今年的跨年你是怎么過的?是聽了一場跨年演講,還是去了游樂園?也或者,用一種經典的方式——“音樂+Party”跨年?
國外時代廣場的跨年,已是無數巨星的向往;國內五月天演唱會的倒數,依然是幾代文青的朝圣;而近些年的ISY,又成了Z世代們的狂歡。因疫情的影響,線上的娛樂方式成為更多人的依賴,要有音樂,還要有Party,這一次跨年可以多一點的不一樣。
今年,五月天慣例性地在多處“分身”,一邊在高雄世運主場館線下開唱,一邊連線湖南衛視的跨年晚會,一邊在QQ音樂等TME旗下平臺直播跨年,還在微信視頻號直播“陪你跨年演唱會”,而最新鮮的是,他們也首次降臨了TMELAND這個“虛擬音樂嘉年華”,與數十萬網友共同在充滿賽博朋克氣息的“未來音樂世界”中一起狂歡跨年。
和朋友一起在虛擬游樂園看五月天跨年是怎樣的體驗?在這里與百大DJ的狂歡又是怎樣的刺激?
TMELAND首次“開園”,讓習慣了傳統音樂服務的用戶們眼前一亮:從創造角色到游覽,從觀賞演出到互動,以及從現實穿越到這個空間也極其容易,“一鍵登島”就打開了一扇新世界的大門。
端云技術跨步·音樂現場版的“元宇宙”來了?
從《頭號玩家》到《失控玩家》,充滿想象力和擬真感的“元宇宙”,正在被越來越多人了解。
但能真正觸及這個虛擬世界的只是少部分人,原因很簡單,一副通向虛擬世界的眼鏡或頭盔是前置約束。這也是為什么TMELAND的技術負責人Bill會認為,當下各種“元宇宙”名號的產品,其實是屬于少數人的“極客玩具”。
ApeCoin社區提議推出百萬美元漏洞賞金:10月30日消息,ApeCoinDAO社區發起AIP草案,ApeCoin社區提議推出百萬美元漏洞賞金。該提案提議使用國庫資產資助Immunefi的100萬美元APE來支持漏洞賞金計劃并與Llama合作設計、實施和運行這些計劃。
此前報道,10月17日,ApeCoinDAO社區提議將APE質押功能延遲2-4周推出,以便可以提供漏洞賞金,從而防止黑客入侵。[2022/10/30 11:57:32]
TMELAND的最大突破,或許是在不需要專業硬件的條件下,真正普及了“元宇宙”的體驗——這一次“開園”,有近110萬用戶“登島”,相當于坐滿了12個國家體育場。這是第一次實現在線人數上的重大突破。
那么TMELAND能接待110萬“游客”是如何做到的?
首先是技術方向的選擇,以及對應技術方案的調整。
目前,涉及虛擬技術的場景,對軟硬件和網絡要求都比較高,為了降低用戶參與的門檻,TMELAND與元象XVERSE公司合作,沒有采用傳統的純端或純云方法,而是在國內首次采用了端云協同3D互動技術,制作龐大、多人、可互動的虛擬世界,用戶不需要輔助硬件,甚至連獨立APP都不用下載和安裝,就可以入場這個虛擬游樂園。
其中最重要的就是由元象XVERSE自研,騰訊云助力打造端云協同的3D技術方案,通過技術上的尖端突破實現業界的體驗創新。
TrustBase已完成首輪百萬美元融資:據官方消息,2021年2月25日,基于獨立智能合約語言Subscript的波卡平行鏈TrustBase已順利完成了首輪百萬美金融資,參與的機構有:Candaq、德鄰資本、DFG、BTX Capital、AU21、水滴資本、OASIS CAPITAL、Angelone 、HappyBlock、Polkafund、Hot Labs、CoinsGroup、ChainCapital、加密資本(順序不分先后)。
