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WEB:Web3.0 去中心化工作即將到來_web3游戲公司

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Time:1900/1/1 0:00:00

互聯網改變了工作。

起初,工作受到地域限制,你在農場、辦公室或工廠工作,通過互聯網,您可以在世界任何地方工作。

不久之后,我們看到工作從一對多轉變為多對多。技術平臺將人們連接起來進行交通、送餐、輔導、遛狗以及其他幾乎所有事情。

但所有這些工作都受到遺留資本協調系統的約束。

我們沒有“互聯網本地工作”,因為工人仍然不得不依賴傳統的銀行和自上而下的組織——即使是本應解放的Web2應用程序最終也為其零工匹配服務收取了荒謬的接受率。

Web3正在改變一切,Web3重新發明了貨幣系統。這樣做,我們創造了新的和創新的方式來交易勞動力/價值的貨幣,沒有中心故障點。我們只看到互聯網的世界啟用工作,這就是加密成為主流的方式。

工作互聯網(IoJ)是當web3與數字領域中永恒的勞務換錢發生沖突時發生的事情。它創建了一個新的和改進的勞動力市場,將價值轉移作為原生特征整合在一起,使我們與勞動力的關系成為點對點的,減少對具有單邊控制的中央中介的依賴。這篇文章的目的是闡明工作互聯網(IoJ)的規模、規模和范圍。

摘要

IoJ即將發生。

IoJ很快就會發生。

IoJ是區塊鏈成為主流的方式。

IoJ是一個開闊的設計空間。

IoJ已經發生了。

IoJ即將發生

我在這里的論點是首要原則之一:

1.區塊鏈網絡的特性賦予代幣“金錢”。

2.金錢的主要用途之一是購買勞動力或技能,通常稱為“工作”。

3.因此,區塊鏈的用例之一將是“工作互聯網”。

Web3時尚平臺Syky完成900萬美元A輪融資:1月17日消息,Web3 時尚平臺 Syky 完成 900 萬美元 A 輪融資,此輪融資由風投公司 Seven Seven Six 領投,Brevan Howard Digital、Leadout Capital、First Light Capital Group 和 Polygon Ventures 參投。新資金將用于組建 Syky 團隊、將設計師融入社區以及進行產品和技術開發。 據報道,Syky 將于 1 月 20 日發行 NFT 會員通行證 The Keystone,持有者可獲得獨家訪問權限,在平臺與其他創作者建立聯系和協作,并能夠參加線上和面對面的時尚活動。[2023/1/17 11:16:41]

IoJ即將發生

ICO、NFT和DeFi都是已經被證明的區塊鏈去中心化工作用例。他們為他們的產品創造了一個價值數十億美元的市場,圍繞這3個用例的新興行業創造了一類知識工作者,他們是加密原生的并以加密支付。

許多加密項目選擇將自己組織為DAO——互聯網原生組織。由于這些新的數字組織采用了許多加密原住民,因此DAO是工作互聯網的催化劑。

就業互聯網的TAM是巨大的。世界上有超過70億人,其中許多人都想賺取收入。

IoJ是區塊鏈成為主流的方式

中位數的互聯網公民在考慮自己的財務生活和財務主權時會考慮他們的工作,而不是他們的投資。NFT、產量農業和模因幣可能是一種與加密社區產生共鳴的好方法,但對他們來說,將加密技術融入日常生活還不夠。

對于世界上99%的人來說,他們的財務生活是他們的工作,而不是他們的投資。出于這個原因,我預測Web3不會成為主流,直到工作互聯網成為主流。

Shardeum創始人:下一個Web3浪潮將顛覆一些行業:金色財經報道,Shardeum創始人Nischal Shetty在社交媒體上稱,下一個Web3浪潮將顛覆一些行業,Play to Earn將是這樣的一個領域,中心化的P2E模式是有缺陷的。玩家沒有辦法知道他們是否在玩一個公平的游戲。而去中心化的P2E確保公平游戲。

此前報道,Shardeum正尋求以2億美元估值進行2000萬至3000萬美元融資。[2022/8/24 12:45:26]

IoJ是一個開闊的設計空間

1.構筑設計空間

信息互聯網使計算機能夠將信息發送到世界任何地方。這從根本上改變了社會中任何依賴信息的事物。金融互聯網使計算機能夠通過計算機網絡發送價值。這可能會從根本上改變社會中依賴價值轉移的任何事物。?

