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NEW:元宇宙熱潮下的數字化未來在哪里?_NEWB幣

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2021年,號稱元宇宙元年。

實際上,元宇宙并非一個新生概念。早在30年前,元宇宙概念就曾出現在美國作家斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》里面。這部科幻小說描寫了一個平行于現實世界的虛擬數字世界,即“元界”。現實世界的人們在“元界”里面都有一個虛擬分身,人們通過控制其虛擬分身來相互競爭,從而達到提升其地位的目的。

在一些觀點看來,作為現實世界與虛擬世界相互融合的載體,元宇宙在游戲、辦公、社交等場景蘊藏著無限潛力與發展機遇。因此,元宇宙也備受企業、資本等的關注。而在資本市場,近期也掀起好幾波元宇宙熱潮,一些元宇宙概念股受到資本熱捧,但這股熱潮背后,也隱藏著不少“泡沫”和風險。

合肥市籌備成立元宇宙產業協會:金色財經報道,近日,合肥市元宇宙產業協會籌備組發布《關于籌備成立合肥市元宇宙產業協會的公告》。公告中稱,經合肥市民政局審核同意,核準成立“合肥市元宇宙產業協會”(合民許準字2023011號)。業務主管單位為合肥市科技局。記者采訪了合肥市元宇宙產業協會籌備組聯系人楊玉鳳女士。她表示,目前,合肥市元宇宙產業協會正處于籌備期,前期已經篩選了50多家與元宇宙產業相關的企業。后面等協會正式成立后,還會邀請元宇宙產業鏈相關企業加入。(大皖新聞)[2023/5/6 14:46:25]

當前,元宇宙作為一個廣受關注的概念,未來將對經濟和社會帶來什么影響呢,目前已經可以看到一些端倪。比如,近期的一場晚會上,就有電視臺通過技術實現當代歌手與已故歌手面對面唱歌的“時空交流”場景。那么,從更長遠的角度來看,元宇宙可能會形成一個什么樣的數字化未來?

時尚元宇宙及數字藏品應用公司Seamm完成170萬美元融資:9月29日消息,時尚元宇宙應用公司Seamm宣布完成170萬美元融資,投資方信息暫未披露,該公司旨在利用其平臺幫助品牌商拓展到虛擬世界,同時還可以讓品牌商創建和出售獨家數字藏品。對于用戶而言,Seamm將把現實生活中的時尚傳送到元宇宙中并增加個性化游戲角色和化身,消費者也能探索不同品牌商和藝術家的數字藏品,并在應用內置市場進行購買。(fashionnetwork)[2022/9/30 6:03:25]

首先,消費產品將出現虛實相生的趨勢,未來可能很多產品將形成虛擬化、數字化和實體化緊密結合的形態。未來各類產品可能將更多出現虛實相生的趨勢,消費者可以和產品以及企業產生更多的互動,并且更加深入參與到產品的生產周期和生命周期當中。

Web3元宇宙平臺Mona完成1460萬美元A輪融資,Protocol Labs等領投:金色財經消息,Web3元宇宙平臺Mona宣布完成1460萬美元A輪融資,Protocol Labs、Archetype和Collab+Currency領投,Placeholder、OpenSea Ventures、Polygon Studios、ConsenSys、Venture Reality Fund 、Placeholder和其他加密原生基金和天使投資者參投。

Mona正在構建工具、系統和協議來為3D創作者建立一個元宇宙平臺,旨在讓任何創作者都可以非常輕松且免費地搭建高質量的虛擬世界,并作為NFT出售。該公司不出售虛擬土地或代幣,也不向創作者收取任何前期費用,Mona于去年10月份向創作者開放,已有3,000多名用戶在其元宇宙中構建虛擬世界,創作者通過鑄造并出售他們的代幣化虛擬世界賺取了超過500,000美元。[2022/7/1 1:42:54]

第二,人類的工作和學習可能將發生重大變化。從當下可以看到,人類的工作形態已經在發生一定的變化,當下出現了更多的更加自由化的工作形態。從歷史來看,工廠形態出現在工業革命時期,而大規模的白領階層出現在二戰以后經濟高速發展階段,而這種工作形態在現在就體現為大部分人還是在一個固定地點進行工作,然后上下班進行通勤,這可能造成交通堵塞、碳排放過量等問題,未來人類的工作形態也可能發生一定的變化。

