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數字資產:金色觀察丨區塊鏈游戲如何飛躍發展?跨鏈瓶頸需打破_加密貨幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

金色財經 區塊鏈10月14日訊? ?與傳統游戲行業相比,區塊鏈游戲為玩家的數字資產或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戲的數字資產轉移功能、安全且防篡改的游戲資產所有權記錄、允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利等。

2017年的時候,一款全新的基于區塊鏈的游戲“加密貓”CryptoKitties在以太坊網絡上一經推出便引發了交易狂潮。該游戲創建了一種全新的經濟模型,玩家可以在游戲中收集和繁殖小貓,并可以將游戲資產(即加密貓)出售給其他玩家,類似普通的加密貨幣。2018年的時候,一只名為Dragon 的史上最貴“加密貓”以超過170,000美元的價格被出售,由此一度引發了交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減,差一點導致區塊鏈網絡宕機。

金色午報 | 9月5日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:NFT、ETH、Loot

1.8月份最后一周的NFT銷售額超10億美元;

2.ETH銷毀總量超20萬枚;

3.數據:過去24小時,More Loot燃燒了941.39枚ETH,僅次于OpenSea;

4.津巴布韋BTC金字塔計劃的策劃者攜600萬美元消失;

5.騰訊公益利用區塊鏈技術確保捐款信息公開透明;

6.Cover&Ruler協議宣布正式關閉,將使用金庫資金補償代幣持有者;

7.CryptoPunk#6275以約512萬美元售出;

8.V神:目前距離以太坊通縮還差800多枚ETH。[2021/9/5 23:01:40]

與其相比,傳統的游戲行業雖然也在發生翻天覆地的變化,從“桌面端”轉移到了“移動端”,且行業收入正在向1000 億美元的大關邁進,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或是游戲內交易支付高達30%的傭金。而基于區塊鏈的游戲和收藏品卻已逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是“加密貓”這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲和收藏品行業發展的主要催化劑之一。

金色午報 | 7月29日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:灰度、Shelley硬分叉、Monex集團、甲骨文

1.灰度資產管理規模超過51億美元。

2.Shelley硬分叉升級將于7月30日5:44:51進行。

3.已有超21萬枚ETH抵押至以太坊2.0測試網。

4.MakerDAO正式提高ETH債務上限至2.6億美元。

5.Coincheck母公司Monex集團二季度純利潤增長68%。

6.貴州省首筆跨境金融區塊鏈服務平臺業務成功落地。

7.美國工業互聯網聯盟發布物聯網分布式賬本白皮書。

8.甲骨文宣布Oracle區塊鏈平臺云服務推出重大更新。

9.“2020上半年全球區塊鏈專利排行榜”發布阿里、騰訊位列前兩名。[2020/7/29]

在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。除此之外,由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,玩家再也不用擔心失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。

金色晚報 | 1月9日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:工信部、信通院、港交所、比特幣

1. 工信部董大健:2019年我國區塊鏈領域標準建設取得重大進展。

2. 信通院報告:目前區塊鏈應用23%在做技術研發,12%在互聯網領域。

3. 螞蟻區塊鏈與前海聯合交易中心啟動區塊鏈倉單聯盟建設。

4. 港交所考慮引入區塊鏈技術改善報價系統。

5. 農工黨深圳市委會:爭取在深設區塊鏈數字貨幣試驗區。

6. 中國通信工業協會王東:比特幣的出現打破了價值創造的方式。

7. 央行深圳市中心支行行長:嘗試運用區塊鏈等金融科技手段來發現和治理風險。

8. 紐約州州長希望賦予金融服務部更大的權力來監管加密公司等實體。

9. 西班牙電信與西班牙科學技術園協會合作,試用區塊鏈技術。

10. 比特幣日內跌幅超5%,最低跌至7855美元。[2020/1/9]

自“加密貓”誕生以來,加密市場上總共出現了750款基于區塊鏈的游戲和收藏品,區塊鏈游戲行業更是經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出了極強的發展潛力。而由多個游戲開發商組建的KittyVerse平臺除了推出“加密貓”之外,還推出了幾款基于 ERC-721 代幣的游戲資產,如 Kitty Race。這不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。?

