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INFINITY:Axie Infinity帝國日漸衰落 游戲公會開始尋找新的目標_INFI

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本文由“老雅痞”laoyapicom授權轉載

18歲時,KevinHoang夢想是能打游戲掙錢。十年后,當他第一次看到NFT游戲《AxieInfinity》時,就感覺他兒時的夢想已經實現了。他很快將他多年前建立的菲律賓電競社區AcadArena帶入了“游戲公會”的廣闊領域,這些公司通過資金推動新玩家進入游戲,然后通過培訓和管理將他們留在游戲中。

像AxieInfinity這樣的NFT游戲要求玩家擁有或獲得三種類似神奇寶貝的生物,稱為Axies,每一種都是獨特的NFT,可以進行戰斗、交易和繁殖。他們的成本通常大約在3000美元左右,對于普通玩家來說太高了,他們中的大多數人都在菲律賓和委內瑞拉。工會的發展填補了這一空白,將這些生物作為“獎學金”租借出去,這已經成為他們不斷增加的服務范圍之一。

Axie Infinity推出Builders Program計劃,旨在進一步提升游戲體驗:1月21日消息,P2E游戲Axie Infinity官方宣布推出Builders Program,并提供總計5000枚AXS支持該計劃,旨在為社區開發者提供資源、推廣、支持和工具以進一步提升Axie Infinity的游戲體驗。據Axie Infinity透露,凡是入選的項目至少可以獲得價值5000美元的AXS捐贈,還能得到SkyMavis游戲設計和產品的指導,以及Ronin Network測試網、SSO和錢包集成等支持。[2022/1/22 9:05:16]

以前,像AcadArena這樣的公司依靠的是臨時的品牌贊助和比賽獎池,現在,為區塊鏈游戲提供獎學金,AcadArena已經收獲了350萬美元的種子資金。Hoang說,向公會方向重塑是向穩定邁出的一步。他告訴RestofWorld:“公會模式本身,讓人們能夠免費使用資產進行游戲,這非常誘人。”

Axie Infinity昨日收入為863萬美元:金色財經報道,據TokenTerminal數據顯示,NFT+區塊鏈游戲項目Axie Infinity昨日收入為863萬美元,近7天總收入5530萬美元,近30天總收入2.8157億美元。行情顯示,當前AXS報價為64.33美元,日內跌幅4.7%。[2021/9/13 23:21:13]

但即使在NFT游戲激增的情況下,從各種指標來看,Axie最簡單的增長可能已經落后了。本月,該游戲的月度玩家人數將出現自2020年游戲爆發以來的首次下降。Axie的價格低至26美元。其他都備受期待的游戲,如《StarAtlas》和《Aurory》都正在開發中。當Axie努力發展自己的人氣,與飛速上漲的游戲內通貨膨脹和下降的月收入作斗爭,推動玩家進入游戲的公會已經開始多元化,進入他們希望成為下一個成功的游戲。

公會吸引玩家進入到基于NFT的游戲中,他們可以通過將游戲中的代幣轉換為加密貨幣,然后在像AxieInfinity這樣的游戲中,轉換為現金來快速賺錢。在不到12個月的時間里,約有8000萬美元的投資者資金流入AcadArena、YieldGuildGames以及東南亞的類似游戲公會對于這種僅存在一年多的企業來說,這是一次非同尋常的爆發。

Axie Infinity NFT銷量突破400萬創歷史新高:金色財經報道,據最新數據顯示,“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)類項目Axie Infinity NFT銷量已擊穿400萬,創下歷史新高,本文撰寫時為4,008,323,交易者總計514,347,總交易額17.69億美元。目前按照NFT收藏品交易額排名,Axie Infinity位列第一,排名第二的是CryptoPunks,其銷量為18.067,交易總額11.94億美元,位列第三的是NBA Top Shot,交易總額6.74億美元。[2021/9/2 22:53:55]

資金的涌入是希望AxieInfinity能提供一種模式,發展成一個完整的、盈利的游戲賺錢游戲模式,也許正如公會創始人和投資者所聲稱的那樣,甚至為所謂的“元宇宙”設定標準,一個眾所周知的未定義的概念。風險投資公司BitkraftVentures的加密貨幣負責人PiersKicks說,從長遠來看,公會的目標是通過成為該領域的第一批推動者,提供“基礎設施和經濟軌道”。YGG是最早和最大的同類組織之一,擁有超過10,000名成員,已迅速擴大到投資30多個游戲。

Axie Infinity7月14日收入769萬美元 創單日收入最高歷史記錄:NFT游戲Axie Infinity 7月14日收入769萬美元,創下單日收入最高歷史記錄,其中市場費用收入149萬美元,養殖費用收入620萬美元。截至發文時Axie Infinity進入7月以來半個月的收入總和已超過5100萬美元,是此前6月份整月1400萬美元收入的3.5倍。[2021/7/15 0:54:05]

