游戲、社交、甚至沖突,硅星人一個都沒落下
眾所周知,Meta最近“血崩”了。
而崩了的原因也很簡單:真實世界里為公司創收的社交用戶在減少,而燒錢燒到手抽筋的元宇宙還沒起色。
距離Meta向公眾推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平臺HorizonWorlds已經過去了兩個月。對于這個傾注了Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充滿了好奇,都想去看看這個承載著Meta未來的世界究竟長什么樣。
但目前,想要目前體驗HorizonWorlds的門檻還不低:首先,你得擁有一臺至少價值299美元的Quest2VR頭顯,其次,你必須是身在美國和加拿大地區18歲以上的用戶。
而為了親眼去看一看這個肩負Meta榮譽與希望的元宇宙世界,此次,硅星人也“斥巨資”購入了一臺Quest,來給大家做做測評。
|一波三折的HorizonWorlds初體驗
雖然裝備已準備齊全,但真正進入HorizonWorlds的過程卻小插曲不斷。本來,在去年12月聽說Meta正式官宣開放HorizonWorlds時硅星人就想第一時間來給大家做個測評,但從去年12月以來,硅星人的OculusStore里它都處于“Comingsoon”的狀態。
找了Oculus客服后,對方回復說讓等一等,然后這一等就是兩個月。對此,硅星人在網上隨手搜索了一下,發現這樣的情況并不只是個例,有人說這是因為Meta在分批放用戶,而背后的原因是HorizonWorlds目前的運行還不夠穩定、容量也比較有限。
但不管怎么樣,前幾天,HorizonWorlds終于來了。戴上頭顯打開應用,硅星人趕緊開機玩起來。
想要進入Horizon,你必須得先有一個Facebook的賬號,關聯之后你才能登陸。嗯,元宇宙概念里跟真實世界的聯結算是有了。
接著,進入到“捏人”環節。雖然跟《模擬人生》等同類型虛擬世界游戲相比各種捏人選項還略顯粗糙,但從膚色、發型、服裝甚至到睫毛,用戶都可以自定義選擇,基本上還是能夠塑造出你想要的形象。此外,硅星人驚奇的發現,之前被全網群嘲是無腿幽靈的虛擬人形象,在捏人環節居然是捏全身的。
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設置好人物形象后,就可以進入到你的個人空間。看向左邊是游戲規則的提醒,看向中間是Horizon的主菜單,看向右邊則是一面映射出你個人形象的鏡子,當你揮手、微笑時鏡子里的虛擬人物也會做出同樣的舉動。
之后,有一個女聲語音導覽會引導你的每一步操作,以及解釋Horizon的運行規則。她會告訴你,低頭看向你的左手腕就能隨時觸發菜單選項,手腕菜單包括三個內容:Horizon主題菜單、聲音開關、安全空間和拍照。
先來說說主題菜單。在HorizonWorlds里,你目前可以干四件事:一是進入Play去玩一些小游戲;二是在Hangout菜單下進入多人房間或公共廣場跟人社交;三是通過Attend來參加一些定時舉辦的主題活動;四是獨立或邀請朋友來通過Create功能來建造自己的世界。
而手腕上的“聲音開關”和“個人空間”則可以說是兩個為社恐患者量身訂做的功能。
為了讓人們在這個世界的社交活動更具真實感,在Horizon里,所有用戶的聲音都是未經處理的真實投射,而聲音的大小也會根據你在Horizon里離其他人物的距離而變化。
說實話,硅星人第一次聽到自己的聲音從虛擬人物身上傳出時,會隱隱有一些不適感,總覺得自己瞬間被“暴露”了,此時你就可以選擇關閉麥克風。
但關閉麥克風只能讓別人聽不到你的聲音,其他人仍然會看到你來主動找你聊天。這時,重度社恐患者還可以選擇進入安全模式完全隱藏自己。在這個模式下,你就像是披了隱形披風,你可以聽到看到別人在說什么,但在其他玩家的視角中就沒有你。據說,這項功能是Meta為了避免玩家受到不必要的騷擾而特別做的設定。
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在差不多2分鐘的規則介紹后,你就可以正式開始你的Horizon之旅了。
然而,就在硅星人搓著小手滿懷期待時,插曲又出現了。本來按照語音導覽介紹的流程,硅星人應該進入一個叫WelcomeWolrds的地方,但是,進入跳轉頁面后,PaintingScene的進度條走到一半卡住了,并且卡了2分鐘之后仍然沒有反應宣告徹底死機。
呃,好吧,強制關閉,從頭再來。
|歡迎進入大型虛擬兒童世界
再次登入之后,真正的HorizonWorlds終于展現在眼前。下面,讓我們分別走進Horizon里的游戲、社交和建造的世界里來一探究竟。
游戲體驗:數量太少,玩法低齡且單一
上次的WelcomeWorld已經沒有了,硅星人首先進入的是Play板塊,但目前這個板塊下的游戲真的少得可憐:一個低配版的吃雞游戲,一個低配版的打僵尸游戲,一個射擊搶旗游戲,以及一個小游戲合集,沒了。
在挨個兒體驗了這些游戲之后,硅星人產生了一個疑問:為什么這次HorizonWorlds只對18歲以上的成年人開放,這些游戲明顯就是為小朋友們開發的呀?