金色晨訊 | 俄羅斯議會通過數字金融資產法案 星巴克不準備直接“冒險”持有任何數字資產:1.瑞士證券交易所SIX推出以太坊ETP。

2.俄羅斯議會通過數字金融資產法案。

3.QuadrigaCX創始人或在亞馬遜開設賬戶存儲數據。

4.星巴克:目前不準備直接“冒險”持有任何數字資產。

5.直布羅陀證券交易所正在部署數字證券交易所。

6.以太坊社區核心開發者:ProgPow算法提案正在進行第三方審計。

7.俄羅斯“離岸地區”的免稅對象包括虛擬貨幣。

8.安永推出加密貨幣稅務計算工具。

9.雄安中院將推動區塊鏈等現代科技成果與司法工作深度融合。[2019/3/6]

就在去年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp 游戲的交易地址超過1.2萬,而且去年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%。不過,雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲(或是NFT社區)之間存在較大隔閡。以上提到的這些指標數字雖然看起來不錯,但在分析的14個游戲項目中,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。其中“My Crypto Heroes”是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%的玩家表示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。就目前而言,除了“加密貓”之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。

金色財經獨家分析 皇室對加密貨幣展示興趣多出于保值皇家資產需要:據英國媒體blockchain news報道,下個月哈里王子和梅根?馬克爾(Meghan Markle)將會推出一個別致的皇室婚禮加密貨幣——Royal Coin(/ROYL)。金色財經獨家分析,皇室對于加密貨幣展現出興趣,英國皇室并非頭一份,之前,列支敦士登的王儲在接受CNBC采訪時表示,他的家族正考慮將部分50億美元的財富投資于加密貨幣。投資加密貨幣可以幫助鞏固皇室家族的財富,盡管家族財富規模可觀,但在二戰后大幅減少。并且他認為,區塊鏈技術可以使政府的管理方式更高效。皇室對于加密貨幣展現興趣多是出于對現有皇家資產保值升值的需要。[2018/4/8]

之所以會出現這種情況,那是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家“禁錮”在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。如果游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,所以游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。這樣做的最終結果就是,大多數游戲開發商把經濟回報限制在了游戲內置購買交易或活動中,整個區塊鏈游戲生態系統被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。但為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們是希望Dapp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用的。

至此,我們似乎已經找到了區塊鏈游戲領域至今未取得飛躍的關鍵性問題了,那就是現有區塊鏈游戲之間缺乏可解釋性。盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。

一般來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,包括預售游戲內置資產、眾籌銷售游戲內置資產以及游戲發布的后期銷售。因此,我們現在除了要從被廣泛應用的NFT代幣入手以外,還必須得允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用。只有讓游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,有利可圖了,他們才會積極地從事進一步開發工作。

值得一提的是,現如今,就已經出現了一個名為“NEAR Protocol”的協議。基于該協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比。這種基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式由于費用變量不容易設置,在過去的區塊鏈應用程序上是很難實現的。然而,如今該協議打破了區塊鏈游戲之間的隔閡,項目與項目之間、開發人員之間都可以彼此協作和合作了。就比如,現在“加密貓”就可以參加另一款MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務了,通過訓練生產出一種特殊的“加密貓”資產,即“Ninja Kitty”,這兩款游戲的數字資產可以在彼此平臺上進行交互了。這種模式不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用程序。

當然,除了讓開發人員收入增加之外,隨著Dapp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。現在,玩家可以由開發人員為他們預付款,像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,而不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。玩家通過后臺靜默運行的區塊鏈機制,可以在區塊鏈游戲啟動和參與過程中獲得流暢的用戶體驗。不僅如此,現在開發人員也可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富。

目前看來,區塊鏈游戲雖然起步不久,但其具有巨大的市場優勢以及不可估量的發展潛力。如果后期能在基礎層和基礎協議上投入更多的努力,為用戶提供更好的體驗,提供更輕松的跨游戲資產轉移服務的話,未來一定會得到更廣泛的認可。

本文部分內容編譯自hackmoon

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