買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads

ETA:元宇宙的終極形態:無限游戲_區塊鏈

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

在電影《頭號玩家》里尋找第三把鑰匙的游戲關卡中,反派IOI公司派出一大隊人去打這個小游戲,但是都過不了關,一個個失敗者都掉進了冰洞里,最后一個玩家即使通關了也還是掉進了冰洞。主人公韋德恍然大悟,原來這就是游戲設計者哈利迪的用心所在:真正的游戲應該是沒有終局的,通關并不重要,過程與體驗才是最重要的。他終于找到老爺子的彩蛋,而這枚彩蛋致敬的是人類第一款藏有彩蛋的小游戲《冒險》,極其簡陋的界面卻讓童年時的哈利迪終日沉迷,不為通關,只為找到創作者的彩蛋,這是小哈利迪與游戲創作者的靈魂交流,也是韋德與老哈利迪的跨時空交流。韋德繼承了哈利迪的游戲精神,得到了第三把鑰匙,這是一把開啟無限游戲的鑰匙。

理想的元宇宙似乎就是詹姆斯·卡斯所預言的無限游戲。萬向區塊鏈董事長肖風認為,元宇宙的治理結構是分布式、去中心、自組織的,加入元宇宙是無須許可的,沉浸在元宇宙中是自由自在的,元宇宙制定規則依靠的是共識,遵守規則依靠的是自治。它的經濟模式是“利益相關者制度”,價值共創者就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分,這是一個所有參與者“共建、共創、共治、共享”的無限游戲。

無限游戲與有限游戲

有限游戲的目的在于贏得勝利,無限游戲沒有永遠的贏家,旨在讓游戲永遠進行下去。有限游戲具有一個確定的開始與結束,無限游戲沒有明確的開始與結束。奧林匹克運動是最典型的有限游戲,它的目的就是要贏。最典型的無限游戲就是生命本身,生命的意義在于延續。?

WSJ:美國參議員呼吁Meta停止其向青少年推廣元宇宙社交應用:3月2日消息,根據美國參議員給 Meta 首席執行官馬克扎克伯格的一封信表示,Meta 應該停止向 13 至 17 歲的青少年發布其元宇宙虛擬世界社交應用 Horizo??n Worlds 的計劃,鑒于貴公司未能保護兒童和青少年的記錄,以及越來越多的證據表明元宇宙中的年輕用戶受到威脅,我們敦促您立即停止該計劃。Facebook 母公司 Meta 的發言人沒有對這封信作出回應。

此前消息,Facebook 母公司 Meta 于今年 2 月表示將升級其元宇宙虛擬世界社交應用 Horizo??n Worlds,尋求吸引更多的青少年和年輕用戶,計劃最快 3 月開放給青少年使用。[2023/3/2 12:39:13]

有限游戲是在邊界內玩,無限游戲沒有邊界,不受限于鏈與平臺。有限游戲的規則是確保游戲會結束,無限游戲的規則是確保游戲不會結束。?

有限游戲是由消費者驅動,用戶即消費者,平臺為用戶提供消費品。無限游戲由創造者驅動,用戶是消費者,更是創造者。用戶參與游戲規則的制定,同時也為游戲提供素材、作品與工具。?

有限游戲是孤島式的,每個游戲都有各自的世界觀,世界觀相互獨立,且一成不變。無限游戲是宇宙式的,所有的游戲遵循同一個世界觀,而且世界觀是開放的和可以演變的。有限游戲是劇本式的,可以彩排與預演,玩家總是能復制通關路線。無限游戲是傳奇式的,無法彩排和預演,對未來保持開放,會避開任何預設結果。在劇本中,一個人扮演英雄的角色;在傳奇中,一個人選擇成為英雄。?

元宇宙基礎設施公司Element.Black宣布其香港分公司獲得數碼港投資:6月14日消息,元宇宙基礎設施公司 Element.Black 宣布其香港分公司獲得數碼港投資,Element.Black 香港分公司也將于 8 月落戶數碼港。

數碼港是一個創新數碼社群,匯聚超過 1,650 間初創企業和科技公司,其愿景是成為數碼科技樞紐,為香港締造新的經濟動力。[2022/6/14 4:26:39]

有限游戲是中心化的,游戲平臺擁有絕對權威,它不僅可以制定游戲規則還可以隨時修改游戲規則。用戶除了消費和發出無關痛癢的抱怨外,別無權利。無限游戲不具有中心,游戲規則編碼在智能合約之上,不可任意修改。?

