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EFI:一覽 GameFi發展歷程及項目核心_Gamesafe.io

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什么是GameFi

由于區塊鏈技術的興起,金融方面從未像現在這樣與游戲行業交織在一起。區塊鏈游戲也被稱為去中心化游戲,即GameFi——Game+DeFI。

而除了DeFi,NFT也是鏈游的核心組件。NFT的吸引力在于其獨特性、稀缺性、所有權可證明性,可轉移性以及不可分割性,這對于提升游戲內物品價值無疑具有巨大的意義。值得一提的是,NFT還嵌入了元數據,可以用來證明資產的真實性。而實際上NFT最先的應用也是游戲。

區塊鏈、數字藝術、NFT正逐漸滲透我們生活的方方面面,娛樂產業便是其中之一。基于區塊鏈技術的NFT游戲正在迅速革新傳統的游戲體驗,吸引著越來越多的游戲玩家。

GameFi發展歷程

2017年11月,一款基于區塊鏈的寵物養成游戲,即鏈游鼻祖CryptoKitties吸引了用戶們的眼球。CryptoKitties上線僅幾個小時就占據了以太坊超過15%的網絡,貢獻了ETH近30%的交易量,后續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也許多有想法的人看到了人們對區塊鏈游戲市場的需求與熱情。

最火爆的時候一只加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之后泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之后18年、19年,區塊鏈游戲進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用夸張的噱頭揮動著鐮刀。“區塊鏈游戲”這個夸張的泡沫終于在19年Q2進入了冷卻期——如此不健康的發展模式也不可能長久,畢竟“暴富”的情緒下誰還有心思好好玩游戲或是開發游戲呢?

我之前一直用詞為“區塊鏈游戲”,因為GameFi最開始被定義為GameFinance,由MixMarver首席戰略官在2019年底的烏鎮大會上提出,即具備金融屬性的游戲。后來在DeFi出現,YFI創始人AC稱:DeFi未來屬性會更傾向于游戲化后,GameFi才被廣泛稱為Game+DeFI。

金色午報 | 7月12日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:摩根大通、工信部、SelfWealth、FTX創始人

1.摩根大通:比特幣為法定貨幣可能會給薩爾瓦多和加密貨幣帶來多重挑戰;

2.工信部:加速應用基于區塊鏈的防護技術;

3.澳洲經紀商SelfWealth計劃年底前在平臺添加10種加密貨幣;

4.數據:區塊鏈相關企業上半年注冊量上漲111.3%,廣東企業占比37.5%;

5.FTX創始人SBF:GBTC解鎖對比特幣影響不大,大多數持有者只是在套利;

6.C羅獲歐洲杯史上首款區塊鏈得分王獎杯,螞蟻鏈提供技術支持;

7.數據:加密行業二季度融資62億美元,環比大增近90%。[2021/7/12 0:44:31]

至此,Game+DeFi+NFT的理念被用戶們認可。但如果只是靠炒作轉手似乎并不是特別健康的模式,而AxieInfinity所開創的?“PlaytoEarn”的經濟模型很好的解決了這一點。“PlaytoEarn”的模式被認為是GameFi的核心之一,且直至目前仍被整個?GameFi領域所效仿。

DeFi熱潮過去后急需新的玩法,而GameFi剛好就是這一把火,在21年7月點燃了行業的新一輪熱點,并在21年下半年元宇宙大火之時達到了頂點。

盡管最近幾個月上漲趨勢已經消退,但AxieInfinity、DeFiKingdoms、Pegaxy、MOBOX和BombCrypto等熱門游戲的交易量繼續每天達到數百萬。

金色午報 | 5月17日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:GBTC、比特幣暴跌、CME BTC期貨

1. 數據:價值16513枚比特幣的GBTC份額將于本周解鎖

2. “比特幣暴跌”排名微博熱搜榜第25位

3. 三菱東京日聯銀行:美元將維持疲軟

4. Galaxy Digital報告:銀行系統所消耗的能源是比特幣所消耗能源的兩倍以上

5. Vitalik Buterin銷毀410萬億枚SHIB,占SHIB總供應量的約41%

6. CME BTC期貨本周形成“45295-49140美元”缺口[2021/5/17 22:10:30]

GameFI如何賦能傳統游戲

傳統游戲最大的痛點在于,玩家處于弱勢地位,沒有主導權。玩家含辛茹苦打造的裝備、武裝的角色,可能一個版本更新就遭受棄置;開發商隨時可以增發道具的數量,玩家手中的道具也可以變得一文不值。除此之外,玩家只能是消費者,也一直都只能是消費者——即使借助第三方平臺進行道具售賣獲取盈利,也不具備穩定性。強如V神,也曾在抗議暴雪公司的版本更新無果后,怒刪游戲。

而基于區塊鏈技術的NFT能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單。NFT能夠確保記錄不可篡改且無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計進行跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值。傳統游戲的問題在于不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品,更不用說跨游戲使用。NFT為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。?

