100萬美元、660美元、6000萬美元......一張圖片、一段10秒的視頻,NFT藏品不斷刷新著價值上限,數字后面有幾個0都得數上好一會。
對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字后再多的0,再高的價格都和自己沒有多大關系。
賣出6900萬美元的天價NFT圖片
但如果你是一位游戲玩家,尤其是主機游戲玩家,可能就不一樣了,推出刺客信條系列游戲的育碧、最終幻想系列的締造者?SquareEnix,不斷有游戲大廠表示要加入到這一潮流當中,推出NFT游戲藏品。
漸漸地,玩家們發現游戲好像因為NFT,越來越貴了。
玩家討厭NFT
去年12月,育碧推出了平臺QuartzNFT用以銷售NFT,游戲《幽靈行動:斷點》中的槍械、頭盔、服裝被制作成了NFT,玩家可以根據通過游玩時間獲取,也可以直接在QuartzNFT平臺中自由交易。
育碧首批推出了共3000個NFT,按照它的說法,這些槍械、頭盔、外套等游戲道具作為NFT,具備唯一性和不可修改性,相當于一個限定的游戲道具,且所有交易都存儲在區塊鏈,公開且透明。
元宇宙游戲Moonray開發商融資350萬美元:金色財經報道,元宇宙游戲Moonray的開發商Moonray PBC籌集了350萬美元的種子輪融資,由Animoca Brands領投。Moonray PBC首席執行官Rodrigo Etcheto表示,他的工作室是“比特幣的忠實信徒”,他稱贊Solana和Avalanche是“偉大的區塊鏈”。[2021/12/15 7:39:37]
不過,玩家們并不買賬,首先NFT道具獲取難度極高,頭盔道具需要游玩600小時才能獲取、褲子則需要100小時、槍械更是要求玩家達到一定的游戲成就評級。
600小時,以每人每周10小時游戲時間計算,一年都拿不到這款頭盔NFT道具。
人們每周的游戲時間是有限的。
肝游戲拿不到,那有沒有人直接買呢?
確實有人,但實際購買的人非常少,普通玩家對這種產品并不感興趣,《幽靈行動:斷點》本身的游戲評價也不是很好。
《幽靈行動:斷點》
Animoca Brands與Formula E達成授權協議 以開發NFT賽車游戲:區塊鏈游戲公司Animoca Brands宣布與電動單座賽車錦標賽Formula E達成一項授權協議,以開發一款以NFT為特色的區塊鏈驅動賽車游戲。Formula E游戲將使用Animoca Brands的REVV實用型代幣作為游戲內貨幣。REVV也被用作Animoca的F1 Delta Time和即將推出的MotoGP的游戲內貨幣。(Cointelegraph)[2020/11/6 11:49:17]
外媒Vice采訪了幾位購買《幽靈行動:斷點》NFT的玩家,其中一位表示他以62美元的價格購買了一款標準代號#1436的NFT槍械。
只是,這位玩家其實本身就是一位區塊鏈從業人士,他僅僅是作為行業人士觀察NFT游戲的發展罷了。
育碧之后,接連不斷有游戲大廠表示對NFT感興趣,游戲開發商SquareEnix、知名游戲IP潛行者系列的游戲開發商GSCGameWorld。
這兩家游戲大廠同樣遭到了玩家的批評,社交媒體、官方論壇、給官方宣傳視頻點踩,玩家們以各種各樣的方式輸出自己的不滿:
不想著好好做游戲,就知道用NFT來騙錢?
Coinfloor CEO:比特幣是可以打破操縱性壟斷的新游戲:總部位于倫敦的加密貨幣交易所Coinfloor首席執行官Obi Nwosu表示,比特幣為市場參與者——尤其是黑人社區的參與者——提供了一條擺脫受操縱和種族主義金融體系的出路。在與Max Keiser合著的報告中,Nwosu解釋了比特幣是如何成為一種公平競爭的貨幣,從而成為一種可以打破操縱性壟斷的新游戲。Nwosu指出,在全球范圍內引發“Black Lives Matter”抗議的種族分歧,已經深深植根于當前的金融體系中。而有了比特幣,每個人都有成功的機會。(The Daily Hodl)[2020/6/14]
玩家曾在《最終幻想14》論壇中請愿SquareEnix放棄推出NFT的計劃
之前,玩家花費300元就可以獲得一款不錯的游戲,數十個小時的游戲時間,在不斷地選擇中體驗不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的槍械,在游戲中與朋友競技。
游戲廠商推出NFT后,原本在游戲過程中可以獲取的槍械道具等,都與區塊鏈連接,被標好一個又一個不斷變化的價格。
要體驗一款完整的游戲,玩家需要付出的不止是300元,甚至會因為部分NFT道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。
Enjin宣布推出針對開源游戲引擎Godot的軟件開發工具包:區塊鏈游戲開發商Enjin日前宣布,已針對開源游戲引擎Godot推出一款軟件開發工具包(SDK)。該SDK的發布將幫助利用Godot的游戲開發者使用Enjin區塊鏈技術開發具有先進設計、更高價值和可持續經濟的新游戲。(CryptoTicker)[2020/5/16]
科樂美惡魔城游戲一張地圖NFT的價格達到了11.9萬美元,價格還在不斷變化
游戲開發者中也有不少人厭惡NFT,根據最近舉辦的游戲開發者大會年度調查,2700多名開發者中有近70%的人表示不會在游戲中推出NFT。
微軟游戲首席執行官菲爾·斯賓塞也曾在采訪中表示:
對于NFT游戲,我認為很多實驗和嘗試正在進行中,我看到的一些創新項目更像是剝削而非娛樂。
菲爾·斯賓塞
當NFT作為一個技術概念進入各行各業,擁有過高的流行度,但普通玩家很難感受到其正面價值,反而會帶來各種負面影響,自然會引發群體式憤怒與抵制。
動態 | Harmony與區塊鏈游戲初創公司Animoca共同收購數字收藏公司Quidd:區塊鏈游戲創業公司Animoca與區塊鏈網絡Harmony合作,共同收購了數字收藏初創公司Quidd,旨在為加密收藏品建立一個新的生態系統。(cointelegraph)[2019/8/7]
游戲廠商為何看好NFT?
