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WEB:Web3 to Earn:復制與創新_ETO

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市場上的Web3toEarn項目每天都在增加,其中嗶嗶News統計到的就有84個。

它們正在以潛移默化的方式嵌入生活,涉及我們生活的方方面面,跑步賺幣,騎行賺幣,讀書賺幣,寫作賺幣,學英語賺幣,甚至吃飯睡覺都可以賺幣。

Web3概念野蠻擴張的背后肯定有不合理處,比如我們看到大部分MovetoEarn項目同質化嚴重,也有一些被淘汰的舊項目自我包裝一下就蹭上了Web3的熱度,APP未推出就賣NFT,launchtoken的情況也不在少數。

但是,復制、試錯、迭代、創新是市場必經的過程。mfers形象來源于“Areuwinningson”梗圖,現在地板價2個ETH,已經位居藍籌之列。BAYC的誕生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已經收購CryptoPunks成為NFT界的第一IP。

同理,大量Web3toEarn項目以抄襲的方式啟動,它們借鑒成功者的雙代幣經濟模型和代幣消耗場景,包裝上“健康生活”、“環境保護”、“冥想正念”的理念,以toEarn的方式吸引用戶,但不可否認的是,它們正在對Web3toEarn進行著改進和創新。

Web3平臺Mind Network完成250萬美元種子輪融資,Binance Labs等參投:6月29日消息,Web3數據安全和隱私平臺Mind Network宣布完成250萬美元種子輪融資,Binance Labs、Comma3 Ventures、SevenX Ventures、HashKey Capital、Big Brain Holdings、Arweave SCP Ventures、Mandala Capital等參投。

據悉,Mind Network此前入選Binance Labs第五季孵化計劃和Chainlink BUILD計劃。Mind Network的戰略合作伙伴包括Chainlink、Consensys、Arweave等。[2023/6/29 22:08:32]

本文將聊聊這些創新,以及怎樣的Web3toEarn項目具有更強大的生命力。

日本批準 Web3 白皮書以促進行業發展:金色財經報道,日本執政黨自民黨的Web3項目小組批準了一份白皮書,列出了發展日本互聯網產業的建議。該黨 Web3 項目團隊秘書長 Akihisa Shiozaki 表示,日本的主要參與者已開始進入該市場。日本移動電話運營商 NTT Docomo 承諾向Web3 基礎設施投資高達 6000 億日元(40 億美元),主要金融機構正在尋求發行穩定幣。

該白皮書建議進一步修改稅收法規,并指出已經批準了一項針對代幣發行人的重大豁免。其中包括對持有其他公司發行的不會進行短期交易的代幣的公司免稅。它建議允許進行自我評估,以便投資者可以將損失結轉三年,并且只有在將資產兌換為法定貨幣時才應對加密貨幣征稅。它還建議根據日本的 godo kaisha (一種類似于有限責任公司的業務類型)制定 DAO 法。在 NFT 方面,白皮書提議公私合作,制定夢幻體育服務合法商業模式的指南。[2023/4/6 13:48:34]

83個Web3toEarn項目,來源:嗶嗶News

流媒體服務Napster 收購 Mint Songs以擴大Web3業務:金色財經報道,流媒體服務 Napster 宣布收購 Mint Songs 以擴大其 Web3 業務,但具體收購金額暫未披露。Napster 在周三的一份新聞稿中表示,這將是其為加快 Web3 功能而計劃進行的一系列收購中的第一家公司。Mint Songs 開發了允許藝術家創作歌曲并為粉絲構建 NFT 項目的技術,此前從 Freestyle Capital 和 Castle Island Ventures 等投資者那里籌集了 430 萬美元。(The Block)[2023/2/15 12:09:08]

降低參與門檻,freetoearn

AxieInfinity和Stepn是公認最成功的Web3toEarn項目。前者的參與門檻是3只Axie,按去年10月份的價格計算,價值1900美元左右。后者的參與門檻是1雙運動鞋NFT,現在地板價20SOL,價值2000美元左右。高參與門檻勸退了大量用戶。

區塊鏈Lamina1為Web3建設者推出滾動基金:金色財經報道,由科幻作家Neal Stephenson和區塊鏈專家Peter Vessenes為重點的第一層區塊鏈Lamina1正在推出Lamina1生態系統基金(L1EF),為Web3建設者提供一個為元宇宙企業籌集資金的工具,并為投資者提供在基層參與項目的機會。

L1EF已經在AngelList上推出,這是一個風險平臺,允許初創企業從天使投資者那里籌集資金。該平臺提供滾動基金,允許感興趣的投資者通過季度訂閱來資助項目。L1EF提供的認購起價為每季度2500美元,最低期限為四個季度。(coindesk)[2022/12/22 22:00:18]

新出現的Web3toEarn項目大大降低了進入門檻。根據嗶嗶News的統計,Wirtual、Sweatcoin、CaloApp、dotmoovs、Aircoins.io等新Web3項目支持移動端下載APP,用郵箱或者手機號注冊就能玩。

硬幣的一面是門檻降低,另一面是用戶的收益也會相應降低。以Sweatcoin和Aircoins為例。Sweatcoin現在還不支持二級市場兌換,代幣只能用于應用內600個品牌合作方商品的購買、拍賣或捐贈。Aircoins提幣到地址需要滿足價值達到20美元以上的條件。