有限游戲可能因為運營不善而關閉,無限游戲因為區塊鏈技術而無法被關閉,也無法被停機。智能合約發布后無限游戲無須運營主體,所以也就沒有被關閉的可能性。無限游戲可能會因熱度消散而被人遺忘,但這不是關閉,將來還可能因為某種契機而死灰復燃。有限游戲需要存檔,否則玩家的游戲經歷可能會因關服而永遠消失,就像從來沒有發生過一樣。無限游戲無須存檔,因為至少有部分重要記錄可以被保存在鏈上,比如交易、轉賬、生育記錄等,更重要的是你的資產永不丟失。?

吉宏股份擬參與設立元宇宙股權投資基金:5月23日消息,吉宏股份近日發布公告稱,擬與廈門文廣融創投資管理有限公司、廈門文廣投資管理有限公司共同出資設立廈門鷺嶼元界文化產業股權投資合伙企業,股權投資基金的規模為人民幣1010萬元,該股權投資基金擬100%投資于早中期元宇宙產業鏈相關未上市公司,包括但不限于VR/AR應用領域企業、虛擬數字人制作企業、數字藏品發行/交易平臺等。對此,深交所要求說明是否存在蹭“元宇宙”熱點概念。(金融界)[2022/5/23 3:35:28]

有限游戲的賬戶表面上屬于用戶,本質上卻屬于平臺。在理論上,平臺擁有用戶的一切資料。無限游戲的賬戶屬于用戶,用戶擁有對賬戶和資產的絕對專屬權。絕對專屬權有兩層含義:一是賬戶屬于用戶,二是賬戶只屬于用戶。前者意味著該賬戶無法被收回、刪除、凍結,后者意味著該賬戶不可交易、轉讓、租用或借用,私鑰是一串可復制的信息,理論上是無法被轉讓的,因為轉讓者始終可以保留該私鑰的副本。?

有限游戲中的生與死是數據的狀態,是數據的寫入與擦除,而且寫入與擦除的動作是可以無限重復的。無限游戲中的生與死意味著私鑰的擁有或丟失,無限游戲中的死亡并不是真正的死去,因為私鑰是一串字符,它是永生的,只是它的擁有者因為遺忘或死亡,而永遠地失去了與它的聯系。?

鄔賀銓:元宇宙不是6G剛需,難成6G支點:4月1日消息,在近日舉行的“全球6G技術大會”上,中國工程院院士、未來移動通信論壇理事長鄔賀銓表示,元宇宙難成6G的支點,至少不是6G的剛需。鄔賀銓指出,元宇宙是將人類的想象延伸出的虛擬空間加載到現實空間,數字孿生是現實空間映射到虛擬空間,元宇宙模糊了虛擬世界和現實世界的界限。狹義的元宇宙是一種基于AR/VR/MR的技術升級,整合了用戶化身、內容生產、社交互動、在線游戲、虛擬貨幣支付等的網絡空間。實際上“元宇宙”這個詞是一個商業符號,是一個虛擬空間的技術,它本身的技術并沒有什么新技術,還是5G、IP、云計算、人工智能、虛擬世界、區塊鏈、虛擬貨幣、物聯網、機器人和人機交互等技術。(人民郵電報)[2022/4/1 14:30:37]

有限游戲的經濟系統和游戲規則具有封閉性,A游戲的生產資料和規則不可用于B游戲。無限游戲的經濟系統與游戲規則具有開放性,生產資料可以像樂高一樣自由搭配。?

有限游戲的生產資料是可互換的,因為這些只是數據庫里的數據。數字世界中的一切資產皆具有可復制性,這意味著數據庫里同一字段所記錄的兩種生產資料,在本質上是無法被區分的。有限游戲中的兩個同一類型的道具是完全一樣的,可互換的。無限游戲中的生產資料可被設計為不可互換的非同質化資產,就跟現實世界中的樹葉一樣,天底下沒有兩片完全相同的樹葉。

元宇宙游戲生態系統Project SEED完成310萬美元融資:11月7日消息,元宇宙游戲生態系統Project SEED完成310萬美元私人融資,火幣創投、Solana Capital、和BlackEdge Capital等一級投資者領投,Basics Capital、UG Ventures、Exnetwork Capital、Minted Lab等30余家投資方參投。Project SEED是一個涵蓋了GameHub、GameFi、DAO、電子競技和增長計劃的多鏈游戲生態系統。新資金將幫助其完成打造元宇宙游戲生態系統的使命,以將區塊鏈游戲行業提升到一個新水平。(WhigStandard)[2021/11/7 6:36:09]

