去年12月,我對育碧印象最深的就是它的NFT項目「UbisoftQuartz」。育碧稱UbisoftQuartz能為玩家提供一種全新的體驗,一些游戲皮膚和裝備將以NFT形式限量發放,它們不僅是游戲中的道具,還可以在指定的第三方市場上進行交易。
在UbisoftQuartz的官網上育碧花了大篇幅介紹NFT的優勢,描繪了去中心化、元宇宙等美好愿景,但大部分玩家都不看好這個NFT項目,甚至有的人還大罵育碧。UbisoftQuartz的項目宣傳片目前在YouTube上處于隱藏狀態,視頻評論區里見不到幾句好話。
可能有讀者不理解,在玩家不看好的情況下,為什么育碧仍要推進NFT項目,這好好的游戲廠商怎么就掉到NFT的圈子里了?
其實不只是育碧,在你不知道的地方,包括世嘉和卡普空在內的很多傳統游戲廠商,已經在NFT領域摸索了一段時間。在他們看來,NFT就如“魔戒”一般誘人。
業界在行動
我們從第一個站出來拿自家3A游戲開刀的育碧說起。育碧可以說是所有傳統游戲廠商里對NFT表現得最積極的,并且已經在這個領域摸索了一段時間。只是UbisoftQuartz來得太突然,讓大家有種阿育急著進場撈錢的錯覺。
育碧有個名為「UbisoftEntrepreneursLab」的扶持計劃,這個項目由育碧戰略創新實驗室領導,為一些有潛力改變娛樂業的公司提供幫助和支持。現在UbisoftEntrepreneursLab已經來到了第6期,里面就有不少與NFT有關的扶持項目。
第6期項目里有NFT手游《GUILDOFGUARDIANS》,玩家可以把游戲中的道具轉換成現實世界的貨幣;HorizonBlockchainGames不僅推出了NFT游戲《Skyweaver》,自己也提供區塊鏈相關的服務;NonFungible是一個NFT數據平臺,能為客戶提供專門定制的市場報告。
Nansen:NFT每周交易額觸及12個月最低點:8月1日消息,區塊鏈數據分析平臺Nansen在其官方社交媒體表示,NFT每周交易額觸及自2021年7月以來的最低點。[2022/8/1 2:51:41]
UbisoftEntrepreneursLab扶持的NFT項目里還有Aleph.im,育碧的UbisoftQuartz也與它達成了合作。要說大家對Aleph.im印象更深的,應該是他們創始人在接受采訪時表示:「未來大多數的大型游戲廠商都會給游戲引入NFT支持,這將使玩家擁有更愉快的游戲體驗。」
育碧在21年10月還投資了熱門NFT游戲開發公司AnimocaBrands。在接受?GamesBeat?采訪時AnimocaBrands董事長蕭逸表示:「就像大家知道的那樣,育碧已經觀察區塊鏈領域一段時間了。很多NFT項目都是通過育碧的扶持計劃或加速計劃取得成功。育碧真的很懂區塊鏈,對AnimocaBrands的投資就是一個信號。」
不難看出育碧對NFT市場確實抱有興趣,并且也做了很多準備,只是這些準備都發生在玩家不容易接觸的地方。
盯上NFT這塊香餑餑的游戲廠商可不止育碧,還有很多我們熟悉的游戲廠商都推出過NFT項目,或是對NFT表現出極大興趣。
比如世嘉,他們在今年4月就宣布投資NFT游戲開發公司doublejump.tokyo,并與其達成合作,銷售利用區塊鏈技術的NFT數字內容。同時世嘉在聲明中還表示,將以這次投資為契機,給手里的各種IP作品開發NFT內容。
而且世嘉似乎很看好NFT市場的發展。在世嘉的財報里有一份關于在公司低谷期如何擴大收入的說明,「投資NFT等新興產業」就是其中一環。
市場消息:游戲驛站推出加密貨幣和NFT錢包:5月23日,據市場消息,游戲驛站推出加密貨幣和NFT錢包。(金十)[2022/5/23 3:36:02]
對于很多只關注單機游戲的讀者來說,SE似乎和NFT沒有什么關系,但別忘了SE在坊間有一個外號叫“手游大廠”。SE在21年6月9日宣布為自家的《百萬亞瑟王》手游系列推出一個NFT項目,名字叫《資產性百萬亞瑟王》。
《資產性百萬亞瑟王》為用戶提供的是限量的NFT數字貼紙,貼紙圖案由四格漫畫《弱酸性百萬亞瑟王》的作者ちょぼらうにょぽみ老師繪制。除了能記載物品的購買和擁有歷史等信息外,每張NFT數字貼紙的圖案都不一樣,確保擁有者拿到的是獨一無二的NFT物品。
