區塊鏈在各個領域的應用在逐步加深,許多行業開始紛紛布局。實際上傳統的農業、汽車行業都開始應用區塊鏈技術來加強供應鏈能力。那么游戲廠商有多少程度的區塊鏈化?今天就讓我們看一下主流游戲廠商在區塊鏈的布局。
育碧推出NFT交易平臺但反應不佳
育碧娛樂公司是一家總部設于法國雷恩的電子游戲開發商和發行商,于1986年成立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四大獨立游戲出版商。
育碧于2021年成為區塊鏈游戲聯盟的創始成員,也資助了專注于區塊鏈的開發商AnimocaBrands。
育碧投資了一個名為REVVMotorsport的Animoca項目。該項目主打“PlaytoEarn”。REVV代幣可以通過玩平臺上的其他游戲獲得的加密貨幣,類似于AxieInfinity。
育碧除了投資其他的項目之外,也計劃制作自己的區塊鏈項目。育碧首席執行官YvesGuillemot表示,育碧計劃在公司內部創建自己的區塊鏈實施項目。育碧游戲中的區塊鏈實施將提供“PlaytoEarn”的體驗,使玩家能夠體驗游戲內容之外也能從中獲利。
Theta Labs與游戲公司Pog Digital合作:金色財經報道,專注于娛樂的區塊鏈公司Theta Labs正在與90年代的milk cap游戲公司Pogs合作,著眼于數字化業務。Pogs最近更名為Pog Digital,旨在為購買其產品的1.65 億千禧一代和Z世代提供集成數字和物理體驗的現代迭代產品。Pog Digital 首席執行官Kyler Frisbee表示,通過與Theta Labs合作,公司能夠擴展專門的生態系統,同時連接Solana、以太坊和比特幣等多個區塊鏈上的集合。[2023/7/19 11:03:32]
育碧與Animoca等區塊鏈公司正在合作,為下一步布局做準備。YvesGuillemot表示,育碧現在對區塊鏈如何影響游戲行業有了很好的了解,希望未來成為區塊鏈游戲的主要參與者之一。
2021年12月8日,育碧正式宣布將啟動自家的NFT平臺,向PC玩家提供NFT的服務。玩家可以借由此平臺購買名為Digit的NFT數字物品,并于育碧旗下的游戲中使用。
游戲公司雷蛇被黑,黑客索要10萬美元的加密貨幣:金色財經報道,游戲硬件公司雷蛇(Razer)據稱遭遇數據泄露,黑客在一個論壇尋求以10萬美元(合134,898新元)加密貨幣的價格出售被盜數據,其中包括標記為“zVault”的文件夾(Razer的數字錢包,于2018年12月被Razer Gold取代)以及與其獎勵系統相關的加密密鑰。攻擊者聲稱已訪問超過400,000個Razer Gold賬戶,并指定任何交易都必須使用注重隱私的加密貨幣門羅幣進行。
Razer表示,它已經意識到潛在的違規行為,并且正在開展調查。該公司尚未確認客戶的信用卡詳細信息是否也被泄露。[2023/7/10 10:46:07]
育碧表示為了提供首款在3A游戲中可以使用的NFT,他們與Tezos區塊鏈進行了合作。每個Digit在區塊鏈上都有其所有權證書,未來玩家可以出售給其他玩家,交易隨時都可以進行,而且價格由玩家決定,玩家也可以直接向其他玩家購買新物品。這些交易都會在經過授權的第三方平臺Rarible進行。然而,此決定卻引來了許多玩家的不滿。為了宣傳自家的UbisoftQuartz,育碧在推特和Youtube上發布了宣傳視頻,不過他們的視頻得到了玩家十分干脆的抵制。不少玩家聲稱將卸載育碧游戲,并號召所有反感NFT的人一起抵制育碧。
Space and Time已與韓國游戲公司Wemade達成合作:金色財經報道,Web3數據倉庫平臺Space and Time已與韓國游戲公司Wemade建立戰略合作伙伴關系,Wemade將使用Space and Time的開發工具套件為其游戲服務提供動力。數據倉庫旨在將鏈上和鏈下數據結合在一個無需信任的環境中,使公司能夠進行企業級分析并進行快速交易。
Space and Time將幫助Wemade為其游戲提供更復雜的收益支付,針對游戲活動運行防篡改分析,并通過其數據倉庫降低鏈上存儲成本。兩家公司都曾在資金上獲得過微軟的支持。(The Block)[2023/3/15 13:05:11]