在后續的官方計劃中,TrustBase將圍繞開發者生態、CC2測試網、插槽競拍以及NFT發售等計劃開展一系列相關活動,并預計將于2021年第二季度登陸交易所,面向全球投資者開放TBE交易。[2021/2/25 17:52:08]
它能夠將一個宏大的音樂游樂園極致地壓縮在一個極小的下載包內,一點即進,構建出「海量用戶+龐大場景+同屏互動+多端接入」的全新3D體驗,這也是在純端和純云之外,制作3D虛擬世界的“第三條路線”。
TMELAND在技術層面跨出的一小步,經由這次“試營業”的市場試探與沉淀,成為國內廠商在“音樂元宇宙”探索中跨出的一大步,這代表著,借助創新技術手段,高性能硬件設備將不再是必備條件,“元宇宙”的正式落地和普及時間或許將大大提前。
數據:以太坊推特討論量創下新高,每百萬市值比推特討論量的倍數與比特幣類似:據TheTIE分析,以太坊推特討論量創下歷史新高,達32,640條。另外,比特幣和以太坊的NVTweetRatios(每百萬市值比推特討論量的倍數)類似,都為9-10條推文,而此前比特幣的NVTweetRatios約為以太坊的兩倍左右[2021/1/26 13:32:00]
當然,從現階段的效果來看,和人們的預期仍有不小差距,TMELAND技術人負責人Bill也提到,剛上線的TMELAND后續會不斷的迭代來進行自我改善和提升以逐漸接近大家期待的那個樣子。
一方面,就現有的虛擬技術中,大家有各自不同的方向,有的會選擇從數字形象出發,有的則會從物體、三維空間重建的角度入手。元象XVERSE公司的技術的負責人Tom表示“我們重點的切入方向是3D,高品質畫面、龐大場景、支持海量用戶的虛擬世界。”這也正符合TMELAND虛擬音樂嘉年華的舞臺設定。
另一方面,在虛擬游樂場匯聚百萬眾“游客”,重要原因之一也是有五月天和百大DJ的登場,跨次元的頭部IP聚集,給TMELAND增加了更多的吸引力。哪怕對新事物無興趣的用戶,為了狂歡和蹦迪,也愿意逛一逛。
當然,這次TMELAND的“開園”,騰訊音樂也向旗下的QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂和全民K歌4個消費平臺用戶開放,推動足量資源向消費級市場滲透。據悉,TMELAND是騰訊音樂內部成立互動視頻部以來的重大創新項目,這次只是“開園”,后續會不斷迭代和常態化運營。
分析 | DragonEx交易所共計損失602萬美元數字資產 已有近百萬流入交易所:據PeckShield數字資產護航系統初步統計顯示,DragonEx交易所共損失了價值6,028,283美元的數字資產,且已經有價值929,162美元的數字資產流入了交易所,目前尚有價值5,099,121美元的數字資產掌握在黑客手里。
對于已經流入交易所的數字資產,PeckShield正在和相關交易所取得聯系并進行資金封堵,盡可能幫助受害用戶減少數字資產損失。此外,PeckShield安全人員初步分析發現,黑客大概率是通過竊取交易所錢包私鑰或非法獲得API服務器訪問,進而實施數字資產批量轉移。[2019/3/26]
從這次的技術方案選擇中,已驗證一點:如果要把虛擬體驗市場化,就一定要做體驗要求的降維,而不是等待用戶更新設備。這樣參與進來的用戶才會更多。TMELAND的突進,是否意味著騰訊音樂要進軍元宇宙了?TMELAND會朝什么方向發展下去?
線上跨年后,虛擬音樂嘉年華的未來方向在哪里?
跨年之后,TMELAND暫時閉幕,它的下一步會是怎樣?會是像賽博朋克那樣游戲化嗎?