金色晨訊 | 6月30日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:四川、IOTA 2.0、以太坊2.0 、加拿大央行、Balancer

1. 四川天府新區、成都產業集團與啟迪控股合資成立啟迪天府區塊鏈產業集團。

2. 以太坊2.0 Altona v0.12測試網已正式啟動。

3. IOTA基金會宣布IOTA 2.0的三個階段。

4. Cardano創始人:以太坊由于無法擴容及與傳統系統共享數據而受到限制。

5. 加拿大央行研究人員:零知識證明目前不能用于CBDC系統。

6. 法國監管機構將11個外匯和加密資產衍生品提供商列入黑名單。

7. DeBank工作人員:Balancer再次遭到閃電貸攻擊。

8. 錨定比特幣的以太坊ERC20代幣總價值已超過1億美元。

9. IoTeX、R3等公司宣布加入機密計算聯盟 利用區塊鏈解決數據隱私。[2020/6/30]

以及Axie開創的P2E模式,它改變了傳統游戲中玩家僅可以是消費者的情況。P2E模式下,鏈游玩家不光可以玩游戲,還可以繞過第三方實實在在的取得收益,向市場索取回報——而這一切是完全由市場決定而不是中心化的游戲公司。傳統游戲只是游戲,玩家和投資者的身份是隔開的;而P2E使得鏈游玩家身份轉變,既可以是玩家,又可以是參與者、投資者。

GameFi項目的核心——以Axie?Infinity和WolfGame為例

Axie?Infinity——良好的經濟模型是項目持續的關鍵

AxieInfinity(以下簡稱Axie)是一款區塊鏈游戲,2018年就已經推出,游戲類型有點類似寶可夢戰斗。

金色晚報 | 2月21日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:Cardano、富達國際、Telegram、Tezos?

1. Cardano現已完成OBFT硬分叉升級。

2. 全球金融監管機構:與穩定幣相關的法律并沒有迅速實施。

3. G20集團旗下工作組將對加密貨幣監管進行研究。

4. Telegram搬磚套利騙局仍在運轉,20天內詐騙1010枚ETH。

5. Tezos已超越EOS成為質押市值最大的Staking項目。

6. 富達國際向加密貨幣交易所OSL運營商投資1400萬美元。

7.重慶外匯管理部:跨境金融區塊鏈服務平臺節省核驗時間。

8. 納斯達克上市公司 Riot Blockchain計劃出售交易所業務 專注挖礦比特幣。

9. 比利時金融服務和市場管理局(FSMA)將三家加密貨幣網站加入黑名單。

10. 香港信托公司Legacy Trust為交易法幣和加密貨幣的機構投資者創建結算層。[2020/2/21]

Axie是越南團隊,初衷是是希望這款游戲能幫助一些經濟能力較差的落后地區改善生活品質。Axie最開始于2020年底在失業率高達25%+菲律賓開始流行,在一個22歲的Axie玩家公開宣布靠著Axie賺取的利潤在菲律賓買了兩套房子后,Axie徹底走紅。國內、歐美的玩家也開始參與進來,越來越多的用戶開始很多人學習“PlaytoEarn”,Axie的熱度也達到了高峰。

金色晨訊 | 夜間重要動態一覽:1.以太坊已達到原定伊斯坦布爾升級高度

2.美國國稅局新表格征詢納稅人虛擬貨幣獲利信息

3.巴西聯邦稅務局將對未報告加密貨幣交易的個人和交易所處以罰款

4.廣發銀行正積極探索區塊鏈技術在銀行業務中的應用

5.美國能源公司Crusoe通過比特幣挖礦解決天然氣能源過剩問題

6.德國央行董事會成員:Libra的失敗不會阻止模仿者[2019/12/8]