來,跟硅星人一起感受一下。
當選擇了MiniGames之后,你會被傳輸到WorldHop廣場,集齊了最少兩個人、最多四個人后,你和其他玩家就可以開始游戲。
第一個小游戲,投球。就是抓球往洞里投,誰投進得多就得分多。用手柄模擬手指來抓取的靈活度還算不錯,但向遠處投擲的精準性卻不太高,最后“逼得”硅星人只選擇投面前最近的兩個洞。
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第二個小游戲,喂魚。抓起小魚往海面上仍,彈進魚嘴里就得分。這個游戲一開始時,硅星人完全是一臉懵,不知道要拿面前的這些小魚干嘛,直接向遠處的鯊魚扔去也沒用。后來才發現,你得讓那個魚餌在海面上反彈一下進入鯊魚嘴里才算分。
第三個小游戲,擺造型。跟著一個卡通猴子做動作,誰卡點做得好得分就高。握住你的兩個手柄,跟著音樂學猴子的動作,它停的時候你的手停在同樣的方位就得分。要說這1分多鐘里有什么感受,唯一的感受就是Quest對手部位置抓取還算準確吧。
幾個小游戲之后,你和匹配的對手就一起走紅毯看最終得分,舉行頒獎儀式。不過也沒有人給你頒獎,你自己玩獎杯就行。
怎么樣,18歲以上的成年人們,對這些游戲有興趣嗎?有人或許會說,因為是小游戲嘛所以玩法比較簡單。那我們再來看看幾個單獨的游戲。
首先,平臺上目前最受歡迎的游戲Arenaclash。進入游戲后你可以先在等候區練習一下射靶,手柄模擬射擊的操作還是比較靈敏的。接著,你就可以選擇橙隊或者藍隊開始“吃雞”,幾分鐘的時間內,兩隊之中誰能把對方隊員撂倒更多就獲勝。
整個場地不大,但設計得還算不錯,有房間、平臺、管道等用于隱蔽的地方,各個地方還有一些裝備可以獲取,滑動移動的流暢度也不錯。但就是游戲方式太“小兒科”了,追逐、射擊、冷凍、復活,太過卡通的畫風也讓VR帶來的真實感大打折扣。
ActionIsland,也是一個射擊類游戲,玩家們以團隊的形式被分組,拿起槍互相射擊試圖奪取旗幟。整個的體驗跟ArenaClash差不多,游戲的方式也基本一樣,只是場地和最后勝利的目標不同。
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下一個,RetroZombies,打僵尸游戲,就是在一個類似于商場的地方拿槍打四面八方來的僵尸,周而復始的上膛、射擊,贏金幣。硅星人個人感覺,這個游戲帶來的VR真實感更強一點,有時候看到自己莫名其妙在掉血,一個轉身才發現一個“僵尸”向你撲面而來。
總之,全部體驗下來,目前HorizonWorlds里的游戲基本都是周而復始的就是射擊、投擲。除了VR營造了一個更立體的環境之外,其他方面對成年人應該都沒有太大吸引力,屬于玩完之后不會再想玩第二遍那種,仍在雛形打磨的階段。
社交體驗:社恐的“地獄”,社牛的“天堂”
退出游戲,讓我們再來看看此次Horizon的重點和亮點——社交。
總體來講,Horizon的社交功能還是設計得比較完全。你可以邀請你現實中的Facebook好友加入Horizon并跟他們在虛擬世界中一個聚會、游戲、建造,也可以在游戲內認識新朋友。
虛擬人物間的交互設計也非常社交友好。在Horizon里,你遇到的所有人物都是真實世界里的玩家,你在說話的同時,虛擬形象的嘴也會同步在動,此外還設計了一些涉及肢體語言的交流,包括擊掌、點贊等,讓使用過程中的社交沉浸感進一步提升。
在Horizon中社交功能主要涉及兩大板塊,一是在Hangout社交廣場,二是通過Attend參加多人活動。
其中,社交廣場目前有兩個小世界:ThePlaza和Questy’s。前者的設定是一個海邊的小廣場,后者的則是一個科幻感十足的空間。在這兩個小世界中,你可以加入一群用戶一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小游戲,比如擲飛鏢、扔紙飛機、投籃之類的。
?在ThePlaza扔紙飛機,遠處是聊天的人群