有限游戲主義者與無限游戲主義者有著非常鮮明的對比,他們就像是太陽神阿波羅與酒神狄奧尼索斯。有限游戲中的主體是古典人類,是蘇格拉底式的,注重理性,生活按照大型劇本井然有序地開展,有強烈的目的性、終局性、因果性;無限游戲中的主體是后人類,是西西弗斯式的,具有不可預測性,注重生命的原始創造力,用無盡的斗爭與反叛的精神去對抗虛無。

區塊鏈為元宇宙注入無限性

1.無法被強制關閉?

有限游戲是由一家游戲公司或多家游戲公司以中心化方式運營的,可能隨時面臨因公司破產或經營不善而被關閉的問題,如九城運營的《魔獸世界》、光榮公司的《三國志Online》、韓國NEXON公司與美國Valve公司共同制作的射擊游戲《反恐精英Online2》等,都曾紅極一時,但最終因種種原因而關服停機。?

而區塊鏈游戲的無限性、不可停機性主要包括兩種類型。一種是純鏈上游戲,所有的游戲操作都是以鏈上智能合約的方式運行的,那么,它就具有與公鏈一致的永續性、不可停機性。任何中心化的權威機構,甚至連游戲的創造者,都無法強行關閉游戲,比如關閉加密貓的難度與關閉以太坊的難度是一樣的。另一種是半鏈上游戲,只是將生產資料、世界規則等關鍵要素上鏈,那些高頻次的交互行為仍由游戲開發商的中心化服務器運行,比如攻擊、閃躲、行動等動作。此類游戲的無限性主要表現在生產資料與世界規則的永續性和不可停機性,即使游戲運營方被迫倒閉、關服,玩家的虛擬商品也并不會因此而消失,他們仍然可以轉戰其他支持這些虛擬商品的游戲。而且,由于生產資料與世界規則是在鏈上運行的,所以他們在錢包里就能完成生產資料的交易、權利轉讓,甚至是鑄造武器裝備等娛樂行為。

2.開放性與跨平臺性?

騰訊生態的QQ系列產品就是一個典型的封閉系統:QQ號是唯一的數字身份、QQ秀就像如今被熱炒的NFT,QQ空間是社交平臺,甚至還有內部系統通用貨幣——Q幣,可以用于騰訊生態內任何產品的交易,但是并不能應用于其他平臺與游戲,更不能應用于現實世界。無限游戲的經濟系統與游戲規則具有開放性,生產資料可以像樂高一樣自由搭配,比如A游戲的金幣、皮膚與道具可以應用于B游戲。

在元宇宙游戲《堡壘之夜》中,你可以看到蝙蝠俠和星球大戰,即使它們隸屬于不同的版權陣營。更重要的是,無限游戲的經濟系統可能是與現實世界相通的,正如你在電影《頭號玩家》中所看到的那樣,你可以在綠洲中打工賺錢,并用所得財產在現實世界進行購買。反之亦然,真實世界的貨幣也可在元宇宙中流通,用于購買虛擬的道具和資產。?

3.真實所有權

在有限游戲的框架下,人們永遠無法真正擁有屬于自己的元宇宙資產。互聯網巨頭一直試圖將用戶的數字資產牢牢掌控在手中。隨著元宇宙賦予用戶越來越強烈的自主所有權意識,當人們開始勇敢捍衛自己在互聯網上所取得的一切數字資產和數字賬戶時,卻發現騰訊已經禁止了用戶對QQ號的贈予、借用、租用、轉讓、售賣等經濟行為,若有違反甚至會被騰訊訴諸法律。這是多么滑稽的事情,辛辛苦苦經營了許久的QQ資產,到最后被告知這不屬于你,而屬于騰訊。幾乎所有的互聯網產品服務都是如此,用戶明明真金白銀購買了Steam上的一款游戲,卻被告知其并不享有游戲的所有權,僅有使用權,Steam可以隨時收回。2004年,網易針對旗下網游《精靈》的作弊行為,一次性刪除了10萬個玩家賬戶,一時間在游戲界引起軒然大波。網易上海分公司和廣州總公司的投訴電話被打爆,兩地消費者協會、工商執法等有關部門被驚動,一些游戲玩家選擇用法律武器來捍衛自己的權益。這是互聯網時代發展的共性,是過度商業化對民眾自主權益意識的壓制,但當數據權益和數字資產變得越來越重要和有價值時,民眾也一定會有覺醒的那一刻。