目前我們提到的NFT物品都是僅用于收藏或是與其他人進行交易,相比之下卡普空的NFT項目在這之外還具備一定的“可玩性”。
卡普空進場比較早,20年年末就與區塊鏈平臺WAX達成合作,推出《街頭霸王》主題的NFT?數字交易卡牌。這些卡牌分為「基本卡」和「構建卡」兩種,收藏家可以將兩張「構建卡」合并來解鎖新的卡。「構建卡」在用于合成后就會銷毀,進一步增加了卡牌的稀有性,好處是收藏家有機會通過合并獲得特殊的卡片。
在柏青哥等業務上賺得盆滿缽滿的KONAMI也看到了NFT這個全新市場,趁著《惡魔城》系列迎來35周年推出了「惡魔城35周年紀念NFT」。我知道有的朋友一看到《惡魔城》就走不動道了,嘴里念叨著什么:“雖然好像沒什么用,但它是《惡魔城》啊。”但KONAMI表示這些NFT商品不一定會升值,如果你抱著「我喜歡《惡魔城》,正好搞個投資」的態度想要入手這個NFT商品,那我勸你三思。
Galaxy Digital首席執行官:圍繞NFT的泡沫并不影響其作為行業的合法性:8月28日消息,Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz在接受CNBC采訪時表示,過去幾個月里,NFT的流行度上升代表了文化的大轉變。當被問及Visa購買CryptoPunks對該行業的影響時,Novogratz解釋說,在許多流行的NFT中看到的快速價格變動是人們在新的市場趨勢剛開始時過于興奮的結果。然而,他認為,這種炒作不會對該行業的合法性產生多大影響。[2021/8/28 22:43:10]
有意思的是,這個商品屬于「KONAMI紀念NFT」系列,也許我們在未來還能在NFT領域見到KONAMI的身影。
EA對待NFT倒是很謹慎,目前還沒看到他們有推出NFT項目,不過倒是對外表示自己對NFT很感興趣。在21年底的一次電話會議上,EA的CEOAndrewWilson表示“可收藏的數字內容”將在未來發揮重要作用,EA應該在前沿基礎上創造性地思考問題。但他也沒有把話說死,在最后還補了一句:“現在弄清其運行模式還為時尚早。”
Take-Two的CEOStraussZelnick曾公開表示他是NFT的信徒,他不明白大家都信賴實體收藏品,卻對NFT持懷疑態度。他覺得NFT現在唯一的問題,就是很多人都以為NFT藏品的價值只會往上漲,而不會往下跌。這點倒是和KONAMI的聲明一樣,也許已經有不少投資人在NFT上栽了跟頭。
傳統游戲廠商布局的布局,表態的表態,但NFT并非無情的吐錢機器。在這條新賽道上,有人歡喜有人愁。
不是誰都能吃NFT這碗飯
這部分我們先來介紹一下目前傳統游戲廠商在NFT市場上的贏家。對于SE和卡普空來說,NFT項目可以用兩個字來形容——真香!
不知道是《百萬亞瑟王》系列迎來了新的上升期,還是NFT確實和手游相性很好,SE對《資產性百萬亞瑟王》的市場表現相當滿意。
SE在財報里表示,先前推出的兩期《資產性百萬亞瑟王》NFT貼紙已經全部賣光,NFT確實能與手里的IP相結合,計劃未來將積極拓展相關市場。同時SE認為概念性的實驗階段已經結束,NFT與自家IP的親和力很高,未來將過渡到完全商業化階段。
NFT指數基金NFTX發布V2版,新增特定NFT贖回功能:NFT指數基金NFTX發布V2版本,目前處于測試階段,V2版將與V1一起運行以允許庫存有序遷移。V2版新增功能包括針對Vault的自定義合格模塊(如使用鏈上元數據),能以額外費用(5%的溢價)贖回特定的NFT,LP持有者智能合約從Vault周轉中收取協議協議費用,代幣化庫存供應(xTokens)以及vToken(Vault代幣)閃電貸,普通變化包括每個組合激勵一個單一的Vault,鼓勵meme友好且可現金標記(cashtag-able)的資產代碼、術語層面將「Fund」替換為「Vault」。[2021/6/29 0:13:57]