Coin Metrics分析師:即使使用EIP-1559,以太坊費用也將保持高位:Coin Metrics高級研究分析師Nate Maddrey在采訪時表示,以太坊交易費從根本上講是一個可擴展性問題,只要對區塊空間的競爭激烈,收費就會一直很高。EIP-1559能做的只是幫助改善用戶體驗,減少gas費差異,并使費用更可預測。從長遠來看,真正降低交易手續費需要的是L2解決方案以及最終的以太坊2.0。(Cryptonews)[2021/3/23 19:11:18]
Questy’s
廣場里邊的玩家普遍都特別熱情,經過你身邊時會跟你打招呼,一起玩完小游戲想跟你聊幾句,而由于其他用戶說話的聲音就在你耳邊,不喜歡社交的人在進入社交廣場時可能會產生緊張感。體驗期間,硅星人還曾出現跟家人說話時忘記關閉自己的麥克風,而被別人詢問在說什么的“社死”場面。
但這種社恐的感覺也是因人而異的,硅星人有社交達人癥的表弟在登入Horizon后完全就是如魚得水,很快就跟人聊起天來并成發展成為了Facebook好友。
而為了避免你跟誰聊過忘了加好友之后找不到的情況出現,Horizon還貼心地在好友欄幫你進行了分類歸納,周圍有那些人、在哪里遇到過誰、什么時候遇到的都一目了然,點擊用戶頭像,你就可以給她/他發送信息或者發起語音聊天。
而除了Hangout之外,你還可以通過Attend里邊的活動來找到興趣相投的朋友。Attend里邊的活動有固定的主題和固定的時間,你如果感興趣可以點擊訂閱,活動開始前Horizon會給你發送提醒。目前的活動主題包括冥想、小組訪談、車展等等。
所以,如果你是一個愛社交的人,來Horizon逛一逛,肯定會有不小的收獲。
創建體驗:邁出將每個用戶都培養成創作者的第一步
此次,除了帶有游戲和社交屬性之外,HorizonWorlds還有一個特點就是它的開放性。
Meta明白,想要按其預期打造一個無比豐富的虛擬世界,光靠自己是不行的。于是,它開發了一系列簡易的創作工具,鼓勵每個用戶也參與HorizonWorld的建造。
當點擊Create選項之后,你就會進入一個建造頁面,一個虛擬導師會手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon里進行建造,包括如何移動、抓取、堆疊、預覽和發布等等。教程結束后,你就可以開始用Horizon提供的各種模塊來動手建造自己的空間,并且向所有用戶發布。
這項功能的意義一方面是借助用戶的力量幫助拓展Horizon的版圖,另一方面,也是能夠滿足很多群體的個性化需求。比如很多人會打造自己的派對空間、一些公司建設自己的虛擬群組會議室等。個性化世界發布之后,所有用戶都可以在Worlds選項中去探索這些世界,目前在Worlds板塊內由用戶創作的世界數量在快速增長。
而為了鼓勵用戶們更有興趣以及更好地使用創建功能,Meta還專門設立了創作者基金用以獎勵優秀的世界,用戶還可以加入Meta的創建群組,來尋找合作伙伴、支持資源和教學資源等等。
硅星人體驗后認為,Meta的這種引導用戶成為創作者的做法還是很有意義的,為HorizonWorlds的未來打開了想象空間。但另外一方面,Create對于普通的用戶來說還是有一定的門檻,體現在學習時間長、操作略復雜、可選模塊太單一、搭建所需的時間和精力很大等各方面。
HorizonWorlds邁出了讓用戶創作世界的第一步,但僅僅也只是第一步而已。
Horizon內的建造模塊
要想通往元宇宙,需要解決的問題還不少
一番體驗下來,硅星人及朋友對HorizonWorlds的一致感受就是——理想確實很豐滿,但現實仍舊很骨感。
先說說優點。首先,可以感受到Meta在設計HorizonWorlds時確實是花費了很多心思。雖然Horizon世界非常龐大,但整個操作界面和交互流程都做得簡單易懂,用戶只需要通過短短幾分鐘的介紹就能知道HorizonWorlds的構成以及如何使用手柄進行各項操作。
其次,VR交互和社交屬性都做得不錯。通過頭顯和手柄,用戶的表情和動作都能夠被實時地捕捉和投射到虛擬人物身上,擁有對話、表情、肢體動作的“真實”交流,確實將人們基于互聯網的社交活動提升到了一個全新的維度之上。
