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TER:專訪元宇宙之父、《雪崩》作者尼爾·史蒂芬森_USD

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科幻作家能夠非常迅速地接受新想法和新研究。

很少有人撰寫影響人類生存的問題,更少有人因為寫科幻小說而獲得多個文學獎,同時也幾乎沒有人會以首席未來學家的身份加入一家估值百億美元的大公司,但這三件看似不可能的事都讓傳奇科幻作家尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)完成了。

作家、學者、電子游戲設計師和技術顧問都是史蒂芬森的專長,他還創作過歷史史詩小說《編碼寶典》(Cryptonomicon)和《巴洛克記》(TheBaroqueCycle),科幻小說《鉆石時代》(TheDiamondAge),當代驚悚小說《Zodiac》和《REAMDE》,科幻史詩《七夏娃》等。

史蒂芬森其作品的一大特性便是超強的預見性,他于1992年出版的《雪崩》先于《黑客帝國》系列引入“元宇宙”的概念,并且他1994年出版的《Zodiac》也比NeuraLink早了20多年。

史蒂芬森的最新科幻小說《TerminationShock》也延續了其他書那樣的預言性風格,描繪了一個人類為了生存,采取技術措施干預氣候變化的場景。他的想象力、對技術趨勢的獨特感知、身臨其境的文學風格以及對細節的關注,使其成為了科幻作家的標桿,接下來《福布斯》記者“AlexZhavoronkov”將帶我們了解這位元宇宙之父——史蒂芬森。

幣安將下架FTT保證金交易對和FTT永續合約:金色財經報道,11月13日,據幣安公告:

1. Binance將于2022-11-13 11:30(UTC)取消并停止FTT/BUSD、FTT/USDT、FTT/BUSD、FTT/BTC和FTT/USDT等保證金交易對。

2. Binance Simple Earn將于2022-11-14 04:30(UTC)從Flexible Products中下架FTT。

3. Binance Liquid Swap將于2022-11-14 04:30(UTC)下架FTT/USDT、FTT/BUSD、FTT/BTC和FTT/BNB交易對。

4. Binance Auto Invest將于2022-11-14 04:30(UTC)下架FTT。

5. Binance Futures將于2022-11-14 04:00(UTC)和2022-11-14 04:30(UTC)分別關閉USD?-M FTTUSDT和FTTBUSD永續合約的所有頭寸和待定訂單。USD?-M FTTUSDT和FTTBUSD永續合約將在結算完成后下架。[2022/11/13 12:59:27]

問題一:你是當今最著名的科幻作家,你能告訴我你的創作過程以及你是如何選擇主題的嗎?一旦你選擇了主題,你會做什么樣的研究?

日本IT巨頭GMO Internet推出NFT域名服務:7月27日消息,日本IT巨頭GMO Internet宣布,其通過與美國NFT域名發行商Unstoppable Domains合作,已推出NFT域名服務“Crypto Name by GMO”。GMO稱通過該服務旨在推動NFT域名在日本的普及以及拓展Web3市場。

此外,GMO發布“Crypto Name by GMO”的路線圖,將于9月份支持NFT域名代理注冊,并于2023年開始自售NFT域名并與GMO旗下NFT市場Adam by GMO達成合作等。(Coinpost)[2022/7/27 2:40:25]

我的創造過程就像是用桶接水一樣,因為想法總是源源不斷地涌現出來,所以我需要在水龍頭下面放一個水桶,以便在任何時候都能抓住它們,如果沒有,我就會變得焦躁和瘋狂。

如何接住這通水可以有很多種形式,但對我來說,最好的方式是寫一本書。我幾乎總是在寫作,而且我不會在寫完一本書和開始下一本書之間有一個假期或停頓,因為很多想法沒有出路后會讓我發瘋。

我腦子里經常會有一些想法,這些想法可能會成為下一本書的主題。當我開始下一個項目的時候,我經常會一時沖動做出決定。所以這并不是事先計劃好的,這只是一個基于我認為最有趣的、創造性的倉促決定。

前TikTok游戲負責人創辦的游戲工作室TenthPlanet推出兩款區塊鏈游戲:金色財經報道,由前TikTok游戲領導者創辦的游戲工作室TenthPlanet計劃推出區塊鏈游戲。包括受 Genshin Impact 啟發的大型多人在線角色扮演游戲 Mech Angel,以及被稱為 Alien Meow 的數字貓虛擬世界。該工作室由TikTok前游戲開發負責人William Wei Chen和他的同事Kevin Yeung 創立。他創辦了Mokun Technology,并于 2019 年將其以超過 2.5 億美元的價格賣給了TikTok的所有者字節跳動。迄今為止,他公司的游戲已經創造了超過6億美元的收入。 Chen拿著這筆錢創辦了 TenthPlanet,制作了一系列新游戲,以利用Web3技術,該技術使用區塊鏈來驗證獨特的數字物品。[2022/7/20 2:26:05]

