業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。
游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配。營銷人員和決策者已經抓住了諸如區塊鏈在游戲中的應用和“元宇宙”等熱門趨勢,以努力領先于趨勢,而不是不斷追趕。
吸引力是顯而易見的,因為區塊鏈、元宇宙和游戲之間具有著內在聯系。游戲一直處于數字IP的最前沿,并且大多數同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環境。
不管你怎么看,我相信元宇宙和區塊鏈都有一個相互關聯的未來。
Web3游戲貨幣化平臺PlayEmber完成230萬美元融資:11月15日消息,Web3游戲貨幣化平臺PlayEmber完成230萬美元Pre種子輪融資,Shima Capital領投,Big Brain Holdings、Warburg Serres和Huobi Ventures參投。這筆資金將用于加速團隊和平臺的發展。(The Block)[2022/11/16 13:09:28]
讓我們從區塊鏈的例子開始,更具體地說,是NFT。收集不同稀有度且通常隨機分布的物品形成了許多游戲中的一些核心“循環”,并收集“皮膚”是游戲中最受青睞的微交易范式之一。
Terra鏈上首個游戲化NFT市場LUART更名為”Arcnes”:9月17日消息,Terra鏈上首個游戲化NFT市場LUART宣布更名為”Arcnes”,同時將拓展業務并轉型成為一個以Web3為重心的游戲和NFT項目的多鏈Launchpad和市場,未來將優先考慮游戲加密生態系統的發展,幫助用戶可以在其平臺上快速、安全地無縫交易或出售他們喜愛的游戲NFT。(techbullion)[2022/9/17 7:02:40]
目前正在討論與游戲相關的NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。
策略游戲《百戰天蟲》游戲發行商Team17放棄推出MetaWorms NFT計劃:2月2日消息,策略游戲《百戰天蟲》(Worms)游戲發行商Team17宣布放棄推出其MetaWorms NFT計劃。Team17表示,“我們已經聽取了我們的團隊成員、開發伙伴和我們的游戲社區,以及他們所表達的擔憂,因此決定放棄進軍NFT領域。”此外,曾在2020年授權Team17發行游戲《Going Under》的工作室Aggro Crab表示,如果不取消NFT計劃,它將不再與這家長期經營的發行商合作。
此前消息,Team17宣布與Reality Gaming Group合作,將在該公司的以太坊側鏈上發布收藏品。(Cointelegraph)[2022/2/2 9:27:52]
現在,NFT被定位為與各種具有永久、可追蹤和開放價值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戲,引入了一種新穎的方法,其中NFT成為了游戲內的裝備,其他創作者可以將它們來構建自己的虛擬世界。一款圍繞NFT物品構建的游戲不難想象,它總會出現。
金色財經現場報道 白鷺科技創始人陳書藝:未來區塊鏈游戲與現有游戲很不同:金色財經現場報道,5月19日下午在北京亞洲大酒店2018 HTML5區塊鏈游戲大會圓桌會議環節,在討論區塊鏈游戲與傳統游戲的區別時白鷺科技創始人陳書藝認為,現在的區塊鏈游戲根本不是游戲,沒有什么游戲性。但長遠的看,未來區塊鏈游戲也和現在游戲會很不同,比如游戲都是玩家投資,生產關系改變了。比如有了一個強大的公鏈,游戲資產就不會消失。總的來說,區塊鏈游戲將既有投資價值,又有樂趣,不是我們現在認知上的游戲。[2018/5/19]
但是具有上述“戰利品循環”的游戲開發商長期以來一直面臨“游戲工作室”的問題,他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后以真錢出售給玩家。解決方案是在游戲中實施“拍賣行”,玩家可以用真錢相互購買物品。
不幸的是,這產生了不需要的副作用。正如著名游戲心理學家杰米·馬迪根(JamieMadigan)所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。
目前正在討論與游戲相關的NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。這種現象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪過——一種“付費才能獲勝”的游戲,在這種游戲中,擁有大量資金的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優勢。
諸如AxieInfinity之類的區塊鏈游戲對“玩賺錢”概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售在區塊鏈游戲環境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區塊鏈游戲正在接近一個“付費取勝”的危險場景。
它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是NFT的潛在市場價值或通過游戲賺取潛力?更根本的是,如果現實世界的收益是重點,那么它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟?“游戲工作室”不是非法活動,而是游戲的核心機制?
圍繞區塊鏈的技術文化提升了解決極少數人關心的非常困難的問題的能力。解決方案涉及從更人性化的方法重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,需要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。
元宇宙也有不少相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格將Facebook的未來押注于它之后,你肯定已經聽說過這個概念。盡管令人興奮,但基本問題是,元宇宙目前還不成熟。最接近的類似物是大型數字游戲空間或沙盒。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖快速抓住這個機會,盡管它不太可能在近期實現。
游戲可以被視為元宇宙的一個支撐軸——我們在虛擬空間中進行交流、導航和思考的方式都基于以游戲為基礎的機制和系統。我甚至可以預測,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戲,并在虛擬環境中能感到更加舒適的游戲玩家。
到現在為止,你可能會看到一個模式:我們對游戲的“未來”應用更感興趣,而對游戲的“現在”沒有太多看法。由于人們認識到游戲對社會產生了重大影響,范疇從社會學橫跨醫學等領域。但直到最近,商業界才對它給予更多關注。
游戲的發展產生了巨大的機會,但這些可能性的落地仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。
在游戲走進元宇宙的路上,不能通過“付費取勝”沖出這個盲點。我們必須付出努力才能收獲成功。
頭條 ▌首個區塊鏈數字藏品國際標準在ITU成功立項金色財經報道,據“中國信通院CAICT”微信公眾號2月11日消息,2022年1月17-28日,國際電信聯盟第十六研究組召開全體會議.
1900/1/1 0:00:00據CNBC報道,圣路易斯聯邦儲備銀行行長JamesBullard周一表示,央行需要對加速的通脹做出反應,支持迅速提高利率.
1900/1/1 0:00:00這段時間,大概每個人都感受到了元宇宙迎面而來的沖擊波。這個充滿未來感的名詞,從科幻世界一路殺進現實世界,到2021年破圈,成為科技界、投資界和傳媒界的寵兒,各行各業都紛紛入局這一場數字化盛會.
1900/1/1 0:00:00農歷新年開工后,元宇宙熱情不減,行情顯示,元宇宙概念持續走強,東華軟件、湖北廣電漲停,數字政通、智度股份跟漲.
1900/1/1 0:00:00在此前的元宇宙合規報告中數據合規),針對個人信息收集、處理、對外傳輸和提供方面的強監管,颯姐團隊主要討論了個人信息收集及傳輸過程的合規要點.
1900/1/1 0:00:00200多套徐匯區社會租賃房信息近日正式“上鏈”,開啟了全球區塊鏈賦能民生的“第一單”;全國3504家法院用上基于區塊鏈技術的移動執行平臺.
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