前言:整個GameFi賽道火的快涼的也快,目前已經進入大洗牌中,那些能活下來的鏈游項目,不能說是非常優質的鏈游,但可以肯定的是,在同類賽道模式中是有一定優勢特點,整理收集了些資料,來展開聊聊GameFi和P2E的現狀和未來會是如何。先來說下GameFi的定義
目前除了GameFi更精致和抗鯨魚以外,大多數GameFi和DeFi項目其實沒有區別。P2E的前提是足夠多的新人進場接盤,并且代幣的分發模式足夠平緩,用有限的用戶收益延長項目的生命周期,但并不能解決游戲長期來看沒有可玩性的問題。
游戲屬性還是金融屬性
美聯儲柯林斯:關注加密貨幣領域,但沒有看到系統性威脅:金色財經報道,美聯儲柯林斯表示,隨著加息的進行,對利率“過高”的擔憂確實在升溫。關注加密貨幣領域,但沒有看到系統性威脅。[2022/11/19 13:23:39]
GameFi的“Fi”,就是因為它帶有金融屬性,P2E和DeFi基礎設施是連接“Game”和“Fi”的橋梁,P2E也正是影響游戲生命周期的關鍵因素。目前,大量的玩家并非被游戲性吸引,而只為了獲得收益。因此,代幣的二池深度、買盤、分發速率和分發模式模式直接限制了游戲的生命周期。
目前大量的游戲并沒有所謂的游戲性,而只是一個擊鼓傳花式的、新入場者給老玩家接盤的養老金模式。所謂的游戲設計者也并不是在增加游戲性,而是像旁氏工程師一樣想方設法延長游戲的生命周期。
數據:近24小時全網爆倉8.06億美元:金色財經報道,據Coinglass數據,近24小時全網爆倉8.06億美元,其中比特幣爆倉3.68億美元,以太坊爆倉3.54億美元。[2022/10/26 16:39:16]
P2E悖論
因此,P2E這個命題本身可能都是一個悖論。傳統游戲的收益落入公司和打金工作室的口袋中,而鏈游的收益是由開發團隊和普通玩家瓜分。有高質量游戲開發能力的公司為什么要和玩家分錢,有bot開發能力的團隊為什么長期不來搶奪這塊蛋糕,而把利潤留給普通玩家。
精美的旁氏
GameFi更精致,是因為大部分項目都獨立開發合約,在相似的旁氏模式下套上了不一樣的外皮,用單代幣、雙代幣、金本位等不同的形式嘗試延長游戲的生命周期。回顧之前鏈游來看,GameFi最大的問題就是玩家的收益率太高了,如果收益減少一些,游戲反而能活得長久一點。
WISeKey與Continent 8將合作在直布羅陀部署節點:10月24日消息,網絡安全物聯網和人工智能公司WISeKey International Holding宣布與全球托管、連接和網絡安全服務公司Continent 8 Technologies簽署協議,將其業務擴展到直布羅陀,將在當地部署WISeKey節點,能夠為數字身份、物聯網和NFT相關項目提供可信管理服務(Trusted Managed Services)。(Globenewswire)[2022/10/24 16:36:59]
強如AxieInfinity這樣的游戲,也沒有人能擋住SLP持續下跌的趨勢。這一次受傷最慘重的是沒有玩AxieInfinity,卻希望參與到GameFi繁榮生態的鯨魚們——他們難得地看到了沒有資金容量上限的池子,卻成了打金者的收益率。
外媒:BendDAO或因聯級清算導致BAYC地板價下跌,新提案或存風險:8月23日消息,Blockworks Research在社交媒體上分析了BendDAO影響BAYC地板價下跌的原因,其中指出BendDAO設計的聯級清算(cascading liquidation)機制可能存在問題,即當貸款抵押品價值下降并接近借入價值時,如通過清算門檻就會拍賣抵押品,當某個抵押品被清算之后又會引發另一筆貸款達到清算門檻,繼而產生多米諾骨牌效應,最終引發抵押標的物價格大幅下跌。在BendDAO機制中,只要借入資產價格低于地板價90%,抵押的NFT就會被拍賣(BendDAO上有35,000ETH的藍籌NFT被抵押),最近三天有28個BAYC和28個MAYC被清算,現在還有3個BAYC和12個MAYC正在拍賣,這種由聯級清算引發的交易導致BAYC地板價下跌,MAYC也看到了類似的情況。