據設計負責人Ivy的描述,場景設計是要偏向賽博朋克一些,但初衷仍是作為音樂體驗的創新,TMELAND會更加聚焦“社交”與“互動”。
內容上,TMELAND后續會聚焦更多年輕人喜愛的音樂內容,比如電音、國風和說唱等。而在互動上,讓一同來看演出的朋友,蹦起來更歡快,玩起來更開心,也將作為后續的重點。
BitInfoCharts預測:比特幣的繁榮創造了大概在2萬到20萬位百萬富翁:今年1月份,BitInfoCharts的發言人曾表示,雖然無法準確的知道的。但是他猜測,由比特幣繁榮創造的百萬富翁大概在2萬到20萬之間。這可能意味著全球最富有的20%的人中有1%至少從比特幣中獲得了部分財富。目前三個最大的比特幣錢包包含了超過99974枚比特幣。即使在今天的比特幣價格低至6772美元時,這三個錢包的價值也分別在6770億美元到12.6億美元之間。相比之下,全球最富有的Jeff Bezos目前身價估值為1120億美元。[2018/4/10]
TMELAND設計負責人Inne提到,如何通過各種細節設計,讓用戶“真正”參與到演出中,而不僅僅是“看演出”,也是TMELAND正在著重進行的工作。
這些嘗試,在跨年派對上已經得到一些正面驗證和反饋,比如演出巔峰時,整個場地會同時綻放煙花,而在另一個時刻,大家跟著音樂同時揮舞一個動作,全場一起蹦迪——這讓習慣了傳統音樂體驗的用戶,通過屏幕有了諸多新體驗。
未來的虛擬音樂游樂園,首先要進一步突破“空間”的限制。萬人演唱會是線下演出的里程碑,而虛擬空間內,TMELAND在超現實擬真世界地圖上,實現了高達上百萬人的互動體驗。
再者是“虛擬偶像”和“虛擬演唱會”的融入。初音未來、洛天依等虛擬偶像,在傳統音樂媒介和舞臺的發展已相對成熟。
2021年8月7日,ArianaGrande?在《堡壘之夜》連開辦5場虛擬演唱會,每場時長半小時左右,參與活動的玩家將有機會獲得包括橫幅圖片、雨傘和讀盤界面圖等限定道具。
像這樣高度定制的虛擬演出,將會明顯有別于傳統演出,成為虛擬音樂游樂園“出圈”的重要籌碼。
TMELAND產品負責人Jason表示,在打磨產品的過程中,這幾場虛擬演唱會他們都有重點觀摩,一方面是看表現形式,而更為重要的是借鑒如何通過“虛擬”這種手段,在聽歌的體驗上加入一些互動的玩法——這也揭示了另一個方向,新穎獨特的互動將在虛擬空間中呈現出新的專屬效果,從而給玩家帶來更加升級的音樂體驗。
在TMELAND技術負責人Bill看來,這個產品基底仍是音樂,而不是游戲,所以對于它更準確的定義是基于音樂內容的社交型產品和平臺。“游戲化”會成為其元素,但不會是“主角”。
傳統的音樂平臺互動,無非是點贊、分享和評論等方式;線上K歌,增加了PK、圍觀等互動形式;換在虛擬音樂游樂園,結合線上線下演出的體驗,定會有新的社交互動方式。
據悉,游樂園演出現場用戶之間的音視頻互動,TMELAND的團隊已經在測試和研發,Jason提到,在虛擬的場景里面,去嘗試一些新的,或者說引進一些新的聽歌方式、社交互動方式,這將是TMELAND團隊在今年甚至更長時間會持續去做的事。
如果用已有的互動方式來描述虛擬空間的互動形式和效果,可能都不夠準確。所以不妨對一些新事物留些期待和包容。
如何理性期待“音樂元宇宙”?
