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數字貨幣:打破區塊鏈游戲經濟的隔閡 或許該從跨游戲資產入手_區塊鏈

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除了從 NFT 入手,讓開發者能夠設置游戲資產交易費用,使不同游戲資產彼此交互,或許可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。

游戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流游戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近 51% 的全球游戲市場被移動游戲統治。預計到 2021 年,移動游戲行業收入將增長到 1000 億美元,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店(付費應用)或游戲內交易支付高達 30% 的傭金。

相比之下,基于區塊鏈的游戲和收藏品已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是「加密貓」CryptoKitties,這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲 / 收藏品行業發展的主要催化劑之一。

「加密貓」于 2017 年在以太坊網絡上推出,玩家可以收集、繁殖并拍賣小貓,該游戲創建了一種全新的經濟模型,可以將游戲資產(即加密貓)出售給其他玩家,就像普通的加密貨幣一樣。史上最貴的一只「加密貓」出現在 2018 年,當時那只名為 Dragon 的「貓咪」以超過 17 萬美元的價格被出售,一度引發了「加密貓」的交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減。

Rubicon Crypto CEO:如果有一份文件能夠打破SEC的僵局,那就是貝萊德提交的現貨比特幣ETF:金色財經報道,Rubicon Crypto首席執行官Gregory Johnson對于貝萊德在不久的將來獲得其 ETF 批準的可能性持謹慎態度。Johnson表示,許多圈子的行業集體意見是,美國證券交易委員會不愿給予任何一家公司先發優勢,如果有一份文件能夠打破SEC的僵局,那就是貝萊德最近提交的現貨比特幣ETF文件。[2023/6/24 21:57:03]

而現在,「加密貓」已經成為 KittyVerse 平臺的一部分,該平臺由多個游戲開發商組建,而且已經推出了幾款基于 ERC-721 代幣的游戲資產(比如 Kitty Race),不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。

自從「加密貓」誕生以來,區塊鏈游戲經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出極強的未來發展潛力。根據 dapp.review 數據顯示,目前加密市場上已經有 750 多款基于區塊鏈的游戲 / 收藏品。

國務院辦公廳:充分運用區塊鏈等新技術打破地域阻隔和部門壁壘:9月29日消息,國務院辦公廳印發《關于加快推進政務服務“跨省通辦”的指導意見》。《意見》指出,堅持改革創新。緊扣政務服務“跨省通辦”全環節,創新工作理念和制度機制,充分運用大數據、人工智能、區塊鏈等新技術手段,優化再造業務流程,強化業務協同,打破地域阻隔和部門壁壘,促進條塊聯通和上下聯動。(中國政府網)[2020/9/29]

通常來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,主要手段包括:

預售游戲內置資產;

眾籌銷售游戲內置資產;

游戲發布的后期銷售。

在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費(如下圖所示),從而更好地支持他們創作游戲。

聲音 | 德勤陳嘉升:推動數字貨幣的跨境交易有助于打破國家間的壁壘:金色財經報道,在世界數字貨幣論壇啟動全球發布會上,德勤合伙人陳嘉升表示,數字貨幣將成為世界上的新趨勢之一,最熱門的趨勢是自由貿易、經濟自由和全球化。必須推動數字貨幣的跨境交易,這有助于打破國家間的壁壘,還有助于促進所有結算和交易。對于審計和會計制度未來變化所需要做的準備工作,這是一個具有挑戰性的世界性問題。

數字貨幣是一個新事物,對國家而言最具挑戰性的是法律制度、法規,尤其是審計和會計,例如稅收(許多國家沒有針對數字貨幣的特定稅收法規和規章,有時需要圍繞此領域建立法規)。關于審計和會計標準,由于數字貨幣是無形的,因此對審計公司對帳單中的金額具有挑戰性。展望未來,該領域的審計師將為世界范圍內的所有此類或數字貨幣的審計師提供更具體的指導。[2019/12/26]

由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于 Web 2 的游戲,因為玩家在中心化游戲中極有可能會失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。