被玩家瘋狂抵制后,育碧還是不死心,表示看好NFT在游戲行業的發展,擁有俠盜獵車手IP的游戲公司Take-TwoInteractive也表達了類似的看法,雖然存在爭議,但仍然有一部分游戲大廠持續關注NFT。
玩家大規模抵制后,為什么游戲公司還是這么堅持,NFT游戲真的有這么好嗎?
要了解答案,我們還是得先回過頭看看NFT,作為非同質化代幣,從被創造的那一刻它就和區塊鏈接在了一起,唯一且不可替代,所有轉移都是公開的、非中心化的。
箱子開出的每一把槍械都是唯一的
就如同在CS:GO游戲中開箱子一樣,玩家開到的每一把槍都是不一樣的,顏色、磨損程度等,類比一下,NFT其實就是將顏色、磨損度這些換成了數字化的唯一標識代號。
在游戲廠商們看來,未來玩家在NFT游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值,正如CS:GO中因開箱而暴富一樣。
實際上已經有游戲朝著這個方向發展了,以NFT為基礎的游戲AxieInfinity就是其中之一,玩家中可以游戲中培育寵物,通關各種地圖甚至互相競技。
在AxieInfinity中寵物、道具都是NFT,它們都和虛擬游戲貨幣相連接,要想玩這個游戲得先買虛擬貨幣,在玩游戲的過程中也可以通過刷圖獲取貨幣。
這些虛擬貨幣都和真實的金錢掛鉤,只是價格在不斷變化,因為玩家的需求在不斷變化,游戲仿佛成為了一個新的經濟系統。
據福布斯報道,截止2021年10月,AxieInfinity的交易額超過23億美元,每月有250萬活躍用戶,甚至有一部分玩家將游戲作為主要收入來源。
AxieInfinity中的寵物價格
游戲大廠們之所以看好NFT游戲,是因為NFT技術的唯一性和不可以代替性,讓數字內容有機會成為資產,而游戲正是與NFT最融洽的數字內容之一,游戲幣、寵物、裝備,都可以數字化,都可以是數字貨幣。
基于這項技術的游戲模式,有機會改變現今游戲的主流運營模式,游戲產業是典型的高投入高風險行業,投入上億美元開發、運營、推廣一款游戲,收回成本主要看有多少玩家愿意買。
而在NFT游戲中,玩家可以靠NFT代幣獲取收益,游戲廠商作為NFT游戲的創建者,也可以通過發售新NFT等方式不斷獲取收益,只要需求還在NFT游戲的生命周期會大大延長。
玩家想要好游戲,而非在游戲里打工
作為一項技術,NFT自然有其價值,只是目前的NFT游戲或是基于游戲發布的NFT藏品,都有一個大前提——需求,信則有不信則無。
玩家對于游戲的需求來自什么,是游戲質量,目前的NFT游戲卻未在這點上有突出表現。
基于NFT技術構建的游戲AxieInfinity,身上有太多其他游戲的身影,寵物培育來自寶可夢系列游戲,刷圖加玩家競技的模式,國內玩家可能會想起網絡游戲DNF。
AxieInfinity的游戲模式并沒有太多創新,本身游戲質量實屬普通,它能崛起的一大原因是疫情期間部分人失去了生計,這才轉向游戲,游戲玩家也主要以菲律賓為主,大家抱團取暖,依靠游戲為生。
以DNF為例,游戲金幣過多,超過需求,價格就會崩盤
DNF等游戲遇到的問題AixeInfinity也會遇到,當初DNF要打擊游戲工作室,就是不想游戲幣產出太多,讓游戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,而現在AxieInfinity也因寵物繁育的產能和消耗不夠平衡而被用戶吐槽。
一旦代幣價格下跌過大,AxieInfinity就會失去大量用戶。
任由玩家自由發展,AxieInfinity供需體系會崩潰嗎,一家游戲公司出手干預,能維護好一個經濟體系嗎,作為一款游戲質量一般,能長久的吸引用戶嗎?
這些都是AxieInfinity要走向更遠需要回答的問題,或許還有監管。
NFT游戲所指向的未來是不確定的,眾多游戲廠商希望將其豐富,描繪成現實,但目前以NFT數字代幣或NFT藏品為主而不關注游戲質量的模式,并不受玩家歡迎。
人們之所以熱愛游戲,是游戲通過選擇等交互方式,讓玩家可以體驗一種與現實完全不一樣的生活;是因為游戲出眾的戰斗競技系統,讓玩家體驗技巧提升,獲取成就感;是因為出色的故事和角色設計,滿足玩家的收藏喜好。
《勇者斗惡龍11》
《勇者斗惡龍》游戲IP能火40多年,《英雄聯盟》走過12個賽季仍然被玩家喜愛,靠的是出眾的游戲質量。
作為玩家,我們想要的是好創意、好故事、好游戲,而不是在一個套著游戲外殼的系統里打工賺「NFT」。
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1900/1/1 0:00:002022年1月27日,分布式搜索引擎QitChainCEO與SoftBankChinaJefferyPan開啟了一場主題為《Web3.0投資成功的秘訣?抗通脹,大基建,逆周期》的AMA對話.
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