“正在建立時空同步……”
在虛擬綜藝《2060》中,觀眾跟隨鏡頭瞬間穿越“時空隧道”抵達虛擬空間“星環城”。在這里,數字虛擬人紛紛登上舞臺,成為競演的主角。而在全息投影、線上AR直播等技術的加持下,虛擬形象“星瞳”與舞者楊麗萍跨時空同屏共舞,美輪美奐。
從整季數據表現來看,《2060》從節目開播到收官,收視熱度持續走高。中國廣視索福瑞媒介研究發布數據表明,節目在21:00-23:00時段,全季63、35城收視排名第一。#2060#相關話題登上微博熱搜100+,抖音快手站內#2060#相關短視頻播放總量超5億次,全網熱搜超過300個。
去年以來,伴隨AR、VR技術的普及和5G網絡的高速發展,元宇宙概念落地,虛擬演出、文博、直播市場火熱。
某種意義上看,虛擬節目選秀比拼的不是虛擬偶像自身,而是背后動畫師、工程師的設計理念同元宇宙技術結合所能達到的高度。
近日,國家廣播電視總局發布《廣播電視和網絡視聽“十四五”科技發展規劃》。規劃指出,推動虛擬主播、動畫手語廣泛應用于新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節目生產,創新節目形態,提高制播效率和智能化水平。
類似《2060》的文娛產品、服務,顛覆了原有的行業邏輯,也開啟了新的想象——元宇宙能讓藝術煥發更強的生命力。
聲音 | 新京報:我國發展數字經濟離不開數字貨幣:12月27日,新京報刊文《我國發展數字經濟離不開數字貨幣》。文章表示,金融是經濟運行的“血液”,而數字貨幣則會成為數字經濟的“靈魂”;一個沒有數字貨幣為支撐條件的數字經濟肯定無法行穩致遠。未來,我國數字貨幣面世,將給我國數字經濟發展帶來巨大的推動作用,畢竟金融是經濟運行的“血液”,而數字貨幣則會成為數字經濟的“靈魂”;可以肯定的是,一個沒有數字貨幣為支撐條件的數字經濟肯定無法行穩致遠。中國政府必須在數字貨幣研發與推進方面有所作為,這樣才能在這場沒有硝煙的貨幣戰爭中獲得有利局勢。[2019/12/27]
元宇宙的核心命題是什么
科幻作家劉慈欣曾說過,“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海。一條對內,通往虛擬現實。”
如果沿著這第二條路去看,未來10至20年,元宇宙大概率將是下一代互聯網。它帶來的產業革命效果將是巨大的,論及給人們生產生活帶來的作用,或遠超互聯網和移動互聯網。
據財聯社消息,花旗銀行于4月發布《元宇宙與金錢:解密未來》報告,預測2030年元宇宙經濟的總市場可能增長到8萬億美元至13萬億美元之間,并預計屆時元宇宙用戶數量可能多達50億。
聲音 | 新京報王霄:2019年是公鏈競爭之年 區塊鏈迎來商業應用:據新京報消息,新京報智慧城市研究院研究員王霄發文《公鏈競爭開啟2.0時代 區塊鏈迎來商業應用》。文中提到,不管是在區塊鏈技術上建立新的應用,還是將傳統的互聯網企業向區塊鏈轉移,本質上而言,區塊鏈所提供的信息服務是一種特殊的互聯網信息服務。顯然,區塊鏈需要實際的應用。區塊鏈產業的落地,最終是底層公鏈生態在商業場景中的搭建。公鏈產業作為區塊鏈行業的根基,它支撐著整個行業的進步和發展。有觀點認為,2019年是公鏈競爭之年。從長期來看,公鏈生態建設是一個龐大的市場,一個更接近商業應用和用戶的市場。可見,只要能夠找到一個公鏈應用的爆發點,區塊鏈的崛起指日可待。[2019/4/16]
中科深智創始人兼CEO成維忠對新京智庫表示,“互聯網和移動互聯網只解決了一件事——物理世界的數字化和數據化,但它們并未解決物理世界和虛擬世界的交互。”而在互聯網及移動互聯網的基礎上,元宇宙更進一步,加入了數字孿生等技術。“未來元宇宙的核心命題是推進物理世界和虛擬世界的高度融合。這樣的背景下,過去做不了的事,就能做了。過去能做的事,可以做得更好。”
當下,對元宇宙的定義有廣義有狹義。廣義元宇宙可以理解為包括虛擬IP、虛擬直播等多種技術元素的產品及服務;狹義元宇宙則是一些具體定義,如“戴頭盔去體驗的一種3D環境”等。
聲音 | 新京報:區塊鏈為小微企業定價降低了核實和交易成本:今日,新京報發表文章《為小微企業紓困,需市場“支持”跟上》指出,區塊鏈為小微企業定價降低了核實和交易成本。文章表示,小微企業信用和抵押品不足,大數據能對其商業畫布提供更精確的分析,讓風投資金擺脫靠固定資產評估的單一模式。區塊鏈技術的發展則為其信用和創新提供了時間戳,降低核實和交易成本。[2018/8/31]
目前,國內類似這種元宇宙的項目不多,有百度的“希壤”、網易伏羲旗下“瑤臺”、天下秀旗下“虹宇宙”等。