一場百萬人規模的線上Party是新事物,它具備虛擬世界的眾多屬性,但TMELAND并不是通向廣泛意義的“元宇宙”或者一款純粹的沉浸式游戲。
TMELAND的現行團隊互動視頻部孵化于全民K歌,并加入了很多QQ音樂直播團隊的成員。項目發起之前,已于去年6月做過相關測試,得到的正向反饋讓他們覺得線上音樂互動還存在更廣闊的空間。
互動視頻部總負責人Mario同時也是全民K歌負責人,他說“有一次去SpacePlus,感受到年輕人對音樂追求的震撼和刺激,回來我們就想,線上音樂是否也能有更刺激更新潮的體驗呢?”TMELAND呈現于此的動因,并非“元宇宙”概念的熱潮,而是尋求線上的新社交互動體驗。
關于線上音樂新消費體驗的探索,Mario透露了TMELAND的幾個方向。
第一是屬于虛擬音樂游樂園的內容定制與開發。可以看到我們這次嘗試將TMELAND和TMElive進行整合,五月天的跨年演唱會也可以在虛擬音樂游樂場中去觀看,五迷在虛擬音樂世界里拿起專屬的熒光棒,一起蹦迪跨年。未來,我們會深度整合TMELAND和TMElive,將更多的明星藝人的超級音樂現場引入到TMELAND中來,打造獨特的超虛擬現實體驗。
第二,開放給用戶更多的能力,比如更加個性化的定制自己的專屬形象,裝扮自己的空間等。圍繞用戶的音樂內容消費,不排除引入“游戲化”的互動,以給用戶更加豐富的、可沉浸的體驗。
Mario覺得在虛擬空間里,用戶不能只是作為消費內容的被動接收者,而是自己能參與其中“玩兒起來”,所以基于用戶的行為和互動,也會是TMELAND未來的側重點。
在未來的一年左右時間,TMELAND本身會不斷地迭代,也可能會激發更多同行參與進來。只有更多人能夠參與到其中,線上音樂新體驗的標準,才會被“定義”出來。但更多的用戶能入場,更豐富的內容和更新穎的玩法,已是TMELAND迭代過程中再自然不過的事情。
宏大概念的“元宇宙”,距離具象化的實現還早。但這個虛擬的音樂游樂場,已經開始試營業。隨著5G網絡的普及,手機性能的提升,以及TMELAND和同類產品的優化與迭代,建構出新的音樂消費場景,也不會太遙遠。
而關于理想中的虛擬音樂游樂園,還需要有更多新的內容方與技術方合作參與,以“共創”的形式,在TMELAND中共同探索出新體驗。而這個新體驗的標準之一,是用戶要深度參與其中的,這一點也明顯有別于常規的AR/VR內容消費場景。
這個游樂園的試營業,到逐漸走向成熟,少不了多方生態合作者的“共創”,畢竟有太多的未知要被摸索和定義,這既包括虛擬世界的互動體驗與技術標準,又涵蓋于音樂行業,音樂人與聽眾之間、聽眾與聽眾之間,新的關系網絡與互動體驗標準,以及作品和表演呈現的新方式,甚至滲透到產業上游的制作與宣發,都會因而被推動被改變。
在對未知音樂世界的探索中,TMELAND更像是音樂新世界的試驗田,雖變化之快,但它并非像一輛疾馳的賽車,而是開放性地呈現出一條賽道。
而在這條賽道上,音樂人們要怎樣登場和表演?“臺下”的觀眾會以怎樣的方式雀躍歡騰?不妨給我們一些開放性的答案。
DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1433.85億美元 DeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:52.
1900/1/1 0:00:00Cryptopunks、BAYC、酷貓和許多其他NFT藍籌項目都位于美國。除了少數例外,市場主要由來自西方的NFT項目主導。現在,亞洲文化正在進入這個領域.
1900/1/1 0:00:00NFT已經成為全世界的熱潮,日復一日,其受歡迎程度和影響力正在突飛猛進,全世界的名人和大公司不斷地推出自己的NFT.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈作為底層技術已經融入各個行業,而這個過程也伴隨著區塊鏈技術本身的發展。通過觀察區塊鏈技術專利的申請情況,能夠對區塊鏈發展趨勢以及技術成熟度有更全面的認知.
1900/1/1 0:00:00在上一篇《DeFi2.0剛起步,率先"打起來"是圍繞Curve流動性的領域》里我們提到,可以通過CVX,拿到veCrv.
1900/1/1 0:00:002021年元宇宙概念在各大科技公司的推波助瀾下爆火,緊接著,日韓等發達國家政府相繼出臺了建設元宇宙實施細則,意圖建立新型國家優勢。元宇宙在中國的發展,離不開政策的支持.
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