如果聯級清算推動地板價再下跌20%,那么其抵押的NFT都將被清算。需要注意的是,BendDAO規定清算拍賣中的出價必須至少為底價的95%,雖然這有助于遏制死亡螺旋風險,但會導致儲戶可能陷入價值下跌的NFT(壞賬),這意味著作為NFT持有者沒有ETH可以借入,所以就會出現擠兌,因為沒有人愿意陷入沒有完全支持的債務中。BendDAO目前正在實施一項治理提案,以減少拍賣時間并降低清算門檻,盡管該提案可能會讓存款人對超額抵押產生一些信心,但也許會導致更多NFT被倉促清算。[2022/8/23 12:42:21]
抗鯨魚
GameFi抗鯨魚,是因為個人無法大資金進入一個游戲。GameFi并不像DeFi一樣,有錢人和窮人能夠享受同樣的收益率,而是玩家對自己投入的每一份資金需要配套投入一定的時間,以此換取一份收入。因此,對于沒有bot開發能力的鯨魚而言,無法像參與DeFi項目一樣大資金進入一個游戲當中。
打金機器人
從bot的角度上來說,鏈游的bot需要根據每個游戲高度定制,因此寫bot的成本上升。然而,寫bot成本上升并不意味著bot沒有人寫bot,而是相比DeFi而言,分蛋糕的人更少了,每個人分到的蛋糕更大了。
作為個人開發者而言,因為每一個bot的開發周期較長,而游戲的生命周期又不穩定,大多數時候個人開發者是沒有精力來逐個游戲開發bot的。因此,需要更專業、團隊協同的bot開發,而個人開發者會繼續選擇留在DeFi生態中開發新bot或者迭代現有的bot。
bot就像是傳統網游的打金工作室,而bot橫行的終極場景就是個人玩家的收益少到無法以個人能力從游戲中獲得收益。從這個角度上來說,在打金工作室入駐傳統網游之前,它們也曾是P2E。
抗bot更不切實際,就連王者榮耀和絕地求生這樣的游戲都能有打金工作室和外掛,一個鏈游怎么敢說自己能抗腳本和外掛。
P2E存在的原因及結果
鏈游之于傳統游戲,之所以能夠實現P2E,是因為游戲資產可以輕松兌換成法幣,本質上還是享受了區塊鏈的紅利。傳統的游戲也可以P2E,只不過游戲資產兌換法幣的通道需要大量成本才能打通,對個人而言難度較大。如果沒有P2E,游戲又為什么需要區塊鏈呢?
鏈上低磨損的P2E的結果,是玩家會為每一個行為衡量機會成本,因為他們手中的代幣對應的美元價值只需要打開DEX就清晰可見,并且可以輕松變成法幣退出。
最后總結
基于上述的前提,我覺得僅僅吸引大規模玩家和scholar的公會并不能在這場競爭中存活下來,因為一個成熟的小團隊可以堆砌出成百上千倍的bots來模擬用戶,并且這些用戶行為完全可以模擬真實玩家。公會的價值捕獲還需要其他形式的努力。
同時,一款成熟的游戲應該“沒有最優解”。目前,所有游戲的最優解就是無情拋售,而真正合格的游戲應該機制足夠復雜,讓bot只能參與到一個邊際效用較低的場景中,而真正高附加值的決策和行為與游戲當前的狀態有關。
傳統的網游也有打金工作室存在,而打金工作室只參與了游戲生態的一個小環節,上面還堆疊了其他的玩法和機制讓金幣的產出并不是唯一影響游戲性的因素,也因此很難讓游戲經濟系統土崩瓦解。
最重要的是,足夠好的游戲性才能讓一款游戲被稱作游戲。
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