Steam禁止NFT和加密貨幣原因:幕后很多“非法”事情,元宇宙已經跑偏:2月28日消息,Steam 創始人 Gabe Newell 接受 PC Gamer 采訪時解釋了該平臺禁止 NFT 和加密貨幣的原因,他認為幕后發生了很多“非法”的事情,而且對加密貨幣波動性也提出了質疑,聲稱“加密貨幣波動性意味著人們不知道他們實際支付的價格是多少”。

Gabe Newell 還表示,元宇宙被許多人誤解了,這些人可能從來都沒玩過 MMO 網游。Gabe Newell 解釋說:“大多數正在談論元宇宙的人都跑偏了,他們顯然從來沒有玩過 MMO(大型多人在線游戲)。他們吹捧'哦,你可以定制頭像了。'這就像《最終幻想 14》能進入拉諾西亞一樣,這不是十年前就已經解決的問題了嗎?好像他們發明了什么厲害東西一樣。”

Gabe Newell 認為,游戲行業一直在探索類似的技術,更希望看到后來者進行大量創新,而不是便宜了那些圈錢的人,不過他聲稱自己并不擔心,因為市場會驗證哪些是真正對用戶有用的技術。[2022/2/28 10:20:21]

在元宇宙的背景下,人類的工作模式可能出現較大變化。比如,虛擬協作將成為一個趨勢。疫情期間,國內外很多企業嘗試了遠程辦公,而各類數字化協作工具能夠很好地提供身臨其境的辦公環境,這在工具上為遠程辦公奠定了基礎。而增強現實等工具也可以為遠程辦公提供一種可能,也許在未來能夠通過元宇宙技術使得遠程工作具有更高的可靠性和效率,從而使得在固定的場所工作和遠程工作都是組織的可行性選擇,固定場所工作和遠程工作并行不悖,從而大大減少交通堵塞、能源消耗過高、環境污染等大城市病現象。

第三,空間探索和元宇宙并行拓展。二十世紀人類開始探索宇宙的偉大歷程,空間技術的不斷發展使得人類的足跡開始走出地球,而在當下商業航天已經提上日程,宇宙采礦等技術也在探索當中。經濟發展的關鍵在于創新,資金資源是有限的,如果一味將資金資源用于虛擬世界,將導致在實體世界和實體經濟中的創新資源減少,元宇宙是通過數字技術對現實世界的模擬和超越,但是同時也不可以放棄在空間技術上的探索,因此未來可能會出現空間探索和元宇宙并行探索的趨勢。

第四,元宇宙將可能出現在更多領域。首先是游戲方面,元宇宙技術可能使玩家在游戲中的交互更為自由,受到的約束更少,從而形成更好的體驗感。同時,生產領域也是元宇宙可能大顯身手的領域。當下制造業正在受到數字化趨勢的影響,工業互聯網、智能制造等技術正在大力推廣,生產制造的模式正在發生重大轉變。元宇宙將賦能制造業,從而實現更好的多點協作,加強制造業的生產效率,實現真正意義的個性化生產。總的來說,元宇宙在實體經濟中的最主要應用,是幫助那些需要同時協作才能完成的工作有更好的完成效果。

第五,從個人的生命周期角度而言,元宇宙技術可能對個人的生命周期形成深刻影響。從個人的學校教育階段開始,元宇宙技術有望深度滲透到個人學校教育的過程中。未來通過元宇宙的虛擬現實技術能夠幫助教育資源實現更好的均衡,讓分布在不同區域的學生能夠獲得身臨其境的體驗,從而促進教育資源的公平配置,促進國民教育素質水平的提升。

第六,元宇宙將重構城市和鄉村的城鄉結構。從整體來看,人類的活動越來越走向城市化,“采菊東籬下,悠然見南山”很多時候已經成為了難以實現的向往,但是元宇宙可能通過技術實現城市和鄉村生活更好的協調。從而讓生活在城市還是農村的現實地點不再那么重要,從而可能對區域間的均衡發展提供一定幫助。

第七,元宇宙也可能改善政府運作的方式。我們可以通過新技術實現更高效率的政府管理和社會治理,從而實現更好的社會化治理。

總之,元宇宙可能對經濟和社會的各個層面帶來重要影響,同時,元宇宙技術的一些潛在風險,也需要得到全社會以及有關部門的重視。比如,相關立法、數據安全監管等環節,要逐步完善并動態跟進。

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