Axie有兩種Token:SLP和AXS,雙Token加持下的經濟也更具穩定性,其效用如下:

圖片來源:TokenInsight

如果玩家想要獲得AxieNFT,就需要消耗AXS和SLP;因此對AxieNFT的需求最終也推動了對AXS和SLP的需求。反之游戲內的通過與玩家對戰,獲勝者可得到AXS和SLP。因此,如果創造出玩家對AxieNFT的需求,就是Token經濟良好發展的關鍵。且AXS及SLP這兩種代幣都能透過交易平臺直接交易,很容易套現,這也激發了許多玩家的積極性。

不過如果玩家對AxieNFT不計成本的過量繁殖,且沒有足夠多的新玩家來抵消Token的產出,就有可能導致Token價格下降。因此,官方也做過提高AxieNFT繁殖成本等多種嘗試,以此來保持供需的平衡和游戲穩定性。當然,游戲還涉及到land等元素,玩法和細節多種多樣,這里不多做闡述,大家可以自行了解。

總之,Axie?Infinity成功的關鍵有三點:一點是初期選對了市場和目標用戶;第二點要歸功于其開創的P2E模式和優質的Token經濟模型;第三點,也少不了YGG游戲公會的流量推動等一些其他因素。

這里順便說一下,GameFi游戲公會指用戶用抱團的方式參與到GameFi中盈利,多是用DAO的方式管理。工會也是GameFi和玩家中間較好的“中介”,可以挖掘優質的GameFi并引導玩家獲利,對GameFi市場有很大的影響力,甚至被稱為“推手”。

WolfGame——夸張的Fomo情緒是項目成為現象級的關鍵

WolfGame于21年11月一度成為市場的焦點,達到了3000w+美金交易量。

數據來源:nftgo.io

WolfGame的NFT初始發售價格約為0.069ETH,有10%的幾率得到狼,90%的幾率得到羊。一只羊一天可以生產1萬枚Wool,但是羊生產的Wool需要給狼交20%的“保護費”,Wool可以直接賣出或是用來繁育新的NFT——不過新繁育的NFT有10%的幾率被狼搶走。

以及,羊和狼也都可以Stake,這個玩法就更刺激了。羊在累積Stake2萬枚WOOLtoken后可以解除Stake,而解除Stake時有50%的概率將100%的Wool落袋為安,但也會有50%的概率被狼全部搶走。

圖片來源:mirror

游戲的玩法很簡單,但是玩家該如何選擇是個難題。將Wool賣掉亦或者是繁育新的NFT?——雖然有概率被搶走;穩定獲得80%的收益,還是追求更高的收益?——雖然風險也更大。

高收益和新鮮的玩法下,每個人都可能是賭徒。在瘋狂的Fomo情緒下,WolfGame的熱度也達到了頂點——OpenSea的地板價達到了近5個ETH。?后續還加入了land、農民等新元素來擴大玩法,這里不多做闡述。

WolfGame一飛沖天的原因很簡單,即“財富效應”。最先一批入場的玩家賺的盆滿缽盈,進而瘋狂地向周圍的用戶傳播。許多玩家還沒搞清楚邏輯就已經先投金入場——因為回本周期和可能的收益實在太夸張,在許多用戶還在擔心接盤而觀望,前天入場的玩家可能已經回本甚至獲得夸張的盈利。

當然,WolfGame最后崩盤的原因也很簡單,隨著增量上來新人入場門檻很高,而一旦無法吸引到足夠多的新用戶,老用戶就會加速流失,最后崩盤。

WolfGame可謂是GameFiFomo情緒的頂點,熱度來的快,去的也快。

挑戰與問題

誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。

我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。

同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,

即:

?1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;

?2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;

?3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;

區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。

另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少——只有星鯊等少數項目。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。

未來

GameFi的發展離不開NFT,但即使是NFT當前也是處在早期階段——如13、14年的Token圈。GameFi更像是處在上世紀80年代的游戲領域,那時電腦游戲工業經歷了它第一次重要成長陣痛,老實做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出現在市場上。某些游戲可以從現有街機照搬、個人電腦游戲發行開銷相對低廉助長了許多劣質游戲的發行。而具備金融屬性的GameFi與當時相比則更加野蠻。

未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的“Steam+元宇宙”平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。

許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?我們拭目以待。

NFTLabs僅提供相關信息,不構成任何投資建議。

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