育碧區塊鏈產品總監BaptisteChardon表示,從長遠來看,這種新方法/模式可以帶來新的機遇。育碧認為區塊鏈是一種將玩家和創作者通過參與游戲而創造的價值重新交到他們手中的方式。
藝電與FIFA合作開發區塊鏈項目
ElectronicArtsInc.是一家美國視頻游戲公司,總部位于加利福尼亞州紅木城。截至2022年2月,按收入計算,它是世界第六大的視頻游戲公司。前面5名分別為索尼、微軟、任天堂、騰訊和暴雪。
FTX Gaming與游戲公會YGGIndia達成正式合作:據官方消息,FTX Gaming將印度視為未來擴張的關鍵市場。印度目前擁有 4 億游戲玩家,預計到 2025 年,以移動端為首的印度游戲市場規模將從22億美元增長至70億美元,年均復合增長率超過30%。
YGGIndia 正在印度打造一個Web3游戲發布平臺。FTX Gaming將為YGGIndia提供核心基礎設施技術,幫助其發行游戲NFT 及代幣。同時,FTX Gaming風險投資組合和生態網絡中的其他游戲,也可在擴張印度游戲市場之時獲得YGGIndia的底層支持、網絡及游戲公會權限。[2022/3/3 13:34:10]
藝電由Apple員工TripHawkins于1982年5月27日創立,是早期家用電腦游戲行業的先驅。目前,藝電開發和發行的系列游戲,包括《戰地風云》、《極品飛車》、《模擬人生》、《榮譽勛章》、《命令與征服》、《死亡空間》、《質量效應》、《龍騰世紀》、《二人軍團》、《泰坦隕落》和《星球大戰》等。
著名游戲公司 CAPCOM推出Street Fighter II主題NFT:著名游戲公司 CAPCOM(卡普空株式會社)在WAX區塊鏈上推出Street Fighter II主題NFT。用戶可通過信用卡購買包含10張和60張Street Fighter II卡的數字包。(Cointelegraph)[2021/2/18 17:26:32]
2021年8月27日,藝電在LinkedIn上發布了一個高級品牌職位,其中包括在區塊鏈和NFT行業的工作。藝電的競技游戲部門招聘一位精通加密貨幣的高級品牌總監,以計劃探索區塊鏈和NFT的機會。根據招聘的描述顯示,藝電正在推動EA在游戲訂閱、在線商店和PC平臺、競技游戲以及包括夢幻體育、區塊鏈、NFT等在內的新商機方面的投資。
2021年6月14日,2018年國際足聯組織的第21屆足球世界杯賽事,俄羅斯世界杯即將開幕。在此日,FIFA國際投資團隊與藝電多次舉行會談,入股藝電旗下的藝電鏈體育區塊鏈項目。
藝電表示,其開發的藝電鏈區塊鏈平臺將直接和旗下多款爆款游戲進行無縫結合。通過區塊鏈技術對接游戲應用場景將直接助推平臺代幣藝電鏈的資本價值,其開發的公有鏈除了應用在自有游戲范疇外,還可以解決體育行業存在多年的諸如明星市場轉會不公開和透明的問題。
FIFA國際投資團隊看中的是,因為藝電體育真人游戲消費社區的基礎,以及藝電近年來互聯網化+移動化的戰略布局,讓FIFA國際投資團隊相信藝電在區塊鏈領域具有交易平臺的天然優勢。
2021年6月6日,FIFA國際投資團隊表示希望和藝電共同持有藝電鏈項目80%的Crypto,成為重要持幣的股東。此前有華爾街投行給出藝電鏈項目12億美金的估值。藝電表示將在E3上公布的新游戲《FIFA2019》會作為首批登入藝電鏈的游戲。
微軟收購暴雪進軍元宇宙
2022年1月18日知名科技公司微軟發布聲明將以687億美元收購游戲巨頭暴雪。這不僅是微軟歷史上也是游戲行業歷史上一次規模巨大的收購。
暴雪娛樂是美國游戲開發商和發行商,于1991年2月成立。公司起初主要將其他開發商的游戲移植到計算機平臺,還有重制1985年游戲《RacingDestructionSet》的作品《RPM賽車》。1992年,該司開始為家用游戲機制作原創游戲《失落的維京人》,1993年又推出《搖滾賽車》,接下來投入開發的《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年發行,代表公司重心轉向原創作品,而后持續推出原創作品直到現在。
這筆交易完成后,微軟將成為排在騰訊和索尼之后的全球第三大游戲公司。微軟在聲明中表示,此次收購將使微軟在移動端、個人電腦、游戲機和云上的游戲業務加速增長,并提供搭建元宇宙的基石。