不過有些想法還是要在腦中醞釀一段時間,使他變得正確。一旦我決定了接下來要寫哪本書,我就會花些時間做研究。如果是一本歷史書,我可能得做一些關于故事上的研究,重要的是故事必須對讀者有吸引力和趣味性。

他們(書)必須以一種吸引讀者的方式開始,吸引他們、讓他們對人物感興趣,但是有時候,一開始就過度研究故事情節可能會阻礙這一過程。所以,我試著首先關注故事的開始。然后,如果我覺得我有一個好的開始,我可能會放慢一點,讓研究趕上我寫的東西。

阿根廷的加密貨幣交易所 Buenbit 已裁員 45%:金色財經報道,總部位于阿根廷的加密貨幣交易所 Buenbit 已裁員 45%。據該公司稱,該團隊現在由 100 人組成,分布在阿根廷、墨西哥和秘魯的業務部門。該公司拒絕透露裁員人數,但根據數學計算,裁員 45% 意味著裁員約 80 人。(Coindesk)[2022/5/25 3:39:19]

研究的最大貢獻是提供一些細節和情節發展,如果我完全是在胡編亂造的話,我可能不會想到這些。而在《Seveneves》中,當我在研究和學習軌道力學以及軌道和火箭等的技術細節時,它提供了一些我永遠不會想到的想法,如果我只是憑空想象的話肯定想不到。

我想說的是,研究往往會在項目的中途達到頂峰,然后超過某個點,它就會變得有點適得其反。因為你做的研究越多,你就越覺得應該把它包括進去。你不想把時間和精力,有時甚至是錢花在做研究上,然后卻從不使用它,這很愚蠢。但總是有一種誘惑,讓我們繼續把研究放在那里,即使它可能不再為故事的目的服務。

問題二:你通常以賽博朋克風格寫作,但《TheBaroqueCycle》的風格與其完全不一樣,你是如何做出這種轉變的?

Terra:復興計劃不是將現有鏈進行分叉,而是創建一個新的鏈:金色財經報道,?Terra官方發推稱,最近,一些社區成員(包括一些來自TFL)將Prop 1623 中提議的新區塊鏈稱為“分叉”,而不是創世鏈。注意:復興計劃不是提出現有鏈的“分叉”,而是創建一個新的鏈。這里的重要區別是分叉區塊鏈“與原始(鏈)共享其所有歷史”,而 Terra 2.0 不會。Terra 2.0 等于新區塊鏈的起源,如果 Prop 1623 通過,一個全新的區塊鏈(Terra)將從創世區塊 0 開始創建,不會與 Terra Classic 共享歷史。來自舊鏈(Terra Classic)的 DApp 或資產不會預先存在于 Terra上,因此需要遷移。大多數基于 Terra Classic 構建的流行 dApp 已經承諾進行遷移。

金色財經此前消息,據Terra社區網站顯示,DoKwon提出了一項新的“Terra復興計劃”。建議將Terra鏈分叉成TerraClassic和無算法穩定幣的新鏈。但90%的Terra社區成員反對Do Kwon提出的新重建計劃。[2022/5/24 3:37:15]

我以前的確寫過一些歷史小說,如《TheBaroqueCycle》,并且我本人非常喜歡。

《TheBaroqueCycle》這本書是20年前開始創作的,基于我對歐洲歷史與武術的興趣,由我與其他幾位作家共同創作,講述了一個關于武術在過去很長很長的故事,從古代雅典一直持續直到20世紀。

我們有想過將其改編成電影的想法,并將其搬上好萊塢。但后來我們還是想在小說里把這個故事講述出來,所以他被設計成一部小說或一系列小說。所以作為一個創作群體,我們最終萌生了撰寫一個在13世紀蒙古入侵歐洲時,就在蒙古人準備橫掃波蘭、德國和匈牙利,進入西歐的時候的故事,而這個故事的中心事件便是蒙古偉大的可汗去世了,按照他們的傳統,當偉大的可汗去世時,所有其他的可汗都必須回到蒙古,選擇下一任可汗。

所以《TheBaroqueCycle》的前提是,這不是一個意外。根據官方歷史記載,可汗死于一次狩獵事故。我們為了故事的趣味性,便在小說中聲稱的是一群歐洲武術大師穿越亞洲一路追殺他,專門為了觸發蒙古這一傳統迫使他們停止侵略,這就是《TheBaroqueCycle》的故事情節。我們最初是為了電子出版物而寫的,后來,亞馬遜決定將其作為系列小說出版。然后,該團隊的不同成員制作了它的續集,以及一些以那個宇宙為背景的漫畫小說和其他周邊。

問題三:你是如何來到MagicLeap的?他們需要做什么才能讓您在新的領域開展工作?

