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P2E:區塊鏈游戲趨向:P2E、GameFi、互操作性與融合_marumaruNFT

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長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此。

近一兩年,人們對基于區塊鏈的游戲產生了更大的興趣。一系列的行業數據表明,此類游戲今年將吸引更多的使用和采用,其中P2E游戲和具有經濟激勵的去中心化應用程序GameFi,最有可能成為主導趨勢。

同時,一些分析師還預計,由于NFT應用等巨大的吸引力,主要游戲開發商和發行商今年將一定程度地進入區塊鏈游戲。以下為部分業內外專家對區塊鏈游戲發展趨向的觀點。

P2E推動區塊鏈游戲持續增長

DappRadar聯合創始人兼首席開發官DragosDunica認為,游戲對加密行業來說意義重大。“與目前在交易量方面領先的NFT一樣,就應用而言,游戲是區塊鏈行業的領先部分。比如,上年第四季度,超過50%的獨立活躍錢包與游戲Dapps進行了交互,這意味著,盡管同期加密市場崩潰,但游戲類別應用仍然保持穩定。”

中國網信辦發布第六批境內區塊鏈信息服務備案清單:據官方公告,根據《區塊鏈信息服務管理規定》(以下簡稱《管理規定》),國家互聯網信息辦公室依法依規組織開展備案審核工作,現發布第六批共202個境內區塊鏈信息服務名稱及備案編號。根據《管理規定》要求,區塊鏈信息服務提供者應當在其對外提供服務的互聯網站、應用程序等顯著位置標明其備案編號。備案僅是對主體區塊鏈信息服務相關情況的登記,不代表對其機構、產品和服務的認可,任何機構和個人不得用于任何商業目的。網信部門后續將會同各有關部門,依據《管理規定》對備案主體進行監督檢查,并督促未備案主體盡快履行備案義務。請尚未履行備案手續的相關機構和個人盡快申請備案。[2021/11/9 6:41:45]

Dunica解釋說,加密游戲行業的特定領域P2E,是其增長的關鍵。顧名思義,該模式就是玩家在玩特定游戲時會獲得獎勵,通常是NFT或原生代幣,其中AxieInfinity是最著名的例子。

《區塊鏈電子簽章參考架構》團體標準發布,1月15日開始實施:2020年12月15日,中國電子工業標準化技術協會正式發布T/CESA 1128—2020《區塊鏈電子簽章參考架構》團體標準。該團體標準由易簽鏈(深圳)科技有限公司牽頭、中國電子技術標準化研究院等單位共同參與編制,將于2021年1月15日開始實施。

在標準研制過程中,易簽鏈同步研發了區塊鏈電子簽章簽名系統V1.0,該系統通過電子標準院的區塊鏈系統功能測試,并獲得CNAS認證的《區塊鏈系統功能測試報告》。

《區塊鏈電子簽章參考架構》明確了區塊鏈電子簽章的參考架構、主要功能模塊和關鍵流程。該標準將區塊鏈技術與傳統電子簽章技術融合,以“物電同源電子印章”為唯一數據源,提升整體簽章流程的安全性和可追溯性。(電子簽名與可信服務發展聯盟)[2021/1/13 16:05:14]

“P2E一直是游戲越來越受歡迎的一個關鍵驅動因素,而且很可能會繼續下去。排名前五名的P2E游戲——AlienWorlds、Splinterlands、FarmersWorld、AxieInfinity和Upland,留住了用戶,很好地表明這一趨勢在未來幾個月內會持續下去,”他補充說。

分析 | 2018-2022年農業區塊鏈市場年復合增長率或高達56.4%:據prnewswire數據顯示,2018-2022年全球農業部門區塊鏈技術市場年復合增長率為56.4%。該報告涵蓋了目前的情景以及農業部門區塊鏈技術市場的增長前景。為了計算市場規模,該報告考慮了全球公共區塊鏈技術,私有區塊鏈技術和聯盟區塊鏈技術的零售銷售收入。報告討論了在該市場中運營的主要供應商。同時,報告指出,影響該市場的一個因素是政府對區塊鏈技術的開發舉措。[2018/9/27]

其他相關專家也一致認為,P2E可能會繼續保持作為2022年區塊鏈游戲最大趨勢的桂冠。總部位于瑞士楚格的Dacoco發言人、AlienWorlds發行商NigelCarlos就認為:“P2E游戲肯定會在2022年占據主導地位。這些游戲通過經濟激勵為用戶賦予了目的和意義,不僅吸引人們玩游戲,還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略并建立牢固的關系。”

然而,加密行業之外的分析師們,對評估區塊鏈游戲的未來規模保持相對的謹慎。WedbushSecurities的股票研究董事總經理MichaelPachter認為,基于區塊鏈的游戲還不足以真正成為一個成熟的類別。

業界人士:公有鏈是未來區塊鏈發展的一大趨勢:據《每日經濟新聞》報道,在3月29日舉辦的一場區塊鏈活動上,追夢者基金創始人朱波、幣威創始人伍星、萬物鏈聯合創始人呂新浩、未來資本合伙人黃韜等探討區塊鏈技術發展,他們一致認為,公有鏈是未來區塊鏈發展的一大趨勢。創世資本CTO張焱瑞表示,未來公有鏈的發展,應該是基于底層的技術鏈,每個人都可以擁有一條公有鏈,記錄包括信用、征信、醫療之類的內容,這將是一個比較長遠的發展方向。[2018/3/30]