微軟的首席執行官CEOSatyaNadella表示,公司正在對世界一流的內容、社區和云進行大量投資,以開啟一個將玩家和創作者放在首位的游戲新時代,并讓游戲安全、包容并為所有人所用。自公司成立之初,游戲就一直是微軟的關鍵。今天,它是最大、增長最快的娛樂形式,隨著數字世界和物理世界的融合,它將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。元宇宙是一個將繼續“改變我們如何看待世界”的概念。
收購暴雪會幫助微軟加速其在元宇宙領域布局。區塊鏈作為元宇宙的重要元素之一,未來暴雪也勢必會區塊鏈化,區塊鏈未來會在暴雪中成為一個重要的科技。
元宇宙里的物品很大可能會以NFT形式來呈現。經濟系統因為信任以及安全問題,Crypto很大可能會成為主要的貨幣形式。因此,區塊鏈會在元宇宙里扮演著很重要的角色。
網易加速布局區塊鏈與元宇宙
2022年1月4日,網易星球區塊鏈發布多個區塊鏈和元宇宙相關招聘信息,包括區塊鏈系統/應用開發、區塊鏈系統測試、區塊鏈產品運營和市場商務等崗位。
網易星球區塊鏈是網易雷火事業部旗下戰略級業務部門,于2017年成立,致力于重塑數字經濟信任體系,全部深度布局元宇宙,業務覆蓋元宇宙多個關鍵技術方向,包括數字藏品平臺、區塊鏈+游戲、數字版權與司法存證服務、分布式數字身份等。
網易在其2021年第三季度財報表達了對區塊鏈和元宇宙的興趣。網易在元宇宙技術、規劃各個層面上,都做好了準備,怎么去做規格的設計,怎么去做技術的儲備等等。“槍響”之后,網易可能跑的比誰都快。
丁磊也在財報會議中表示,今后最好的教育工具是人工智能與AR/VR相結合。例如鉆石的碳原子排列跟普通石墨的碳原子排列方式不同,這個抽象的立體結構,要如何變成用戶更喜歡的學習產品?黑板只能畫平面圖,但借助于AR技術,一個人看到生動、立體的結構后,會加深印象和加速吸收知識的速度。
有道是網易旗下利用大數據技術提供移動互聯網應用的子公司。如今,有道已推出有道詞典、有道精品課、有道翻譯官、有道云筆記、惠惠網、有道推廣等一系列產品。而有道的未來業務重點包括教育信息化,恐怕會推出元宇宙+教育的服務。這也會讓網易整體在元宇宙的布局迅速擴張。
元宇宙以及區塊鏈對于網易來說是擴張業務的一個手段。未來隨著整體游戲行業往區塊鏈和元宇宙方面轉型,網易也會在此道路上越走越遠,越加區塊鏈化。或許網易未來會成為國內游戲廠商區塊鏈的領先者。
作者|?ChenglinPua
從投資人的角度,去判斷一個加密項目主要關注點之一就是項目的Token設計模式;從創業者的角度,如何設計項目的Token經濟模型事關成敗;從實際情況而言,市面上的加密貨幣數量層出不窮.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《OnAggregationTheoryAndWeb3》??在今天的文章中,我將從更大的視角去看待問題,我將通過聚合理論的視角來看待Web3.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1467.39億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:278.
1900/1/1 0:00:00高盛集團官網首頁24日推出數字化見解專題,以探索加密貨幣、元宇宙等重塑經濟的大趨勢。該專題包括元宇宙與Web3、歐洲數字經濟、區塊鏈與去中心化網絡、數字顛覆者等四大主題,每個主題附上多篇相關報告.
1900/1/1 0:00:00“創建平行鏈模型的信念是,Web3的未來將涉及許多不同類型的區塊鏈協同工作。正如當前版本的互聯網滿足不同的需求一樣,區塊鏈需要能夠提供各種服務。平行鏈解決了這個問題.
1900/1/1 0:00:004月6日,即將離任的華納媒體首席執行官JasonKilar表示,好萊塢的未來在于區塊鏈。Kilar稱:“我認為這將是一個潛在的浪潮,它將來到好萊塢,就像DVD浪潮在90年代來到好萊塢一樣.
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