GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了區塊鏈行業總數的55%,超過20個游戲項目在當月獲得投資。
這一輪GameFi熱潮的引領者無疑是AxieInfinity,今年7至8月,這款小精靈養成戰斗游戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。不過,根據區塊鏈研究機構Naavik近期的報告,AxieInfinity的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。
分析發現,AxieInfinity游戲產出通證SLP價格的下跌以及玩家數的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。Naavik研究員稱,AxieInfinity的用戶增長速度有放緩趨勢,其可玩性不足的弊端開始顯現。
區塊鏈分析平臺Nansen認為,當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,受限于區塊鏈性能,游戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應——當游戲打金效應減弱,玩家將快速流失。
Axie Infinity計劃資助200名創作者參加Nas Academy的新創作者學院:6月21日消息,NFT 游戲 Axie Infinity 計劃資助 200 名創作者參加 Nas Academy 的新創作者學院,幫助 Axie 創作者能夠將內容提升到一個新的水平。這所培訓學校是由 Nas Academy 專門為 Axie Infinity 社區成員設計,與 QU3ST 運營的 Axie Creator Program 獨立但互補,目前報名已開放,將于 7 月 20 日結束。[2022/6/21 4:42:17]
在Nansen看來,提高游戲質量是GameFi下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對游戲質量的要求會越來越高,鏈游的整體水平有望不斷提升。
AxieInfinity收入下滑降低對玩家吸引力
在DeFi爆發之后,區塊鏈應用生態進入了前所未有的高速發展階段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐漸成為鏈上的又一個明星賽道。
Axie Infinity開發公司Sky Mavis啟動漏洞賞金計劃,最高獎金達100萬美元:4月13日消息,Axie Infinity開發公司Sky Mavis啟動漏洞賞金計劃,覆蓋智能合約以及前端漏洞。其中智能合約漏洞包括重入攻擊、預言機攻擊等,獎金從1000美元至100萬美元不等,取決于漏洞嚴重程度,若獎金為100萬美元,則將分為6個月釋放;Web以及應用界面漏洞獎金從50美元至1.5萬美元不等,取決于漏洞嚴重程度。此外,Sky Mavis團隊表示,還可能會為特殊的漏洞報告獎勵額外的獎金。所有獎金均通過AXS支付。[2022/4/13 14:20:39]
GameFi火爆到什么程度?
DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了錢包地址總數的55%。與此同時,蓬勃發展的GameFi項目吸引了大量風投的關注,數據顯示,10月份,風投機構在GameFi相關項目上投資超過1.27億美元,超過20個游戲項目完成融資。
菲律賓央行:考慮將Axie Infinity歸為支付系統運營商:8月30日消息,菲律賓央行(BSP)正考慮將Axie Infinity歸類為支付系統運營商(OPS),并正嚴格監控玩家如何使用和交換該游戲中的SLP代幣/加密資產,是否將之作為一種支付方式,以及其商戶網絡的范圍。同時,菲律賓央行認為該游戲并非虛擬資產服務提供商(VASP)。OPS可以是兌現服務提供商、賬單支付服務提供商以及支付網關、平臺提供商、支付促進機構等實體,它們通過接受現金或數字貨幣促成商品和服務的銷售。一旦央行將Axie Infinity確定為OPS,該游戲的制作公司、總部位于越南的Sky Mavis或其本地合作伙伴必須向央行完成OPS注冊,否則就要停止運行。作為Axie Infinity最大市場,菲律賓各機構都在緊盯這款游戲。上周,菲律賓證券交易委員會稱Axie Infinity不是注冊實體,財政部稱其玩家應向國稅局繳納所得稅。(Manila Bulletin)[2021/8/30 22:46:53]
從GameFi項目排行上看,小精靈養成戰斗游戲AxieInfinity仍是這個賽道的龍頭,它的發展狀況某種程度可以視作賽道風向標。
Axie Infinity成為月收入第一位的加密協議,達到1140萬美元:根據Axie Infinity公布的數據顯示,Axie Infinity成為月收入第一的加密貨幣協議,達到1140萬美元,Metamask以1040萬美元位居第二位。[2021/6/30 0:18:03]
作為PlayToEarn游戲的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超過7.8億美元,這個數字放眼全球單款游戲也居于第一梯隊,8月份,其單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。
不過,根據研究和咨詢機構Naavik近日的一份報告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。
Naavik研究員在報告中寫道,經歷了幾個月難以置信的增長后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。這些平民玩家是游戲中的「打工人」,由于參與游戲打金必須收集至少三個小精靈,但每個小精靈的價格十分昂貴,因此有「贊助商」為這些平民玩家提供小精靈,并從中抽取分成。
Gate.io將于今日14點開通AXIS/USDT交易服務:據官方公告,Gate.io首發投票上幣第一期AXIS DeFi (AXIS)投票上幣活動已結束,本次活動參與人數為2,387,共投出52,837,251票。票數超過1000萬票,符合上幣要求。Gate.io將于今日14:00開通AXIS/USDT交易,并隨后開通提現服務。目前已為參與投票的用戶空投代幣。詳情見原文鏈接。[2020/8/19]
