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元宇宙:觀點:元宇宙需要實施土地增值稅+公民紅利_比特幣今日價格行情價格查詢

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如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。

觀點:比特幣杠桿率仍然很高,可能會進一步跌至40000美元以下:金色財經報道,Arca 的首席信息官Jeff Dorman表示,比特幣最近一直作為一種風險資產進行交易,并且似乎正在追蹤股市走低。加密交易所交易基金 (ETF) 專家兼 CEC Capital 董事 Laurent Kssis 表示,過去幾個小時內已清算了約 2 億美元的多頭頭寸,從而推低了現貨價格。Kssis 補充說,杠桿率仍然很高,可能會進一步跌至 40000 美元以下,如果債券收益率因美聯儲的強硬立場而繼續上升,情況更是如此。(Coindesk)[2022/1/7 8:32:01]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

觀點:量子計算對比特幣的威脅比以往任何時候都大:8月23日消息,據一位專家稱,量子計算對比特幣的威脅比以往任何時候都大,該行業必須緊急解決這個問題。”量子比特 \"取代了傳統的計算機比特,能夠以極大的速度處理信息。從這個角度來看,研究人員聲稱,在十年內,量子計算機將完全發揮作用,并能夠破解從你的手機加密到電子郵件地址的任何東西,甚至更令人擔憂的是,比特幣地址。量子加密公司Arqit的創始人David Williams呼吁加密貨幣行業緊急解決這個問題,否則就會面臨最大的問題。

Utimaco的前首席技術官表示,在第一批將被量子計算機打破的數字簽名類型中,有橢圓曲線,而橢圓曲線則用于在比特幣錢包中。(crypto-news)[2021/8/23 22:31:40]

觀點:機構投資使比特幣供應量不斷減少 或導致價格飆升:Coindesk發文稱,數據顯示,目前自由流通的比特幣數量約為400萬枚,在過去的一年里,這個數字在持續減少。Glassnode表示,隨著越來越多的機構投資者接受比特幣作為投資,可供買賣的比特幣供應量不斷減少,可能會導致價格飆升。[2021/3/3 18:09:15]

我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

觀點:大數據區塊鏈等科技賦能對物流行業變革作用愈發凸顯:9月28日,人民網發文《大數據助力物流行業轉型升級》稱,隨著數字經濟的高速發展,物流產業發生了翻天覆地的變化,以大數據、區塊鏈、人工智能等新技術實現的科技賦能對行業的變革作用愈發凸顯。[2020/9/28]

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

理解虛擬土地危機

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。

觀點:比特幣連續數周收于8700美元上方,“持續看漲”可能性很高:行業研究公司MarketsScience團隊的一名加密貨幣交易員最近分享的一張圖表顯示,比特幣最近跌至9000美元的低點后,目前的交易價格在月開盤價和周開盤價之間,處于一個狹窄的區間。盡管他對這一點的重要性沒有發表任何評論,但表示,比特幣連續數周收于8700美元上方,或將繼續看漲。(Bitcoinist)[2020/6/14]

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。

元宇宙土地稅

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”

結論

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

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