財報沒有說明這個「完全商業化階段」是怎么回事,是要繼續深耕《資產性百萬亞瑟王》,還是掏出更多IP制作NFT商品。年前我認為前者的可能性較大,畢竟他們那時正開心地賣著第3期《資產性百萬亞瑟王》貼紙。沒想到SE的社長在新年賀詞里表示,NFT的「PlayToEarn」模式能夠激發玩家的創作欲望,涌現更多優質的玩家自制內容。既然社長都站出來表態了,那說明SE對NFT的態度更傾向于后者。
來到卡普空這邊,他們的《街頭霸王》NFT卡牌也是銷售火熱。據外媒?DappRadar?報道,上架僅24小時卡普空就賣出了6萬5千包NFT卡牌,總交易金額超200萬美元,足見其歡迎程度。
在NFT交易市場上,街霸的卡牌也是熱門商品。根據稀有度的不同有的卡牌售價不到一美元,但也有卡牌能突破60美元大關,轉手就是一份全價游戲。
說完最有賺頭的兩家公司,接著就來說說NFT項目表現不行的游戲廠商吧。
雖然世嘉在財報里把NFT當作救命良藥,但他們的NFT項目表現真的很一般。
在宣布推出NFT商品時,世嘉就被索尼克粉絲狂噴。至于為什么是索尼克粉絲出來噴這個項目,這也是件趣事。我們都知道索尼克是世嘉的吉祥物,世嘉官推的頭像也是索尼克,很容易讓粉絲們誤以為是世嘉要出索尼克NFT項目。
聚幣Jubi將于12月15日16:00首發上線NFT項目C42(Clover42):據官方消息,聚幣Jubi將于2020年12月15日16:00(UTC+8)首發上線C42,開放C42/USDT交易。屆時,Clover42將向聚幣平臺參與活動的用戶空投Clover42 NFT卡牌資產,該卡牌可用于挖礦或交易。
Clover42是一個整合了預測市場、GameFi,NFT的去中心化區塊鏈平臺,并自創了金融衍生品的自動做市AMM機制。核心引擎由俄羅斯極客團隊研發,其核心技術創新為GSP協議(Gamification & SimplificationProtocol),這個機制的算法來自Parimutuel Methods和Bonding Curve完美相結合,科學地奠定了預測市場的底層框架和定價機制。比如第一個游戲DeFi9的頭獎拉盤的設計,使得代幣回購燃燒帶有確定性、半隨機性和趣味性,將代幣邏輯和游戲邏輯完美集合。同時,挖礦機制通過質押平臺幣和NFT挖礦憑證,實現了算法優化版流動性挖礦。[2020/12/14 15:10:45]
索尼克粉絲們反對的理由也很簡單,NFT項目不夠環保。有玩家在官方聲明下表示「當年索尼克游戲里向玩家展現了過度發展,環境被完全破壞的城市,你現在是在開玩笑呢」「索尼克可是環保小達人,你拿索尼克來搞NFT,我覺得不行」。
可能是受此影響,世嘉的NFT藝術品在市場上普遍價值不高。如果世嘉想靠NFT賺錢的話,可能還得多下點功夫,現在這情況就是既挨了罵,還撈不到多少錢,太慘了。
讓我感到意外的是,世嘉CEO在一場會議上表示,愿意在NFT領域進行各種實驗,但如果NFT被視為簡單的掙錢工具,就絕不會去推進這件事。雖然他們的NFT項目市場表現不算好,但公司高層能在人人都想進軍NFT市場的時期說出這種話,我覺得挺酷的。
世嘉的情況和育碧比起來都不算什么,育碧這邊才是慘到沒地方說了。常關注NFT新聞的朋友肯定知道,育碧NFT項目宣傳片被觀眾罵到隱藏,NFT物品交易量低,自家員工都看不懂這個項目要干什么,出來表態要繼續探索NFT項目又被大家取笑。不過大家可能不知道,阿育還被家鄉的公會逮著狂噴。
法國公會SolidairesInformatique在育碧官宣NFT項目不久后,就發了一篇聲明痛批育碧的決定,并稱區塊鏈技術是「一種有害、沒有價值、毫無生態可言的技術」。該公會在聲明中寫道:
我們并非對NFT一無所知,相反我們是因為理解NFT才反對它。NFT能帶來的是金融詐騙,它讓我們遠離電子游戲的樂趣。區塊鏈所謂的“創新”只是用更多的電力做同樣的事情。
雖然觀點比較尖銳,但這個公會確實指出了一個問題:從目前的表現來看,它和飾品商店并沒有什么區別,這就是UbisoftQuartz目前最尷尬的地方。
整理完目前傳統游戲廠商NFT項目的口碑和市場表現,有的讀者還是摸不著頭腦,明知道玩家對NFT不感冒,為什么游戲廠商對NFT還那么感興趣,是為了趕潮流嗎?還是真如他們宣傳項目時說的,NFT能拓展游戲玩法?