最開始我也不知道他們,后來公司來了四個人到我家,他們很神秘,但他們在保密協議下告訴了我一些事情,并向我展示了他們正在研究的一些技術,我被這些技術所秒回的未來打動了,所以就來到了MagicLeap公司。

然后我去了佛羅里達,見到了首席執行官羅尼·阿博維茨,這對我來說是一個做一些我認為有趣的事情的機會。我喜歡我遇到的所有人,我覺得這個項目很吸引人。多年來,我一直有一個習慣,就是在下午做一些技術項目。我在早上寫作,但是在一天的其余時間里,我需要做一些我可以做的事情來把我的注意力從書中轉移出來。

在我職業生涯的不同時期,我曾在BlueOrigin、IntellectualVenturesLabs和跨媒體初創公司Subutai工作過,該公司制作了《theMongoliad》,所以在特定的時刻我是有空的。我決定嘗試一下,并開始為他們工作,并最終在西雅圖創建了一個小團隊,嘗試著創造一些能夠在該設備上運行的原創內容。

這是一個具有挑戰性和吸引力的工作,因為AR內容應該意識到一個人的環境,并響應一個人的行動和周圍的環境,它不應該只是一部電影,所以打造一個能夠做到這一點的硬件設備是一個非常有趣的挑戰。

你必須要有一個設備,它使用攝像頭來觀察整個環境,可能是激光雷達,其他傳感器,然后它必須把它看到的整合到一個準確的房間的三維模型中。這個東西在行話里叫做SLAM,即同步定位和繪圖。設備要么從緩存中檢索信息,要么動態地創建信息。然后,它有一個房間的模型,這個模型是不斷變化和更新的。然后你要考慮遮擋,如果我有一把椅子,椅子后面正好有東西,那么它就需要被椅子擋住,就像真實世界那樣。

但這些系統必須具備的基本能力這說起來容易做起來卻很難,即便你具備了這些能力也還不能開始創造內容,因為還需要一個旨在創造三維內容的游戲引擎。為此,我們開發了一個名為“BabyGoats”的人工智能應用程序,將其作為一個示例應用發布,以幫助其他開發者。

我們也致力于一個更有野心的IP項目,即創造一個基于增強現實的原始IP世界,就像微軟正在做的HoloLens,但需要買方市場與買方市場雙重推動才行。

問題四:你是如何看待元宇宙這個話題的?它與你在《Fall,orDodgeinHell》中討論的永生有何區別?

首先,我認為當前我們離元宇宙還有很遠的距離,就拿MagicLeap自身來說,我前面提到的BabyGoats應用程序就沒有起作用,而且當前這些設備的性能規格還不足以工作,這就跟雞與蛋的辯論一樣,是先有設備還是先有內容呢?

而我在《Fall,orDodgeinHell》中我對科學更加靈活一些。在《雪崩》中,我對軌道力學和火箭以及所有這些東西非常嚴格,而在“Fall”中,我當然做了一些大腦掃描等方面的研究,但我想讓故事創造性地走向,無論它是否現實我都會寫下來。

在這種情況下,我有了一個或幾個想法。一個是來自90年代硅谷某些技術人員,你會看到他們戴著這些ID手鐲,上面有關于如何冷凍他們的身體的說明,我認為這很有趣。我作為小說家誕生了這樣的想法,如果有人在20年前這樣做并簽署了所有文件并使其合法化,然后就忘記了它并突然去世了,所以這是促成“Fall”的想法之一。

然后另一個源于身體檢查,我已經到了每隔一段時間做一次常規結腸鏡檢查的年齡,當他們讓你接受那個程序時,你躺在那里,你是正常的,你有意識,你正在和那個人說話,他們注射這種藥物,幾秒鐘內,你的意識消失了,它被關閉了,完全沒有了,直到過一段時間,從意識的角度來看你體驗了一次“死而復生”。

所以這就產生了各種有趣的哲學問題,例如活著、有意識意味著什么?現在我快62歲了,但在波士頓上大學的20歲的尼爾已經死了,這就把我記憶中那個20歲的尼爾聯系了起來。我正在考慮這樣的事情,我認為這是一個有趣的主題。所以理論上,如果我們達到那種技術水平,至少應該能夠修復由宇宙輻射和許多其他形式的損傷造成的損害,可以使身體保持或多或少的健康狀態。但在科幻小說中,人們仍在衰老并且終有一死。

原文:《TheOriginalInventorOf“Metaverse”OnTechnology,Life,AndBooks:InterviewWithNealStephenson》

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