在東南亞涌入公會的8000萬美元中,大約有3000萬美元是用于YGG的。根據YGG收購的公會追蹤項目AxieArchipelago的數據,僅在菲律賓,就有超過500個規模不等的公會如雨后春筍般涌現。根據RestofWorld根據媒體報道和Crunchbase數據進行的分析,在過去11個月里,對公會的投資浪潮總共占東南亞游戲行業所有資金的45%左右。

Gate.io將于今日14點開啟第一期首發單個投票上幣AXIS DeFi (AXIS):據官方公告,Gate.io將于8月18日(今日)14:00開啟第一期首發單個投票上幣活動,截止時間為8月19日(明日)中午12:00,本次上線幣種為AXIS DeFi (AXIS),所有持有GT的平臺用戶均可參與。活動中AXIS DeFi 如獲得1000萬票則為勝出,Gate.io 將上線AXIS對USDT交易,參與投票的用戶均可分享總計66,666.6667 AXIS空投獎勵。目前,Gate.io上幣投票方案已作調整,以一定價格由用戶支付一定成本用于回購GT銷毀。[2020/8/18]

對于玩家來說,Axies并不是最終目標,而是獲得游戲內代幣的手段,SmoothLovePotion的買家通常是加密貨幣投資者,他們像其他投資一樣交易該幣。2020年末,隨著價格的上漲,行會紛紛涌入,購買Axies,并將其租給玩家,以獲得收益的分成。在2021年,AxieInfinity的日活躍用戶從70萬左右增加到200多萬。

在游戲的高峰期,以游戲為基礎的公會獲得了快速的回報。與Go-Jek和Grab等早期的本地創業公司不同,它們經歷了長期的現金燃燒期,而公會可以在玩家賺錢后立即產生可觀的收入。

成立五個月的GoodGamesGuild,其口號是“以游戲為生”,是在看到YGG的成功后成立的。聯合創始人AditiaKinarang表示,GGG提供對半的分成,平均而言,在三個Axies上花費約1500美元,預計在四個月內獲得投資回報。它平均為每個進入Pegaxy游戲的“學者”花費2,000美元,并期望在大約兩個月內獲得這些回報。“我們已經在學者身上花費了大約100萬美元,”Kinarang說,他期望在五個月內從迄今為止的學者總投資中實現收支平衡。

但Kinarang還表示,由于SLP價格下跌以及用戶套現導致的高通脹,公會看到AxieInfinity的投資回報期延長。他認為,如果繼續下去,對游戲不利。GGG正在努力將其獎學金計劃擴展到WonderHero,這是一款較新的玩賺型移動角色扮演游戲,同時在內部孵化其他三個游戲,以開發更多有前途的產品。

公會一開始就對NFT游戲所依賴的不斷擴大的用戶群至關重要。風險投資基金DelphiDigital的聯合創始人YanLiberman說,對于投資者來說,這使得公會成為游戲本身的補充性投資,該基金已經投資了YGG、AxieInfinity和其他區塊鏈游戲。

游戲賺錢的生態系統充滿了這類相互關聯的投資。2021年,AndreessenHorowitz的風險投資公司a16z投資了YGG和AxieInfinity開發商SkyMavis。2022年1月,該公司宣布向BreederDAO投資1000萬美元,該集團為AxieInfinity、Crabada和Pegaxy等游戲培育NFT生物,然后將其出售給公會。

DelphiDigital在YGG的基礎上,還投資了BreederDAO以及開發商LagunaGames,YGG的聯合創始人GabbyDizon在其中有股份。香港的游戲公司AnimocaBrands到目前為止已經在大約10個公會有了股份,包括GGG、新加坡的AvocadoGuild和YGG東南亞。甚至印尼國有銀行RakyatIndonesia的風險投資部門也對YGG進行了一輪1500萬美元的投資。

在新興的游戲賺錢模式中,人們認為有些游戲會失敗,有些則會成功。本月初,SkyMavis開始采取措施拯救AxieInfinity的游戲內經濟,宣布將取消每日任務和基于挑戰的"冒險模式",以減少SLP的產生。2021年9月,開發商推出了增補修訂版,同樣旨在重新平衡游戲的經濟。行會需要繼續吸引玩家加入,并為他們創造激勵措施,讓他們玩耍并持有代幣,而不是簡單地兌現。

“這個行業是可持續的,只要只有少數游戲失敗,其他游戲繼續發展,”游戲市場數據和洞察力供應商Newzoo的分析師MihaiVicol說,“但如果整個市場下滑,玩家就無法賺到足夠的錢,資產就會失去價值,在嚴重的經濟下滑或經濟崩潰中,基本上一切都會崩潰。”

BitkraftVentures的Kicks認為公會的資金可能會穩定下來,如果在不久的將來不會減少的話,對于一個供玩家轉入的游戲數量有限的生態系統來說,這是件好事。“游戲需要很長時間才能開發出來,”他說,“我們現在需要給游戲開發者時間來追趕上。”

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