web2.0公司的14.8萬億美元市值相?,就相形?絀了。這可能也是Web2.0公司轉向元宇宙或?臨中斷的?險。

圖7:市場價值:Web2.0和3.0元宇宙,Facebook,游戲

元宇宙Web3.0經濟?

Web3.0加密元宇宙是新興市場虛擬世界經濟,其數字商品、服務和資產的復雜組合不斷發展,為?戶創造現實世界價值。

早期的Web3.0元宇宙通常是建?在區塊鏈計算平臺,由許多為可以在區塊鏈上?由交易的游戲和游戲內項?的開發做出貢獻。

圖8:基于區塊鏈的游戲堆棧

購買這些商品的用戶開始建立一個全新的電子商務體驗。今天,在Decentraland和其他虛擬世界經濟中,?些更受歡迎的商業活動的案例包括:

ArtGalleries:已推出允許所有者在拍賣會上展示和出售他們的數字NFT藝術。

BusinessOffices:Binance等加密企業在Metaverse建?了數字總部,員?可以在那???和協作。

Games&Casinos玩家可以贏得MANA的地?。

Advertising:業主建造了數字?告牌,以付費向游戲玩家做?告。

SponsoredContent:例如,最近宣布的Atari拱廊,該拱廊將以可以在Decentraland內玩的游戲為特?。

MusicVenuesDJ和?樂家演奏?樂和舉辦?樂會的地?。

圖9:元宇宙體驗

這些Web3.0元宇宙世界是更大的互聯加密的一部分云經濟。這些去中心化的協議與元宇宙虛擬經濟互操作并提供技術基礎設施。

支付網絡:Web3.0元宇宙經濟體可以使用自己的數字貨幣,或他們構建的底層加密云經濟平臺的貨幣,如以太坊或Solana。

去中心化金融:去中心化的交易所允許?戶交易游戲內物品,?貸款平臺允許?戶在其虛擬?地上貸款。

NFT主權商品:玩家可以從其他創作者那?購買NFT,并將其帶?其他虛擬世界進?展示或出售。

分布式治理:法律框架奪回了中央公司對數字經濟的控制,并允許Web3.0元宇宙?戶的全球?絡決定其集體擁有的虛擬空間的規則。

去中心化云:Filecoin等?件存儲解決?案為Web3.0元宇宙世界提供了?個分散的基礎設施解決?案來存儲數據,?Livepeer等服務為虛擬世界提供了分散的視頻轉碼基礎設施。

自我主權身份:來?其他平臺的互聯?原?社會聲譽通證數據可以傳輸到元宇宙中,并用于身份或信用評分。

圖10:基于區塊鏈的虛擬經濟細分

元宇宙Web3.0指標?

這些創新的結合創造了一種新的在線體驗,吸引大量用戶。Web3.0元宇宙虛擬世界的用戶近年來增?迅速目前,Web3.0元宇宙虛擬世界已經擁有近50,000名歷史?戶,?2020年初以來增?了約10倍。

圖11:全球活躍的元數據錢包

與其他Web3.0和Web2.0細分市場相比,元宇宙虛擬世界用戶仍處于早期階段,但如果按照目前的增長速度保持下去,這個新興產業有潛力成為在未來幾年成為主流。

圖12:全球用戶對于類別的選擇情況

Web3.0元宇宙虛擬世界正在為構建這些新興市場互聯?原?加密云經濟的開發?員、第三?創建者和用戶創造現實世界價值。Web3.0元宇宙項?銷售的歷史價值已超過2億美元。

通過刪除歷史上控制這些在線空間的Web2.0集中公司,Web3.0元宇宙虛擬世界從快速創新和?產?提?中受益。

加密虛擬世界通過取消資本控制和向?由市場資本主義開放數字邊界,為創作者和資產所有者創造了數百萬美元的一級和二級市場。

圖13:全球元數據銷售總價值

2021年第三季度報告顯示:加密資產融資總額為82億美元,其中Web3.0和非功能性金融部分為18億美元。在Web3.0和非功能性金融領域,基于區塊鏈的游戲在14筆交易中吸引了約10億美元的資金,在該領域排名第一。

圖14:2021年全球第三季度非功能性產品垂直投資活動

對該行業的資本投資最近開始加速,但與Facebook等公司計劃投資的10億美元以及其他公司和?險資本家可能帶來的?額相?,元宇宙還在早期階段。

?元宇宙要點?

元宇宙是?個超越我們今天所知道的互聯?的數字宇宙。這種對?絡未來狀態的愿景有可能改變我們的社會互動、商業交易和整個互聯?經濟。元宇宙仍未成型,但Web3.0開放的虛擬世界加密網絡正在讓?們?窺互聯?的未來,使元宇宙成為現實的市場機會每年可能價值超過1萬億美元,并可能與當今市值約15萬億美元的Web2.0公司競爭。這種潛?吸引Facebook等公司轉向元宇宙,元宇宙可能會成為其他Web2.0科技巨頭和投資者效仿的催化劑。

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