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ARB:把臉捏成周董 有人月入5萬_區塊鏈幣是什么幣

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前段時間,一則捏臉師月收入可達4.5萬元的新聞沖上熱搜,這些捏臉師被稱為“元宇宙的第一批打工人”。

捏臉師還有另一個更通俗易懂的名字——虛擬頭像創作者。顧名思義,他們靠為別人創作虛擬頭像獲得收益。

乍一聽這個名字,我以為捏臉師就是改頭換面的插畫師。

遙想幾年前,我那些搞新媒體的同事們,紛紛暗中報各種插畫手繪班,夢想下班后靠給別人畫頭像來賺點外快,難道現在這個行當已經改名“捏臉師”了?難道他們已經悄咪咪地實現了副業自由?

直至我目睹,各種對捏臉師的報道離不開“人工智能”“計算機”等高科技詞語,我漸漸相信,事情沒有那么簡單。

于是,我順著新聞報道的蛛絲馬跡,體驗了一下捏臉師的工作。怎么說呢,第一感覺是古早QQ秀和換裝小游戲的升級版——

“捏臉”,就是用系統設定的元素組合成一張新的作品。/soul截圖

用系統自帶的一些基礎設計元素,例如人臉、眉毛、眼睛、發型等,重新組合搭配成一張頭像作品,謂之“捏臉”。

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這項看似門檻不高的活,是怎么做到月入幾萬元的?

捏臉,比上班還賺錢?

澤白是社交平臺Soul上的一名捏臉師。2020年疫情期間,他抱著好奇下載了Soul——一款不支持用戶上傳真人頭像的軟件,所有人統一使用虛擬頭像。

澤白發現,有些用戶更換頭像很頻繁,他覺得很有意思。與此同時,平臺上誕生了一些捏臉興趣小組。一群熱愛捏臉的年輕人匯聚到一起,曾組建過“5分鐘速捏大賽”等活動。

去年6月,Soul的個性商城上線。用戶既可以借助Soul自帶的捏臉工具“捏”一張專屬頭像,也可以在商城里付費選購心儀的虛擬頭像,價格分為三個級別,用平臺特定的Soul幣交易。

ConsenSys的zkEVM公共測試網將于3月28日上線:金色財經報道,以太坊基礎設施開發公司ConsenSys將于3月28日推出零知識以太坊虛擬機(zkEVM)公共測試網。

此前報道,2月24日,ConsenSys表示其zkEVM測試網封閉測試版已經執行30萬筆交易,每天處理超過5萬筆交易。[2023/3/4 12:41:30]

商城里的虛擬頭像。/Soul截圖

澤白順理成章地入駐商城,成為虛擬頭像創作者,通過上傳自己的捏臉作品獲得收益,最高時月入5萬元,遠比他的本職工作——皮具定制師更賺錢。

但他也承認,當捏臉師的收入比較不穩定。收入較高的月份得益于爆款頭像的銷量,但什么時候能做出下一個爆款呢?

“最好是用平常心對待,畢竟這類似于做生意,肯定有好也有壞的時候。”澤白從來沒有考慮過辭去本職工作,成為專職捏臉師。

用他本人的話來說,做皮具定制和做捏臉師都是自己喜歡的東西,一樣都不能落下。

從誤打誤撞地接觸到捏臉到現在,澤白一共捏過上千張臉,其中有些耗費幾十分鐘,有些需要三四天時間來完成。銷量最好的作品,有六七百個人購買。

數據:2,039枚BTC 從Kraken轉移到未知錢包:金色財經報道,WhaleAlert監測數據顯示,2,039枚BTC(價值約39,993,453美元)從Kraken轉移到未知錢包。[2022/10/4 18:39:07]

據澤白總結的經驗,賣得比較好的虛擬頭像作品有一些共性,比如在風格上都偏向陽光,“可愛的、調皮的、比較帥氣的”都是爆款密碼。

澤白的一些捏臉作品。/受訪者供圖有人拿著自己的照片來找澤白,希望澤白能以照片為原型捏一張虛擬頭像作品,但澤白往往拒絕這樣的請求。

因為,相比起復原某樣東西,他更喜歡原創,能實現腦海里天馬行空的想法。他的靈感可能來源于動畫片、游戲或某件物品,也可能是上班時某個一閃而過的念頭。

成為捏臉師之前,澤白沒有專門學習過設計,但他認為做皮具定制和捏臉有互聯互通的地方,都需要有對美感的基本把握能力。某種程度上,他的主業為副業的開拓積累了一定基礎。

據了解,目前Soul的虛擬頭像商城上有80多位入駐的捏臉師,他們上傳了超過3萬個頭像,供用戶選購。

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Roblox曾經提出元宇宙的八大特征,其中之一是“身份”。其指代的虛擬身份,是連接人與元宇宙的橋梁,而虛擬頭像正是虛擬身份的標志之一。

