游戲引擎技術正跨行業進入影視、汽車等領域
隨著游戲產業蓬勃發展,引擎自然也在進化。
玩家們越來越渴求高質量3A大作,游戲大廠們也透過引擎技術革新,提高制作游戲效率并生產高質量作品,豐富玩家游戲體驗。
虛幻引擎銷售副總裁內森·托馬斯認為UnrealEngine一直深耕游戲業務。過去,許多工作室在開發新游戲時,喜歡使用自研引擎。不過,隨著虛幻引擎不斷迭代,可以為開發商帶來簡化游戲開發過程、高品質的優勢。
目前,市面上有47%主機游戲使用虛幻引擎開發游戲。未來,會有越來越多游戲廠商使用虛幻引擎。
NathanThomas認為UE5中3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite??(虛擬幾何體系統)、Lumen。
LVMH利用Epic Games的3D技術工具提供虛擬數字體驗:金色財經報道,LVMH將使用Epic Games的3D技術工具提供虛擬試衣間、AR、時裝秀、360度產品輪播和數字孿生體驗等。LVMH將利用Fortnite創作者的技術堆棧,其中包括3D頭像軟件和虛擬環境來創建虛擬試衣間和時裝秀。
Epic Games的3D創意工具包括Unreal Engine、Reality Capture、Twinmotion和Meta Human。[2023/6/17 21:43:13]
這三個革命性功能讓游戲開發出更高品質的美術畫面,渲染出更擬真的實景與光照效果。
除游戲業務,元宇宙也是市場關注的焦點,席捲了整個科技產業。想要推動元宇宙發展,3D數字內容、3D社交媒介不可或缺。而虛擬社交媒介需要透過高質量的數字人讓用戶實現3D交互。
Thomas認為,如果人們要打造次世界,讓用戶體驗質量提升,就需要制作高品質的擬真人體模型。游戲引擎永遠都是支撐技術的中堅力量。
Epic Games Store首次上線NFT游戲:金色財經報道,游戲巨頭Epic Games旗下應用商城Epic Games Store首次上線NFT游戲,根據Gala Game發布的聲明稱,“大逃殺”游戲Grit已在 Epic Games Store 上呈現給游戲玩家,Gala Game官方社交媒體賬號也發文證實了相關消息。據悉,Grit這款游戲首次出現于 2021 年,起初在Steam上推出,在經歷了一段沉寂后現在以區塊鏈游戲形式重新出現。(thenerdstash)[2022/6/7 4:07:06]
主旨演講環節結束后,EpicGames大中華區總經理吳灝跟團隊核心成員進行了交流。他們總結了在游戲、非游戲領域上的拓荒成果。
市場部門于七月份舉辦了面向玩家的虛幻引擎嘉年華,讓虛幻引擎更加深入玩家心中。商務部門則簽署許多項目及客戶,一起見證開發團隊轉型。
游戲領域外的商務部門則總結了三點:第一,目前有超過100部UE動畫長劇;第二,虛擬拍攝正迎頭趕上;第三,EpicServicePartner正聯合UE組織公司,造福全行業制造產品及服務。尤其在汽車領域,EpicGames希望能將引擎帶入汽車數字艙上。
鏈游工作室Gala Games將在Epic Games商店推出大逃殺游戲Grit:金色財經消息,鏈游工作室Gala Games將在Epic Games商店推出大逃殺游戲Grit,目前該游戲的推出時間尚未確定。(store.epicgames.com)[2022/6/6 4:06:06]
以下是EpicGames虛幻引擎銷售副總裁NathanThomas演講全文,略經編輯:
大家好,我是內森·托馬斯,虛幻引擎銷售副總裁。我很高興今天能和你談談引擎。我想給你一個關于我們的客戶如何使用虛幻引擎的更新,并從技術的角度談談虛幻引擎的發展方向。任何關于虛幻引擎的討論都需要從游戲開始。
20多年來,UnrealEngine一直在幫助開發商打造最高品質的3A游戲。這種經驗和客戶參與幫助我們繼續快速改進引擎,專注于制作最好的游戲和簡化開發過程。其結果是,越來越多3A收益建立在虛幻引擎上。
在過去,新游戲工作室可能會考慮為新游戲或系列游戲構建自己的引擎。但考慮到虛幻引擎的功能和Epic為我們的客戶帶來的合作伙伴關系,這變得越來越不常見。通過使用虛幻引擎,為用戶提供了一個環境,使他們能夠獲得最具交互性和沉浸感的體驗。PS5和Xbox正以強勁的速度增長。盡管存在供應方面的挑戰,但Unreal
Azuki與韓國嘻哈樂隊Epik High達成合作:金色財經消息,Azuki在推特上宣布與韓國嘻哈樂隊Epik High達成合作,將為他們即將到來的Coachella表演創造原創視覺藝術。[2022/4/10 14:15:32]
Engine通過提供一項針對多個游戲平臺的方式,為開發人員創意項目提供了訪問這些平臺的途徑。