在AxieInfinity最初發展時,打金屬性是它成為現象級游戲的主要推力。當時,大量的菲律賓群眾通過參與該游戲獲得了遠超當地平均工資的收入,如今,該游戲的財富效應正在縮減。
區塊鏈數據分析公司tokenterminal數據顯示,AxieInfinity的游戲收入在今年7-8月份達到峰值,當時其日收入通常超過1000萬美元。而近兩個月,游戲整體收入顯著下降,11月14日,該游戲總收入為690萬美元,僅相當于高峰時期的一半左右。
游戲收入減少,玩家收入也跟著下降。有分析認為,玩家收入下滑,主要與游戲產出的「愛情藥水」SLP通證下跌有關。
?AxieInfinity近兩個月收入下滑
在該游戲中,SLP是玩家在游戲中獲得的主要收益之一,其也是育成精靈的消耗品。而在7月至10月間,SLP從最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅達到82.9%。與此同時,玩家數量不斷增加,Naavik的報告顯示,AxieInfinity9月至10月的累計DAU約為145萬至195萬。
當「內卷」越來越嚴重時,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情況下,Naavik的研究人員發現,AxieInfinity的用戶增長速度開始放緩。研究人員稱,大多數AxieInfinity玩家來自低收入地區,「首要動機是賺錢,」因此游戲的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戲」。
雖然AxieInfinity仍然是GameFi領域的爆款游戲,但它也反映出如果游戲的「打金」效應開始減弱,游戲對玩家的吸引力也將下降。有業內人士指出,盡管AxieInfinity已經在區塊鏈應用意義層面取得了成功,但它為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗,「簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻,也犧牲了可玩性。」
游戲質量決定GameFi發展上限
不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,無論是AxieInfinity,還是爆款卡牌類游戲AlienWorlds,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「游戲即挖礦」。
放眼整個鏈游板塊,當前大多數PlayToEarn游戲相比傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月里,BSC、Polygon等鏈上誕生了大批鏈游,但游戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰斗、比賽等方式來挖礦的相似設定。
在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命周期較短的游戲出現——當游戲中產出的「礦」價下跌,鏈游就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。
區塊鏈分析平臺Nansen的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。
Nansen將GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新的NFTs小游戲和養成類小游戲為主,游戲屬性不強,但由此打開了鏈游的市場;第二階段,PlayToEarn類游戲成為主流,它們具備一定游戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的游戲產品,相比前一階段有更多的獨游團隊和成員加入,整體游戲質量大大提升,一小部分傳統游戲玩家開始加入鏈游玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A游戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈游,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。
「目前的GameFi生態處于第二階段至第三階段之間,主要特征體現在市場上成熟的產品較少,游戲質量參差不齊。」Nansen認為,只有隨著高質量玩家的不斷加入,對游戲質量的要求才會越來越高,鏈游的整體水平也會不斷提升。
當然,成熟的游戲開發技術只是GameFi崛起的一個要素,高性能的GameFi載體也必不可少。
區塊鏈性能目前正處于又一輪大升級時期,從以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公鏈面世,區塊鏈處理交易和轉賬的效率已經大大提升,但現有公鏈作為游戲的基礎設施還遠遠不夠,無法支撐MOBA類競技游戲以及FPS類第一人稱游戲的運行。因此,GameFi若想達到與傳統游戲同樣的量級,還需要更高效的區塊鏈解決方案。
無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,從早期的加密貓到如今的AxieInfinity,鏈游伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。
這是一篇看完讓我毛骨悚然,汗毛直立的文章。作者Paradigm聯合創始人FredEhrsam發表于2017年2月,寫的卻是4年后當下的流行:元宇宙、區塊鏈、Crypto、VR……這認知差距,遠超.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,昨日,區塊鏈技術公司ConsenSys表示,已經以32億美元的估值從匯豐銀行和美國對沖基金ThirdPoint等投資者處籌集了2億美元.
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1900/1/1 0:00:00如今,NFT已經突破了加密市場的小圈層,逐漸受到越來越多普通用戶的青睞。根據數據分析平臺DappRadar的報告顯示,NFT交易額在2021年第三季度飆升至了100億美元以上,比上一季度增長了七.
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