聲音 | 人民法院報:區塊鏈將有助于打破傳統司法工作的信用和安全限制:人民法院報今日刊文《讓區塊鏈技術為智慧法院插上科技翅膀》,文章指出,探索區塊鏈技術在司法領域內尤其是智慧法院建設的運用,是現代科技發展與深入推進人民法院信息化建設的必然產物。科技發展日新月異。人民法院在區塊鏈技術應用研發上,必須要有戰略性和前瞻性眼光,及早布局、與時俱進。區塊鏈技術在司法領域的有效運用,將有助于打破傳統司法工作的信用和安全限制,進一步實現現代科技與法院工作的深度融合,優化流程,打造真正意義上的智慧法院。文章還提出了三個具體思路,分別是:1、積極探索區塊鏈技術適用電子證據搜集機制;2、提升智慧法院工作效率并降低運營成本;3、提升司法公開與深度監督力度,法院通過將審判數據與區塊鏈網絡進行實時同步,能對整個審判執行業務工作形成有效地全流程、全鏈條、無接觸監督。[2019/11/17]

相比之下,區塊鏈游戲為玩家的數字資產 / 收藏品提供了許多更多保障,包括:

聲音 | Brian Armstrong:ICO將來肯定會打破融資記錄:Coinbase首席執行官Brian Armstrong在接受彭博社采訪時說,“ICO是一項重要的創新而且正在成為一種重要的融資形式,因為它為世界各地的人們提供了一個不依賴天使投資者的個人網絡,而通過這個網絡就能為新企業籌集資金。這是一個巨大的突破,雖然還有法律問題等待完善,但將來一定會打破融資規模的記錄。”[2018/8/16]

安全且防篡改的游戲資產所有權記錄;

支持跨游戲的數字資產轉移功能;

允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利。

盡管區塊鏈游戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈游戲之間缺乏互操作性,盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產(比如游戲 / 收藏品)具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。

為什么會出現這種情況呢?

這是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。假如游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,因此游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。

在這種情況下,大多數游戲開發商會把經濟回報限制在游戲內置購買交易(或活動)中,結果也導致整個游戲生態系統會被隔離為僅有 1 或 2 個游戲,無法實現更好地拓展。讓我們繼續分析這個問題,以便更好地理解癥結所在:

在 2019 年上半年,以太坊區塊鏈上使用 ERC-721 代幣標準的游戲項目中每周至少有一款 DApp 游戲的交易地址超過 1.2 萬,而且 2019 年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了 70%——盡管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的 14 個游戲項目,有 90.77% 的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。

這表明雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲(或 NFT 社區)之間存在較大隔閡,其中「My Crypto Heroes」是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有 93% 表的玩家示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲(資料來源:NonFungible.com)。

為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們希望 DApp 玩家用戶可以嘗試更多游戲應用,因為就目前而言,除了「加密貓」之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連 10% 都不到。

事實上,除了從被廣泛應用的 NFT 代幣入手之外,區塊鏈游戲行業現在需要一套全新標準:允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用——這也意味著游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,通過獲利來支持他們進一步從事開發工作。

以 NEAR Protocol 為例,該協議就可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。基于 NEAR Protocol 協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比,很明顯,一套基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式出現了!這種模式在過去的區塊鏈應用上很難實現,因為費用變量并不容易設置,但現在游戲項目(開發人員)可以彼此協作和合作在其他游戲應用程序中創下自己的資產用例。

讓我們以兩款玩家用戶活躍度最高的區塊鏈游戲為例:CryptoKitties 和 MyCryptoHeroes,并允許這兩款游戲的數字資產在彼此平臺上進行交互。舉個例子,「加密貓」可以參加 MyCryptoHeros 游戲中的戰斗任務,通過訓練生產出一種特殊的「加密貓」資產,即「Ninja Kitty」。

在這種模式下,不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用。除了讓開發人員收入增加之外,隨著 DApp 瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。

更重要的是,開發人員現在可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富:

玩家可以像嘗試其他應用程序一樣免費試用 DApp,開發人員可以為他們預付款,這樣玩家就不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。

借助后臺靜默運行的區塊鏈機制,玩家在區塊鏈游戲啟動和參與過程中將獲得流暢的用戶體驗,與訪問 Facebook 或 Instagram 之類的應用程序沒有任何差別。

區塊鏈游戲才剛剛起步,因此需要在基礎層和基礎協議上投入更多工作,這樣才能被更廣泛的主流用戶 / 開發者社區所認可,使用量和參與度也能有所增加。通過提供更輕松的跨游戲資產轉移服務和更好的用戶體驗,有助于重塑區塊鏈游戲生態系統。

撰文:Ashvarya,關注科技領域的工程師翻譯:盧江飛

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