清華大學新聞學院教授沈陽對新京智庫表示,從三個“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未來元宇宙對文化娛樂行業的巨大影響。
“第一個‘三’指三維化,元宇宙要把所有的東西變成三維展示的。第二個‘三’指自然生命、虛擬生命、機械生命的三元化。這三者之間將需要一個統一的引擎。第三個‘三’,是指Web1.0解決了可讀問題,Web2.0解決了可寫問題,Web3.0要解決可擁有的問題。也就是說我們在互聯網里面具備三種基本的權利,即三權化。”
文化娛樂很大程度上是一種感官和精神上的體驗,而元宇宙上述特質會讓人的感官體驗獲得多維豐富的拓展,前提條件是元宇宙產業發展越過兩個臨界點。
新京報:區塊鏈不能解決“假茅臺”問題:新京報評論發文《區塊鏈不能解決“假茅臺”問題》,其中提到,區塊鏈能解決的,是虛擬的信息之間的相互信任問題,但解決不了實實在在的人、物的相互信任問題。人的行為、物的形態,無法進入區塊中去環環相扣,永遠都會有漏洞。區塊鏈能解決很多問題,但解決不了所有問題。它可以解決信息的信任,但并不能解決假茅臺問題。[2018/5/17]
沈陽認為,“這兩個臨界點的標志分別是C端產品從小眾突破到分眾,再從分眾突破到大眾。”也就是說,當元宇宙C端的產品設備覆蓋到一定程度、產生爆炸性增長的時候,那這個時候就到達了元宇宙實質性突破的臨界點。
在元宇宙的感知設備方面,當前國內企業主要發力視覺感知設備,如頭盔、眼鏡。而國外企業還涉及了電子觸覺、電子氣味等更多的感知維度。
“比如一家做香水的公司,跟做電子氣味的創業企業合作,粉絲在網上就可以自己調出香水,調完后就能聞到。”成維忠表示,這些技術都是為元宇宙服務的,有了這些技術,未來元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。
新京報:高校區塊鏈課程,與時代和市場接軌:浙大計算機學院和軟件學院,將于今年秋季面向部分高年級本科生和研究生,開設《區塊鏈與數字貨幣》課程。這是國內首家開設此類課程的高校。
此舉也引發了諸多質疑,比如,學生在修讀這一課程后,會不會沉迷于“炒幣”?
其實,高校開設什么課程,是以培養社會有用人才為宗旨,而不是看人的臉色。近年來,我國教育結構不均衡、不合理,不少大學的人才培養與社會需求不相適應,造成學與用脫節。想當年,高校開設保姆專業、電競專業等冷門專業,一開始人們不理解,但實踐證明是需要的。像電競專業,曾被稱為玩游戲專業,誰料到如今其的確培養了國家需要的“打游戲人才”,而且成為“香餑餑”。
因此,高校專業、課程設置大可不必畏首畏尾,而是主動與時代發展接軌,與市場需求對接,科學設置專業,為培養具有競爭力的人才做出努力。[2018/4/16]
▲2022年3月1日,在西班牙巴塞羅那2022世界移動通信大會上的虛擬偶像。圖/新華社
泛娛樂業:元宇宙的“試水”領域
互聯網時代,新技術應用往往是從泛娛樂和行業應用兩方面切入。
以移動互聯網為例,2007年移動互聯網興起,泛娛樂和某些行業應用搶得先機。2009年至2010年,隨著智能手機的普及,上述產業鏈得到了充分發展,原生的移動互聯網企業崛起。
成維忠認為,目前來看,元宇宙的發展規律也是如此,即第一波浪潮從泛娛樂和行業應用切入,這個脈絡已清晰可見。“泛娛樂和行業應用一定會是元宇宙的早期應用領域和商業機會。”
在這方面,國內外一些典型案例都涉及泛娛樂,如沙盒游戲TheSandbox、開演唱會的虛擬偶像“初音未來”、虛擬人選秀節目《2060》等,它們或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同時,隨著智媒深度融合,虛擬人成為展示各行各業的窗口。典型應用場景包括時尚商業代言、電商直播、新聞傳播、互聯網社交。
未來人們會享受元宇宙好處并離不開它
在成維忠看來,元宇宙的第二波浪潮,則是元宇宙生態鏈上原生的各種平臺的創業機會涌現。以移動互聯網的發展為參考,“我認為移動互聯網的剛性功能是位置服務。餓了么、滴滴打車、美團這些應用都是基于位置服務技術衍生出來,這些企業都屬于原生的移動互聯網平臺企業。”這一階段的發展中,真正起決定性作用的就是這些原生企業,它們塑造了新的消費習慣,沉淀新技術并將其融入生活場景,讓人們真正離不開新技術。