可能原因并沒有那么復雜,已經有游戲廠商正面回答了這個問題,他們推出NFT項目就是為了賺錢。
NFT的魔力
不久前開發商GSCGameWorld宣布將在自家游戲《潛行者2》里加入NFT,結果在玩家間引起巨大爭議,最后官方決定撤回往游戲中加入NFT的決定。事后官方非常誠實地表示,他們出NFT就是為了賺錢。
開發商在公告中稱:「《潛行者2》是我們有史以來最龐大、最復雜的游戲。在開發過程中獲得的所有資金,我們都將用于改進玩家期待已久的游戲,讓它變得更好。」簡單來說,他們希望從NFT獲取資金,幫助完成游戲開發。
我們再回看《潛行者2》推出的NFT商品:獨占的手套、紋身、皮膚、徽章、收集卡;游戲道具和建筑的冠名權;將一名現實玩家以NPC的形式做進游戲里,但制作組會淡化這名NPC的重要性,也不會參與到《潛行者2》的主要故事中。能看出開發商在盡量避免NFT對游戲內容的影響,他們賣NFT就是為了賺點奶粉錢繼續做游戲,但依舊有很多人不買賬。
游戲不該與NFT扯上關系,這是絕大多數玩家對NFT的態度。
可能有的讀者奇怪,《潛行者2》的NFT我覺得可以接受啊,開發商拿到了錢繼續開發游戲,玩家得到了質量更好的游戲,這不是雙贏嗎?沒錯,但我很理解玩家們在擔心什么。
以《刺客信條奧德賽》為例,育碧給游戲加入了等級加速包,只要少許鈔票就能讓主角升級得更快。如果玩家覺得升級慢,是游戲本就如此設計,還是開發人員故意讓玩家覺得自己升級得慢,創造了等級加速包這一需求?沒人說得清。
那些單獨推出NFT收藏品的還好,但是直接往游戲本體加入NFT的,無論是邊玩邊賺模式,還是像UbisoftQuartz這樣與區塊鏈市場結合,都是圍繞一種新的經濟系統設計的。在這個經濟系統中,玩家被鼓勵互相買賣數字物品,最重要的是盡可能多地賺錢,玩得開不開心反倒是次要的。
這便是玩家們在擔心的問題,游戲廠商可能會為了推廣NFT,改變游戲原本的運行規則,甚至像微交易系統一樣有打破游戲平衡的可能性。所以大家才會如此排斥NFT,想要把它扼殺在萌芽中。
不止是玩家,也有游戲開發者提出了類似的看法。游戲開發者@maxnichols連發20條推文分析NFT對游戲的影響,總結下來就是:
NFT對環境和社會都有不良影響。
去掉NFT內容的游戲,游戲表現要么差到不行,要么同樣出色。
往游戲中加入NFT,會扭曲游戲的設計初衷。
大多數玩家不喜歡邊玩邊賺模式。
這不是孤例,育碧內部社交中心MANA就有游戲開發者表示,他搞不懂這項新技術究竟解決了什么老問題,有的人則開始擔心會被上級要求把NFT整合到自己的項目中。
盡管在玩家和部分游戲開發者看來,為游戲加入NFT是個愚蠢的決定,但如果我們從廠商的角度出發,單機游戲的開發時間變得越來越長,開發成本也逐年增高,哪怕投入巨大也不能保證游戲一定大賣。為了收回成本或是盈利,他們嘗試過出氪金皮膚、出季票、把游戲做成服務型游戲,NFT便是擺在游戲廠商面前的一個新選擇,有再多反對的聲音也值得一試,這便是NFT的魔力。
哪怕現在誰都不知道單機游戲與NFT的契合度究竟如何,但只要它有賺大錢的可能性,還會有游戲廠商如著了魔的咕嚕,追著NFT這個“魔戒”不放。
參考資料:
MicrotransactionsinGamesRuinedGaming:NFTsCouldBetheAnswer
TheArrivalofIn-GameNFTsisAlreadyGeneratingHeavyResistance
BlockchaininGamingIsalltheRageforNoGoodReason
Ubisoft'sNFTschemecriticizedas'useless,costly,ecologicallymortifying'byFrenchtradeunion
“UltimaIV是我希望玩家像他們個人一樣那樣回應我所說的‘道德困境和倫理挑戰’的第一款游戲.
1900/1/1 0:00:00什么是元宇宙?誰在建造元宇宙?什么是GameFi?NFT在GameFi中的作用基于NFT的區塊鏈游戲實驗GameFi簡史GameFi價值有多大?在哪里可以找到GameFi中的alpha推進Gam.
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1900/1/1 0:00:00