“這主要是因為只有AxieInfinity一款游戲知道如何利用區塊鏈的力量,以及如何讓游戲變得有趣。AxieInfinity的每日活躍用戶有幾百萬,但是全世界玩游戲的有35億人,而且有接近4億的日活用戶是在PC上玩所有游戲。”

互操作性、融合與GameFi

2022年,區塊鏈游戲與加密領域其他單元之間的互連融合可能會擴大,畢竟每個單元都希望利用其他業務來幫助自身發展。

愛豆APP聲明與“TFBOYS.one區塊鏈粉絲團”網站無任何關系:深圳市愛豆網絡技術有限公司(愛豆APP)昨日發布聲明稱,“TFBOYS的社交賬號”欄目載有愛豆APP的LOGO,但公司從未授權該網站使用此LOGO,兩者不存在任何合作關系,對此網站行為保留采取法律措施的權利,并提醒廣大粉絲切莫上當。此前,TFBOYS團體所屬北京時代峰峻文化藝術發展有限公司官方發布聲明???澄清與TFBOYS區塊鏈項目的關系。[2018/2/12]

“區塊鏈游戲的互操作性和NFT的使用,是我們在許多游戲中看到的趨勢,”NigelCarlos說,“事實證明,NFT在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮巨大作用。”

Carlos還補充,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,可以用來努力吸引其他區塊鏈社區和流動性。

DragosDunica也認為,更多的區塊鏈項目將尋求以各種方式將自身業務游戲化。“另一個需要考慮的因素是游戲化的總體趨勢,這將重新構建其他的區塊鏈業務類別。DeFi平臺就是一個很好的例子,他們已經開始轉向GameFi產品,這將比復雜、純粹的DeFi業務更容易吸引新用戶。”

DeFiLand就是一個例子。它是一個在Solana區塊鏈上運行的游戲化DeFi平臺。在獲得了410萬美元種子融資后,于去年12月底推出了公測版,可能反應出金融化游戲、游戲化金融的融合性趨勢。

大型開發商和發行商

2022年可能在看到的另一個趨勢,將是主流開發商和發行商們越來越多地參與具有區塊鏈和NFT元素的游戲。

“主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密貨幣在游戲中的潛力,特別是見證了區塊鏈在多個行業的普及之后。”NigelCarlos說。

根據他的說法,雖然許多人已經對“前面還有很長的路要走”的說法感到了厭倦,但在不久的將來,將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。

對主流游戲開發商和發行商來說,轉向NFT和加密資產可能贏得新的客戶群,同時也會向存量用戶提供令人興奮的新產品。市場已經注意到了這些潛力,DragosDunica指出,區塊鏈游戲已經成為一個大生意。“去年,風險投資家們向該領域投入了40億美元,這意味著傳統游戲不太可能錯失良機,”他說。

不過,Dunica也認為,由于各種原因,成熟的游戲開發人員可能難以進入新興的加密游戲領域。他說:“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司,面臨傳統游戲玩家的強烈反對,市場主流對區塊鏈項目的不信任仍然存在。”當然,許多加密游戲玩家同樣也對傳統游戲發行商及其更中心化的模式保有警惕的態度。

類似地,MichaelPachter表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。

“我預計所有發行商都將在2022年進行試驗,在新的商業模式得到證明之前,投資幅度可能較低。所有人似乎都意識到游戲中的物品可以代幣化而且已經具有價值,但大家對該模式真正價值在于支持玩家交易NFT的理解還很慢。”他說。

Pachter認為,當前的P2E模式過于基于數字商品的銷售,而這些數字商品在玩家第一次購買后無法出售。“發行商們希望向游戲玩家出售汽車、武器、足球選手,但是擔心如果允許游戲玩家轉售物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售。”

此外,Pachter還指出,通過為給定NFT創造額外價值,轉售的風險可能會將某些游戲歸類為賭博。“對于許多游戲內購買的游戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在采用可交易的NFT之前,都采取緩慢的行動。”他說。

熱度會持續嗎?

鑒于加密市場正在經歷某種程度的低迷或是轉熊,人們不禁會問,AxieInfinity、Sandbox和AlienWorlds等基于區塊鏈的游戲,是否還能夠保持熱度?

雖然對于特定游戲本身是否能夠保持超高人氣尚無定論,不過,分析師們一致認為,基于區塊鏈的游戲在中長期內還會增長。

“隨著各款新游戲的推出,興趣增長的可能性很大,要考慮的是新游戲數量的增長,是否會快于玩家的增長。當然,隨著市場的發展,像AxieInfinity這樣的先行者,可能會增長得更慢一些。”MichaelPachter說。

同樣地,NigelCarlos認為,許多基于加密貨幣的P2E游戲,會激勵游戲玩家們繼續玩游戲。“這些游戲提供了體驗成功、掌控和統治的機會,而且隨著用戶們游戲技能的提高,信心和能力也在增強。我們親眼目睹了用戶們樂享的網絡效應,不僅是為用戶提供了現實世界效用的經濟激勵,而且還看到了玩家們共同進步和學習策略的社區方面的好處。”

綜上,一切表明,盡管市場有起有落,但基于區塊鏈的游戲,在2022年依然有著光明的未來。

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