雖然我們對我們的客戶在這些平臺和帶有虛幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我們仍在繼續快速創新引擎,并且我們正在準備發布虛幻引擎5。
UE5采用穩定的能力基礎。我們在過去20多年中不斷積累經驗,并對其進行擴展,以簡化開發人員體驗,釋放最新硬件的功能,并更具創造性,以及為用戶打造新體驗。我要特別提及3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite(虛擬幾何體系統)、Lumen。
我們下一代虛擬智能幾何體系統Nanite允許開發人員毫不費力地在他們的場景中實現數百萬個多邊形模型。這讓您可以更少地擔心優化,創建您所設想的美麗的開放世界體驗。Lumen是虛幻引擎5完全動態的全球照明和反射系統,可以實時保持照明,而不必擔心燈光烘焙。
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Niagara是虛幻引擎的下一代視覺特效系統。技術美術能夠在沒有程序員幫助的情況下自行創建附加功能。它可以創建高質量的視覺效果,而無需投入大量的時間和資源。
UnrealEngine在游戲開發者中擁有大量的用戶,但我們繼續看到在游戲之外使用UnrealEngine的領域。建筑、工程、模擬等行業以及其它行業都在使用,以實現更快的上市速度和更豐富的體驗。
我今天想談談兩個特別的領域,我們看到虛幻引擎越來越多地應用于電影、電視和動畫的虛擬制作,以及像汽車屏幕這樣的人機界面。
幾十年來,電影、電視和動畫制作人一直在制作中使用計算機圖形,但虛擬制作是從僅使用CG和后期制作或最終合成像素的轉變。
在LED墻上顯示CG場景這樣的技術,這些場景被拍攝為電影和電視節目的背景。為動畫電影和電視節目實時渲染。這些功能都是由虛幻引擎實現的。這一轉變徹底改變了制作,開啟了更具創造性的控制,允許新的內容管道,允許更輕松的遠程協作,并釋放了跨制作甚至收益的藝術資產的重用。
正如我所說,虛擬制片增長勢不可擋。全球有100多個新的虛擬制片基地正在建設中,每天都有更多的項目上線。這些功能專注于更容易地與虛擬制作技術集成。
我今天想談的虛幻引擎的另一個應用是人機界面。人機界面只是用戶與計算機交互的一種方式。有了虛幻引擎,就有可能將這些界面轉變為完全交互式的三維體驗。汽車行業是我們看到的對這種虛幻引擎應用最感興趣的地方之一。汽車行業已經在其工程團隊中使用虛幻引擎進行可視化,并在其營銷和銷售團隊中進行品牌推廣活動。虛幻引擎現在被用于車內,作為與駕駛員和乘客的直接互動。我相信我們正處于一場革命的開端,在汽車娛樂方面,我們的汽車合作伙伴正在幫助推動他們的革命,通過實時實現3D體驗,轉向電動汽車、更強大的客戶端硬件和自動駕駛。虛幻引擎更側重于全面的汽車娛樂和管理經驗。
我們今天討論的核心概念之一是創新,引擎創新的重點是幫助創造者以最少的工作量實現最高質量的成果。
我想強調一下EpicGames最近推出的另一項重大創新,那就是當創作者在構建收益和互動體驗時,他們經常發現他們想要擬真的人體模型以供用戶參與。但是,創建高質量虛擬角色的成本往往高得令人望而卻步。
MetaHumanCreator是一種云服務,它可以讓您設置數字孿生的參數,并創建您自己的模型,您可以將其導入以直接在UE引擎中使用。這已經開始徹底改變游戲和
他行業的體驗創造者的質量,他們也是通往元宇宙之路的一步。
今天,我們看了游戲,我們看了電影,動畫,我們還看了人機界面。它們的核心都是虛幻引擎作為創造3D數字內容和實時手段。
如果使用Unreal引擎,意味著這些內容創意可以以多種方式使用。這也是通往元宇宙之路的一步。
在最簡單的層面上,這件事與任何實時的3D社交媒體相比,都是為了分享經驗。我們相信,元宇宙首先建立在開放的基礎上,即創造輸出內容和體驗的理念。它還意味著開放,讓創作者通過引人注目的內容和體驗的現代化來參與商業,而不僅僅是變現。
元宇宙必須包含一個強大的社交平臺。元宇宙必須使參與者之間能夠互動。首先需要創建實時3D內容并與用戶互動的能力。今天,EpicGames正在FortniteCreative構建其中的一部分,但我們也在用UE引擎來實現它。
正如您所看到的,用虛幻支持的人機界面的汽車、影視,這些都將注入到元宇宙體驗,并以一種革命性的新方式連接用戶。
因此,無論您現在是否希望構建下一個偉大的3D體驗,我們都在考慮如何為您企業未來做好準備。謝謝。我希望您在開放日有一個很好的體驗。
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