只有在無限游戲中,你的虛擬資產才真正屬于你,并可在現實世界中產生價值。數據和存儲基于去中心化的區塊鏈,確保了每個人的數據主權。任何人都無法肆意刪改你賬戶里的內容,除了你自己。元宇宙游戲Decentraland是一個真正由用戶擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建筑物都由所有者持有。安裝小狐貍錢包擴展程序后,用戶可以在標準網頁瀏覽器中使用加密貨幣和NFT功能,還可以買賣房產、創建美術館、出售虛擬藝術品、建造游戲世界。

4.基于DAO的經濟與治理體系?

有限游戲的游戲系統具有壟斷性,游戲公司擁有所有權,用戶并不能未經許可在游戲的經濟系統內獲取真實世界的經濟收益。游戲公司通過對經濟系統的管制來收“稅”,這正是當今游戲巨頭所熱衷的平臺經濟:由運營商統治一切的經濟系統,外賣、網購、看房、做直播、找工作,在其中你幾乎可以做任何事情——在足額繳納了“平臺稅”的情況下。無限游戲的經濟系統不具有壟斷性,由全新的組織形式DAO取代大公司對產品的統治,股東和董事會不再是產品的最終服務對象,由生態貢獻者組成的社區將真正控制生態。由通證取代游戲幣賦予每個人資產平權,運營方不再壟斷內部經濟系統,所有人共享一個開放的經濟系統。在電影《頭號玩家》里,韋德最終破譯了哈利迪留下的三把鑰匙,獲得了綠洲的繼承權,簽完協議就能接手綠洲成為新的世界首富,但是他拒絕了,他選擇與好友一起管理綠洲,實現去中心化的社區自治。

柏拉圖說:“只有死者才能看到戰爭的終結”,人類社會很容易停滯在結束了的有限游戲中,或被囚禁在有限游戲中而不自知。如果把人類社會的發展視為有限游戲,那么大國競爭必然導致“修昔底德陷阱”。如果從無限游戲的視角出發,人類將會成為命運共同體,擁有更廣闊的未來。

Tags:元宇宙區塊鏈METAETA元宇宙平臺公司介紹區塊鏈是什么概念metadao幣怎么樣Metaverse Future

比特幣行情
DAO:DAO是什么?為什么成為資本市場新的追逐對象?_ETH

導讀: DAO不是一家擁有指定管理結構的傳統公司,其是通過集體投票進行運作的,持有DAO組織通證就是其“股東”。DAO是由計算機程序的編寫的規則主導,而不是由人主導的組織.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:摩根大通研報(上):深扒元宇宙 企業如何探索虛擬世界并駕馭炒作與現實?_Orlando Chain

新數字時代的元素正在大規模融合,元宇宙是將這些元素結合在一起形成統一的、沉浸式體驗的驅動力。目前,元宇宙提供的機會包括但不限于:交易—540億美元:每年有540億美元花在虛擬商品上,幾乎是音樂消.

1900/1/1 0:00:00
SAND:元宇宙虛擬房地產遭遇“第一場寒冬”:價格從18萬跌到18元_AND

?出于現實世界中“房住不炒”政策環境,部分炒房資金把注意力轉向了元宇宙中的虛擬房產。不過,在歲末年初,去年下半年以來的元宇宙“地產熱”,正經歷元宇宙大熱以后的“第一場寒冬”.

1900/1/1 0:00:00
EFI:加密交易者需要避免的14種常見認知偏差_CFT價格

為了成為更好的加密投資者,我研究了數百種認知偏差。以下是最重要的14個: 單位偏差 人們更愿意購買代幣的“整個單位”,而不是其中的一小部分。這就是模因代幣爆炸的原因.

1900/1/1 0:00:00
聯盟鏈:首發 | 公有鏈和聯盟鏈的產業化發展_COS

三年前我們曾指出,公有鏈不是區塊鏈的未來。后來公有鏈的發展,在證實我們一部分觀點的同時,也證偽了我們在那篇文字中的一些判斷.

1900/1/1 0:00:00
ING:Messari:NFT市場中都有哪些細分類型值得關注?_MES

NFT分析平臺NFTGo發布數據顯示,目前加密產業總市值高達兩萬億美元,其中NFT市值逾150億美元,約占1%.

1900/1/1 0:00:00
ads