此外,這個世界的基礎框架搭建得挺好的,有很大的想象空間。Meta將HorizonWorlds劃分為了游戲、社交、活動、創造這幾部分,讓原本龐大的世界內容變得井然有序,每一個部分之下都有很大的潛力可以挖掘。特別是讓用戶也成為世界創作者的設定,讓Horizon里的Worlds充滿了可能性。
當然,作為元宇宙的雛形,HorizonWorlds還有很多并不盡如人意的地方。
一是能夠明顯感覺到系統運行的不穩定。除了文章開頭提到的一波三折的登陸經歷之外,在每次進行世界與世界之間轉換的操作時,都需要加載挺長的時間,中間也多次出現過卡死的情況。
二是畫風太過卡通、游戲設置太過低幼。要知道,硅星人對Horizonworlds所期待的畫風可是《頭號玩家》里的綠洲世界那樣的,酷帥朋克、光怪陸離、未來感十足,各種游戲讓你腎上腺素飆升。而反觀目前的HorizonWorlds,先不說漂浮在空中的無腿人設定了,整個畫風非常卡通,不會給你一種驚艷感。而游戲幾乎就在投球和射擊中循環,略顯無聊。
?左為《綠洲世界》,右為HorizonWorlds
三是運行規則還沒有建立的很完善。其實從Horizon試運行開始,外媒報道最多并不是這個世界有多好玩,而很多聚焦在了里邊屢屢發生的騷擾、歧視等問題。
硅星人表弟在體驗過程中,真就遇到了歧視。由于他的外形設置的是很明顯的亞洲人形象,而目前Horizon只在北美地區開放,在游戲中遇到的一個陌生人就問他:“你是怎么進來的呢?因為你看上去是一個Chink。”這種經歷,明顯讓用戶體驗大打折扣。
最后,再談一下關于游戲本身以外的幾點感受。
其中,最突出的一個感受就是VR頭顯真的是太太太重了。雖然目前Quest2已經盡力將重量減輕到了500克,但當這些重量都壓在你臉上時你就會覺得它像是5千克。經常使用Quest的小伙伴,如果你發現最近你的臉下垂了,不要懷疑,一定有Quest的功勞。而僅僅測試了1個多小時,硅星人的臉上就留下了兩條深深的印子,幾個小時之后才消下去。
所以,如果不是未來有什么VR游戲好玩到炸天的話,硅星人估計是不會輕易選擇戴上Quest玩上超過1小時的。
很多人對此都感同身受,圖片來自Reddit
另外,玩不了一會兒,整個人都暈了。在體驗的過程中硅星人幾次產生了暈到想吐的感覺,不得不中斷了好幾次再重新繼續。據了解,這種癥狀叫做3D眩暈癥,是非常普遍的一種現象,而它產生的原因除了與使用者的個人體質有關之外,也跟VR游戲本身的一些因素有關,比如幀數過低、卡頓、加速度、游戲的畫風、紋理光暗等等。
而此次,除了硅星人自己有這種眩暈的感覺外,身邊其他體驗的朋友也有不同程度的不適感,目前還不清楚是否跟游戲本身有關。
所以,Meta若想把所有人都拉進元宇宙,硬件問題是橫梗在其道路上的一座大山。畢竟就像馬斯克說的那樣,“沒有人愿意整天把屏幕綁在臉上。”況且,還是這么一個又厚又重的屏幕。
總體來講,結合HorizonWorlds目前的好玩程度、以及使用頭顯的感受兩個方面,硅星人對Meta的元宇宙還不是特別“感冒”。HorizonWorlds和我們所期盼的綠洲世界還相差很遠。
但與此同時,必須承認的是,我們不能以過于苛刻的眼光來要求現在的HorizonWorlds,它僅僅只是一個開篇,未來還有著更大的想象空間。
根據Meta的最新數據顯示,包括HorizonWorlds和HorizonVenues在內,Horizon月活躍人數已經達到30萬,在3個月增加了10倍。或許我們需要做的,就是給Meta以足夠的時間,看看它最后能否還我們一個驚喜。
注:文中非注明來源插圖均來自于硅星人實測,版權屬于硅星人。封面圖來自于idropnews??,版權屬于原作者。如果不同意使用,請盡快聯系我們,我們會立即刪除。
文|Juny??編輯|VickyXiao
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