本文梳理自Twitch聯創JustinKan在個人社交媒體平臺上的觀點:
許多游戲玩家似乎對發售NFT的游戲工作室大為不滿,但事實上NFT不僅是更好的游戲商業模式,同時對玩家來說也有更多好處。以下就是我認為GameFi將在未來十年成為游戲的主流商業模式的原因:
首先,NFT讓工作室有了更好的籌資渠道,它讓工作室進入了一個新的資本市場,并且能夠從群眾中籌集資金。譬如,最近我投資了一個新的Web3.0游戲SynCityHQ,他們正在打造一個「黑手黨元宇宙」,而工作室在最初的NFT發售中就籌集了300萬美元。
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其次,NFT也是一種更好的游戲模式。Web3.0的游戲是一個開放的經濟,通過在開放和可編程的資產上構建游戲,它們將創造遠多于任何一款游戲的經濟價值。想象一下,如果開發人員可以在Fortnite里的V-Bucks和皮膚上構建出新的游戲內容,那么在游戲里每發生一次交易時,Epic都會獲得相應的版稅收益。雖然今天的Fortnite已經足夠龐大,但一個開源的Fortnite將會更大,因為它會成為一個真正的經濟平臺。
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另外,NFT模式也更適合游戲玩家。允許游戲玩家在游戲中擁有他們購買和賺取的資產,能使他們真正參與到游戲的潛在增長,并從中獲得收益。更重要的是,NFT可以讓一些玩家在轉而玩新游戲時保留一定的經濟實力。
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那么為什么還是有很多人批評NFT游戲模式呢?以下是我對一些常見質疑的回答:
1.「這只是工作室圈錢的套路」
實際上,游戲工作室早就采納了向玩家銷售游戲內商品的營銷模式,但目前玩家購買的數字產品卻不可轉售。而NFT為玩家帶來的所有權,對玩家來說絕對能產生更高的經濟價值。
2.「鏈游不是真正的游戲」
這讓我想起了人們在2008年對免費游戲的批評,當時MafiaWars、FarmVille這一類的游戲也受到了同樣的質疑。我們需要足夠的時間,讓優秀的開發人員創造出更加完美的游戲體驗。其實每個投資游戲的人都知道,現在有很棒的團隊在這一領域進行建設。
3.「游戲NFT并不是真正去中心化的,因為它們依賴于中心化游戲客戶端中的模型和資產」
Crypto既是一種技術,也是一場社會運動。只有將游戲內商品放到區塊鏈上,才能讓人們相信自己擁有參與權和所有權,并更加愿意購買這些由區塊鏈「支持」的游戲資產。同時NFT模式還將使其他人更愿意在它們之上構建出新的內容。
4.「NFT對環境有害」
這個命題很難站穩腳跟,因為Solana等L1公鏈,以及L2已經能夠解決這個問題了。
所以說,NFT游戲更適合玩家和游戲開發者。就像免費游戲改變了游戲行業一樣,區塊鏈技術也將如此,未來的游戲將是非常穩健的、具有開放和可編程屬性的經濟體。
原文作者:JustinKan,Twitch聯創
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