有人還在感慨自身所處行業的興衰浮沉,而有人已經成為“元宇宙第一批打工人”了。

捏臉的前世今生

我一度對捏臉師這個新興職業滿腹疑惑,因為除了收入令人咋舌之外,它帶著許多我似曾相識的因素,喚醒了我塵封多年的記憶——

一方面,“捏臉”這個詞,在游戲貼吧還蒸蒸日上的年代,熱衷于上網沖浪的我,已經從眾多資深游戲玩家那里略有耳聞;另一方面,捏臉師的工作,和某寶上流行多年的、售賣手繪頭像的商家干的事情,有著異曲同工之處。

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捏臉最初誕生于游戲領域。簡而言之,人們在游戲系統中,給代表自己身份的角色“喬裝打扮”,就是“捏臉”。

最早內置捏臉系統的游戲,可追溯至美國游戲公司推出的《模擬人生》。而發行于2005年的《完美世界》,是最先出現捏臉功能的國產網游之一。

近年來,“開局兩分鐘,捏臉兩小時”的調侃一直流傳于游戲圈,因為許多玩家愿意花費漫長的時間來給自己的角色捏臉。

游戲捏臉為網友提供激情創作的土壤,他們不但能“捏”出想象中的人,還能活靈活現地“捏”出自己的偶像,比如下面這張圖,就是網友在游戲《天涯明月刀》中“捏”出的周杰倫——

估計周董看了都震驚。/圖源網絡

楊冪、趙麗穎、景甜、韓國女團成員Lisa等知名藝人,都曾分別在不同游戲里被玩家當作捏臉的原型。還有網友在游戲中捏出來的、外國某位曾經叱咤政壇的大佬,你們猜猜是誰吧——

圖源:@蘇莯_

2018年,首屆《逆水寒》捏臉大賽轟轟烈烈地開展,玩家們貢獻了海量參賽作品,當年的盛況可謂空前絕后。

有人“捏”出英姿颯爽的御姐、仙風道骨的大俠,有人“捏”出呆萌嬌俏的蘿莉、書生氣息的公子,還有一些不走尋常路的作品,每一道輪廓都彰顯著作者放飛自我的率性,比如——

顏值全掌握在捏臉師手上了!/圖源網絡

除了大型競技性網游之外,一些換裝和社交游戲也自帶捏臉系統,精細程度參差不齊。

韓國公司在2018年推出的Zepeto,是一款陌生人社交軟件。用戶可以在Zepeto“捏”出代表個人的卡通形象,然后用這個虛擬形象“走進”不同場景,比如郵輪、露營地等,與陌生人搭訕、閑聊,進行交友活動。

當年火爆網絡的Zepeto。/圖源:Zepeto

可以說,在捏臉成為一項謀生技能之前,它一直是眾多網友津津樂道的娛樂項目,在論壇上曬捏臉作品、分享捏臉技巧和參數的人,已經聚攏起一個龐大的圈子。

捏臉何以迷人

在網絡一線牽的世界里,人們的真實面目被隱藏在屏幕之后。總有人希望能在某些方面突出自己的個性、品位、審美,于是他們精挑細選地上傳頭像、裝扮QQ空間、打造QQ秀……

捏臉也是寄托個性化表達的載體之一。如果你想以高冷酷炫的外表示人,那你就給自己捏一個霸道總裁臉;如果你希望對外界呈現溫柔可人的一面,那你不妨把自己的虛擬形象塑造得柔美端莊。

看別人捏帥哥也是一件趣事!/《校對女孩河野悅子》

美國心理學家希金斯提出了“自我差異理論”。他認為,個體的自我概念包括“現實自我”“理想自我”“應該自我”三部分。

簡言之,你在現實中是什么樣子,謂之“現實自我”;而你理想中的自己是什么樣子,謂之“理想自我”。當兩者之間的差異縮小,能抑制沮喪、抑郁等不良情緒的產生。

某種程度上,捏臉就是塑造“理想自我”的過程。有人喜歡文藝小清新范,有人喜歡成熟知性風,當你按照自身喜好在系統里挑選五官、妝容、穿搭,捏一個代表個人身份的角色,這本身就是把“理想自我”投射在角色上。

當你“捏”出心滿意足的“臉”,“現實自我”和“理想自我”之間的差距便被拉近。

而面對這件你全身心參與創作的作品,你付出的情感和勞動越多,你就越容易高估其價值,更樂于展示“捏”出來的“臉”,以它代表自己在虛擬世界里游戲或社交——這源于心理學上的“雞蛋理論”。

自己捏的臉怎么都好看!/《校對女孩河野悅子》

以95后、00后為代表的Z世代年輕人,大多數成長于獨生子女環境和物質繁榮的條件中,他們對個性化、社交的渴望更加突出。

《Z世代消費力白皮書》指出,這個群體的三大消費動機分別是社交、人設、悅己。在游戲或社交平臺上給自己“捏臉”,就是打造個性化人設的一部分。

網絡模糊了每個人的真實身份,但有時你確實又能憑借一個頭像或虛擬形象來大致識別對方的個性,好比你此刻立馬打開微信好友列表,看看長輩們的頭像里,暗藏著多少花紅柳綠在爭奇斗艷——

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