分析:Web3成為VC最感興趣的區塊鏈領域:金色財經消息,根據Cointelegraph Research的分析,Web3成為風險投資(VC)最感興趣的區塊鏈領域。分析指出,在去中心化金融(DeFi)、中心化金融(CeFi)、區塊鏈基礎設施、Web3和非同質化代幣(NFT)等區塊鏈行業的所有領域中,DeFi基本上一直是VC資本流入的王道。但這一切在第二季度發生了變化,Web3獲得了所有VC單獨交易的42%左右,遙遙領先DeFi。在最活躍的前十名風險投資商中,有七家選擇Web3作為投資領域。(Cointelegraph)[2022/7/19 2:21:28]

盡管低門檻意味著低收益,但是對于Web3toEarn的發展而言,低/無門檻仍然是趨勢。

首先,用戶是平臺裂變的基礎。

設想一下,一個PlaytoEarn游戲,要購買8888個NFT中的1個才能玩,那么這個游戲一旦有了熱度,肯定是被有錢有閑的“精英用戶”壟斷。

另一個PlaytoEarn游戲,用戶只要在手機上下載應用,注冊郵箱就能開啟Web3之旅,盡管財務回報趨向于0,但是普通用戶都能參與進來,無論是薅羊毛的,追熱點的,真正的游戲愛好者,或者其他,用戶的范圍和數量不被設限。

其次,高進入門檻不構成價格維穩的必要條件。

如果產品能直擊市場痛點,功能能不斷優化,玩法能不斷解鎖,社區和文化能逐步建立,那么價格就能反映價值。Uniswap就是很好的例子,以點對池的方式滿足流動性和自動做市需求,提供簡潔的功能和界面,使其在慷慨空投后,價格還能維穩。

FreetoEarn的另一個好處在于onboard海量的Web2用戶。據統計,到2021年11月,全球互聯網用戶數量達到49億。Web2能成為Web3用戶擴充的最直接來源。

讓大量Web2用戶低/無門檻體驗Web3產品,他們將體會到NFT等數字資產為自己所有是什么意思;提現的過程會教育他們如何創建錢包,保管助記詞;也會讓他們知道Web3世界的賬戶——錢包地址無需重復注冊就能應用于多個平臺,也不會被第三方關閉。

擴大功能和場景,將Web3toEarn嵌入生活

新的Web3toEarn項目正在擴大應用的功能和場景。例如MovetoEarn的范圍已經延伸到

BiketoEarn,DrivetoEarn,ExercisetoEarn,MiditatetoEarn。相關的項目有Wirtual、dotmoovs、VICMOVE、PUMLBetterHealth、BikeRush、ZenCats等。

Web3toEarn的形式也在變得更加有趣。例如,Solana上的MovetoEarn項目Genopets通過移動設備提取玩家的運動數據,把它轉化為經驗值,經驗值能用來升級游戲中的寵物,以此將運動和游戲結合起來。

Genopets將M2E與GameFi結合起來

功能的外延是用戶需求逐漸被發現的結果。

天氣不好的時候,兼具跳舞、瑜伽、冥想賺幣功能的MovetoEarn項目能彌補用戶的戶外跑步需求。對于有騎車出行習慣的用戶而言,BiketoEarn項目能非常方便地嵌入到其生活中。他要做的只是下載APP,并在每次騎行之前打開應用。

Web3toEarn項目也在更多地倡導運動、學習、環境保護、冥想正念等更積極的生活方式。

正如IOSG在《XtoEarn:對死亡螺旋的正式挑戰》一文中所述,對于Web3toEarn項目,用戶原本是抱著toEarn的目的,但是經過一段時間的堅持,他們開始認可一些非財務性回報,包括形體變得更加優美,身體變得更加健康,精神狀態更積極向上等。

調查顯示,對于這樣的項目,即使進入死亡螺旋,83%的用戶仍然愿意繼續使用。甚至有用戶愿意在項目失去熱度后進場。相比于健身卡,Web3toEarn項目帶給用戶的財務回報每天可見,用戶每天會被激勵選擇健康的生活方式。

如果Stepn進入死亡螺旋,83%的用戶仍會留下鞋子,來源:IOSG

例如,Solana上有一個叫Poppin的項目,主打EattoEarn。拍下食物后,你可以獲得一個Pop-bites虛擬寵物,Pop-bites通過每天拍攝食物照片的方式被投喂,Pop-bites長成什么樣子取決于你的進食種類和數量,Pop-bites之間有進一步的GameFi玩法。雖然項目的信息還比較少,但是可以推測,這可能會是一個激勵用戶健康飲食,多樣化飲食的項目。

除此之外,Web3toEarn也能讓用戶以一種更有趣和新穎的方式追趕潮流。當你在社交平臺曬出跑步賺了多少幣,冥想賺了多少幣的時候,你能展現自己前衛的生活方式,也能吸引其他Web3參與者和你互動。

社交屬性由此展開。事實上,在嗶嗶News統計的84個Web3toEarn項目中,有不少項目涉及社交功能,例如支持對創作者內容點贊,支持用戶間聊天等。社交屬性能夠極大程度增強用戶粘性。

Web2應用已經在強調社交的重要性。例如Keep社區中,健身達人曬健身成果、健康飲食,為其他用戶帶來激勵作用。大眾點評社區中,用戶分享打卡經驗,吸引其他用戶前去體驗。這應該也會成為Web3toEarn項目的發展趨勢。

結語

Web3的浪潮正在向我們襲來,并以toEarn的形式被加速采用。盡管裹挾著市場的不理性和泡沫,Web3toEarn也在經歷著改進和創新。進入門檻降低,toEarn功能和場景擴大,強調健康生活、環境保護理念,融入社交屬性......

正如a16z所認同的,收入的未來是XtoEarn。或許有一天,整個Web3toEarn賽道在經歷市場FOMO、貪婪、冷卻后,將脫離投資屬性,真正普及,成為我們日常生活的一部分。

注:本文不作為投資建議

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