當然,如果你試圖展望1997年的未來,很難預測Google、Facebook、Twitter或iPhone的崛起。但回過頭來看,感覺很明顯。工作互聯網的用例是相似的。展望2021年,很難準確預測突破性用例是什么。

2.一些IoJ工具將是擬物化的

Skeuomorphism是圖形用戶界面設計中最常用的一個術語,用于描述在外觀和/或用戶如何與它們交互方面模仿其真實世界對應物的界面對象。每當出現新的計算類別時,第一個產品通常是擬物化的。

iBooks的第一個版本看起來像這樣。為什么我們需要一個數字圖書書架?擬物化。擬物設計將我們連接到未來,但絕不是最終形式。

例如,當互聯網出現時,雅虎和谷歌都有相同的使命:組織世界信息的區別??

Web3游戲公司Ambrus Studio獲得數百萬美元融資,估值高達6500萬美元:7月29日,據官方消息,Web3游戲初創公司Ambrus Studio宣布,其代幣融資已達數百萬美元,估值高達6500萬美元。這些資金將用于促進產品開發。此輪融資由Spartan Group、M13領投,CVP NLH、6th Man Ventures、Axia8、Krypital、Red Building Capital、Cobo、Bas1s Ventures等參投。另外,娛樂圈具影響力的明星Paris Hilton 參投,期望與Ambrus Studio共創可持續性的游戲生態。

據悉,Ambrus Studio由前拳頭游戲Riot Games亞太區 CEO-Johnson Yeh于2021年12月創立 ,旨在創建一個Free-to-play及強電競屬性的游戲及可持續的元宇宙生態系統。首款游戲《E4C:Final Salvation》希望打造成Web3游戲領域第一個融合電競元素的MOBA手游。[2022/7/29 2:45:10]

1.雅虎只是把借書證目錄系統放到網上。

2.谷歌發明了一種全新的搜索欄遍歷信息的方式。

這里的教訓是,IoJ釋放的許多價值將在全新的、非擬物化的用例中,以本身既引人注目又新穎的方式提供價值。擬物化與非擬物化機制的IoJ時代示例:

1.LinkedIn是擬物化用例的一個例子,他們只是將簡歷放到網上。

2.QuadraticFunding是為人才提供資金的非擬物化方式的一個例子——它以前不存在。

3.IoJ不是零工經濟

一個常見的誤解是,IoJ將類似于零工經濟。確實,像UpWork、Fiver、Uber等這樣的零工網站一直是web2市場的標志。

The Sandbox收購游戲開發公司Cualit,以加速其Web3和元宇宙發展:5月19日消息,The Sandbox 宣布收購烏拉圭游戲開發公司 Cualit,以加速其 Web3 開發和元宇宙發展。同時,Cualit 將更名為 The Sandbox Uruguay,從而擴大 The Sandbox 全球團隊。The Sandbox 表示,Cualit 在游戲方面的經驗比較豐富,有希望通過他們在網頁設計和用戶流程方面的專業知識幫助其吸引更多的用戶。[2022/5/20 3:29:10]

但它們受到了限制,因為它們已經融入了舊的金融系統+舊的互聯網。如果以太坊沒有提供簡單的工具來使這些市場透明、不可變、全球化或由社區管理,設計空間就會受到更多限制。

我們現在有了以太坊,所以我們可以構建一個更多的IoJ:

1.Global,這意味著您可以從任何地方參與。

2.Immutable,這意味著您的資產無法被扣押。

3.透明,這意味著不再有信息不對稱。

4.由社區治理,創造更一致的激勵措施。

5.高效,因為中間人已被智能合約取代。

IoJ不僅僅是零工經濟,零工經濟是IoJ的一部分,但它們只是設計空間的一部分。

4.許多重要的屬性將從我們遺留的就業基礎設施中分離出來并重新捆綁到IoJ中

世界大部分地區的就業基礎設施都有許多重要的好處:

1.保險

2.衛生保健

3.退休

4.防止歧視或其他虐待

世界就業基礎設施中還內置了其他重要屬性:

Messari創始人:web 3不是零和博弈,風險投資公司和零售業可以雙贏:金色財經報道,Messari創始人Ryan Selkis發布推文稱,我見過DAO是如何運作的,也見過VC支持的公司是如何運作的,我只能說,我們很幸運,Web3中還有**VC的存在。我不認為Web3中的VC存在就一定是邪惡的。有很多項目沒有任何風險投資的資金,完全由社區擁有。也有很多有風險投資的項目--資金幫助團隊執行路線圖。另一方面,大多數早期階段甚至是高增長的web 2公司根本不獎勵社區,資金完全局限于擁有特權網絡的VC和天使投資者。與web 2不同,web 3不是零和博弈,風險投資公司和零售業可以雙贏 。[2021/12/23 7:58:16]

1.稅收

2.合規性

3.機會均等

這些屬性將重新捆綁到IoJ中。這些屬性中的每一個都很重要,值得發表。這方面的一個早期例子是Opolis就業共享,這是一種將傳統世界的許多好處融入IoJ的工具。

隨著IoJ的發展,將出現處理這些屬性的新基礎設施。隨著基礎設施的出現,更多的人將在IoJ中工作,從而形成一個積極的反饋循環。

5.闡明IoJ價值函數

讓我們進入有趣的部分:為IoJ原生世界設計機制。以下是所有工作互聯網時代項目如何運作的通用功能:

代幣釋放?=f

用通俗的英語閱讀,你獲得的代幣是f(inputs)的結果,其中輸入是時間、材料、技能、你創造的工作輸出的價值。

獎勵

加密生態系統中的一個例子是獎勵:

Gitcoin獎勵

以太坊賞金

BanklessDAO?獎勵

獎勵是加密生態系統中的常見原語。Gitcoin獎勵本身已在Gitcoin上使用了8500多次,以轉移超過555萬美元的代幣。

在獎勵示例中,機制的社會契約是為交付一些已完成的工作而交換的代幣,無論是拉取請求、安全漏洞還是設計資產。

贈款

贈款是另一種常用的眾籌機制。許多Web3項目都有自己的資助計劃,作為一種補償創業團隊的方式,以建立他們的協議。

GitcoinGrants將您最喜歡的項目的捐款與來自GitcoinDAO維護的資金池的資金相匹配。GitcoinGrants已向數百個項目分發了25美元,并且已經看到了超過200萬的終生捐款。

在贈款示例中,機制的社會契約是獎勵與您的同行是否愿意為您的項目提供資金成正比。

坐標

協調另一種獨特的工具,通常用于獎勵已完成工作的代幣。與通常補償離散工作包的Grants和Bounties不同,Coordinape等工具根據您行業的工作薪資水準,確定您的價值,給您分配合理的代幣。

此外,Coordinape是一種點對點補償工具,允許社區參與給予和接受的行為,而不是由中心化公司或中央當局規定。這將補償變成了社區建設活動。

6.IoJ將產生許多不同的影響,而不僅僅是金錢

當然,認為您可以將所有這些歸結為金錢是愚蠢的。對人類福利還有許多其他影響,我們也將對其進行探討。所以說真的,IoJ的公式不僅僅是:

代幣釋放=f

考慮到這些因素,我們可以將公式重新表述為:

代幣釋放?+聲譽+學習+影響=f

毫不夸張地說,這是一個多維的設計空間。這里有很多可能性。那么我們應該如何探索呢?我們應該避免哪些陷阱?嗯……我們應該從探索符合我們價值觀的機制開始。

7.我們的價值觀是什么?