“早在原生企業出現之前,涌現了一波移動視頻企業,但人們接受度不高,認為移動端較PC機上看視頻優勢并不明顯,所以這些早期移動視頻、動畫的企業并沒有做大。而原生應用通過智能手機在人群中快速推廣,塑造需求,起到反哺第一階段的泛娛樂行業的效果。當主要的生活需求、上網終端都在移動端時,你就不會為了單看視頻而回到PC上。這樣的邏輯下,才有了后來抖音、快手等短視頻平臺的崛起。”
“未來元宇宙會產生類似手機位置服務的技術,猜測很多,具體形態不清楚,但可以肯定的是,會有一種技術優點,讓人愿意忍受元宇宙的各種缺陷,享受它的好處,從此以后離不開它。”成維忠預測。
▲2021年7月8日,上海,D7少年團歌手賀俊雄與人工智能虛擬偶像小冰對唱。圖/ICphoto
元宇宙將深刻改變文娛行業
在影視劇綜方面,元宇宙也將帶來巨大想象空間:可以發揮技術優勢,建模、特效等3D技術構建能力,可改變影視劇中“尷尬摳圖”“背景板”等問題,導演可以用軟件系統直接為光影構圖,創作意圖可以不打折扣地實現。
《雙子殺手》《阿麗塔:戰斗天使》中的虛擬人演員,曾引發行業對明星、演員的重新定義。
動作大片《雙子殺手》借助CGI技術復刻一個演員威爾·史密斯出來,逼真到觀眾直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120幀畫面的呈現之下,畫面清晰,動作流暢,已逼近人類肉眼所看到的視覺感官體驗極限。
而《阿麗塔:戰斗天使》中,有40個數字角色出演。此片在國內上映12天票房即破8億,這體現出觀眾除了對好故事的渴求之余,也對新技術滿懷熱忱。
而當下,虛擬主播、虛擬偶像受到熱捧。大量品牌、機構選擇與虛擬人合作的原因在于,對項目而言,虛擬人可以規避藝人在道德層面上的潛在風險,可防范“人設崩塌”,商業價值更穩定。
據廣州大西洲科技有限公司首席科學家翟振明介紹,該公司正在以多種方式介入元宇宙電影、戲劇,引導影視劇向游戲合流并把虛擬人表演與真人表演相結合。在翟振明看來,演員與觀眾相互滲透是必然趨勢,未來觀眾可以參與創作,創作與表演合為一體,即興創作為主。
元宇宙場景可實現商業化落地的還有大量文旅、博物館項目。目前,全球范圍內,各國博物館都在爭搶元宇宙場景的搭建。
故宮博物院、盧浮宮博物館等都在將藏品數字化,觀眾可“云游”零距離接觸文物。前不久,成都金沙遺址博物館發行“太陽神鳥”“大金面具”等文物的4款元宇宙數字藏品,開賣50秒就被一搶而空。
與實體藏品、實體文創產品相比,數字藏品購買、保存、觀賞方便,可選擇的價格區間大,便于轉贈,因此深受愛分享、愛社交的Z世代喜愛。
雖然元宇宙相關技術應用尚在起步階段,但從泛娛樂市場反響以及引發的連鎖反應來看,元宇宙確實對泛娛樂行業起到了促進作用。
未來,元宇宙還將深刻變革文娛行業的內容創造。沈陽對新京智庫表示,“微博時代的內容創造,注重短文本的創作能力;微信公號時代,需要長文本的創作能力;短視頻時代,是用手機拍攝的技巧和分享的意愿,決定了某人能否走紅;到了元宇宙時代,最重要的將是一種時空美學創造力。”
沈陽認為,這種時空美學創造力的關鍵在于,人類能夠不斷突破想象力,創造出獨特的三維的模型、場景。這些三維模型、場景,是元宇宙中最重要的組成部分。不過,當下的創作成本較高,這也是元宇宙發展面臨的一個課題。
但是,隨著技術發展,有理由相信元宇宙的內容創作會大幅度降低成本。
撰稿:新京智庫研究員李瀟瀟
編輯:柯銳
校對:李立軍?
一、寫在前面 談到計算的未來,區塊鏈和量子計算是最受人關注和最具爭議的兩個行業。雖然區塊鏈在加密貨幣和密碼學領域的實際應用要領先得多,但量子計算行業也在以驚人的速度增長.
1900/1/1 0:00:00SeeleN生態項目EVERISLAND正式公布,這是SeeleN生態首個接入的游戲項目。至此,SeeleN在GameFi領域正式邁出了第一步.
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1900/1/1 0:00:00原標題:《FVIII:TheEndofTheBeginning》導讀:今日,FrameworkVentures宣布完成募集規模達4億美元基金“FVIII”.
1900/1/1 0:00:00科技已然成為影響金融發展的關鍵的因素之一,尤其在引入互聯網之后,金融行業的經營、營銷和管理模式從根本上被改變.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,山西省發改委發布《關于虛擬貨幣“挖礦”用電實行差別電價政策有關事項的通知》,決定自5月10日起對虛擬貨幣“挖礦”用電執行差別電價政策.
1900/1/1 0:00:00