區塊鏈提供了創建智能合約的能力。在這些智能合約中,我們可以從字面上將我們的價值編程到我們的錢中。那么我們的價值觀是什么?

這值得擁有自己的職位。資本與勞動的關系是什么?供需如何結合在一起?我們如何衡量成功?如何平衡短期激勵和長期激勵?社會安全網適用于何處?我們可以在哪里進一步調整激勵措施?有復雜的理論和經濟歷史需要分析,我們有第一性原理論證,表面積極大。

話雖如此,我將提供我對“我們的價值觀是什么?”的看法。請注意,這是我的個人意見,可能會發生變化。

我目前的個人觀點是,IoJ的真正結局是為盡可能多的人盡可能長時間地建立一個在人類意識的八個獨立回路中的每一個都豐富的世界。

當您將web3原生機制堆疊在八個意識回路之上時,您將開始獲得:

當您考慮到工作互聯網上的每筆交易都涉及多個人時,需要進一步的細微差別。

我認為一個重要的設計標準是人們應該能夠:

1.互惠互利。

2.按比例受益于他們各自提供的價值。

3.可以選擇擺脫任何這些關系。

這不僅僅是理論上的,它已經發生了,這是Gitcoin貢獻者圖表的一部分:

即使這種觀點也不能公正地對待將使用工作互聯網的人類多樣性。IoJ是要對人類負責,還是人類要對它負責??

IoJ會創造人類的繁榮嗎?

我愿意相信我們正在為全球公民的繁榮設計一個可再生的價值互聯網,一個3維人類的集合,每個人都有不同的價值觀、野心、背景、地理、心理取向、財務稟賦、特權級別,能力,和物理原型。我們慶祝我們的多樣性,但也認識到我們共同的人類需求,即生活在健康的生態系統中、獲得經濟賦權和維護個人主權。

我愿意相信這一點。也許如果其他人也愿意,我們可以就那顆北極星達成共識并共同構建它。

IoJ已經發生

工作互聯網已經在運行,這是我所知道的工作產品互聯網列表:

SourceCred:一種衡量在社區中創造價值的主體間共識的工具+為他們創造代幣獎勵。

Radicle:為OSS開發者賺取代幣的網絡工具。

Opolis:處理公共福利+監管任務的就業公共場所。

Coordinape:一種衡量在社區中創造價值的主體間共識的工具+為他們創造代幣獎勵。

OpenSea:一個NFT市場,藝術家可以在這里出售他們的作品。

?ETHGlobal:黑客馬拉松提供商;完成編碼任務或開始新事物賺取代幣。

GitcoinGrants:基于二次融資的眾籌+匹配工具。

GitcoinKERNEL:一所web3大學。

GitcoinHackathons:黑客馬拉松提供商;完成編碼任務或開始新事物賺取代幣。

CoordinationPartyKit7:Gitcoin正在開發的工具包,用于DAO時代的就業。

獎勵委員會:一種為離散任務分配獎勵的工具。

其中一些工具是擬物化的,而另一些則是貨幣互聯網時代的根本性和全新的結構。

本文提供的信息僅用于一般指導和信息目的。本文的內容在任何情況下均不應被視為投資,業務,法律或稅務建議。對于根據本文做出的個人決定,我們不承擔任何責任,我們強烈建議您在采取任何行動之前進行自己的研究。盡管已盡最大努力確保此處提供的所有信息都是準確的和最新的,但可能會發生遺漏或錯誤。

文章作者:RyanSeanAdams

文章翻譯:Blockunicorn

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