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LABS:Yuga Labs殺死了Web 3_CasperLabs

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Time:1900/1/1 0:00:00

轉自:老雅痞

Web3最大的神話是去中心化自治組織是獲得創新的途徑。在過去的一年里,我們看到Web3的領頭羊YugaLabs,確鑿地證明了Web3并不是完美烏托邦。

有三件事經常被吹捧為Web3的核心理念:

去中心化組織的治理

利益回歸社區--不再有大公司控制一切

資產和數據所有權歸于個人

要評估Web3的現實,最好的辦法是看看YugaLabs,即BoredApeYachtClub及其分支背后的公司,我將著眼于幾個關鍵問題:

區塊鏈的使用--它真的在使用區塊鏈嗎?

藝術家的補償--藝術家能拿到錢嗎?

社區控制--治理是否通過社區進行的?

企業所有權--是否遠離了"大科技"?

無聊猿游艇俱樂部

首先讓我們來看看YugaLabs的開端。

它存儲了一個令牌,一個數字,合約用它來生成一個URI,這個URI指向一個指向圖像的元數據的IPFS文件。它使用了IPFS,所以它可以被刪除但不能被修改。不過,這仍然是加密順勢療法。

那么它是否使用區塊鏈?

它是否在區塊鏈上存儲了一些東西?是的,是一種代幣。

它在區塊鏈上存儲數據嗎?沒有

它是否在區塊鏈上存儲對象?沒有

YugaLabs可以刪除圖片嗎?可以

有一些人研究了它,聲稱它不是直接的IPFS,而是使用重定向,但我認為合約URI是到一個"適當的"IPFS地址。但是,當合約中的"將此代幣附加到此URI"只是指向一個文件時,聲稱這是"使用區塊鏈"真的有點搞笑。

以太銘文上CryptoPunks因版權問題,被Yuga Labs要求刪除并下架:7月11日消息,以太銘文協議建立者Middlemarch發推稱,以太銘文上CryptoPunks項目,因Punk版權問題,被Yuga Labs要求刪除并下架所有關于Punk的作品內容以及推文。[2023/7/11 10:47:27]

那么,藝術家們得到補償了嗎?這里有兩件事,第一件事對我來說超級有趣,是否有人擁有這些圖像。要擁有圖像,你需要有版權,而BAYC生成的圖像,是由電腦而不是人生成的,是否有版權,這是非常值得懷疑的。

因此,這里的第一點是,沒有藝術家可以得到補償,藝術家創造了猿猴的各個部分,以及整體的主題。所以第二點是,盡管如此,他們本可以從鑄造中獲得報酬,但這些人卻與公司簽訂了合同,沒有從鑄造或后續銷售中獲得報酬,所以藝術家不賺錢。Yuga實驗室從每筆銷售中抽取一部分,錢則歸公司所有。

因此,下一個部分是社區是否在控制之中。其中一部分是相當明顯的問題,即YugaLabs是否可以鑄造更多的無聊猿....

我認為,如果公司想創造更多的東西就可以創造更多的東西,如果他們想的話,就可以把所有的東西都消滅掉,這就很難說社區是有控制權的。如果公司可以再印刷一批,而且你沒有法律追索權,因為合同中寫明他們可以這樣做,你還會購買限量版的印刷品嗎?或者花10萬美元買一個東西,而公司可以遠程銷毀它?

"能夠摧毀一件東西的人,他們就能控制它"

我不是說YugaLabs會這樣做,而是人們并不"擁有"數字資產,控制權完全在YugaLabs手中,而且鑒于"代碼就是法律",這都是公開的信息。人們可以說他們信任Yuga實驗室,但這與"無信任"區塊鏈或Web3的說法是對立的。

因此,這既是對社區的一個巨大的否定,也是對企業控制的否定。我不打算分解每一個NFTmint,但我要指出,MutantApes有setBaseURI。

讓我們在這里也明確一下這些NFT和它們的合約是做什么的。

取一個模板圖像

Yuga與Zak合作出版第一本關于加密朋克的書:金色財經報道,Yuga Labs今天宣布與Virgil Abloh的ICONS背后的知名設計事務所Zak Group合作,在一個定義目錄中創建CryptoPunks的官方文獻。

該項目將逐像素詳細介紹每個朋克,以及web3、數字藝術、設計和技術領域的標志性文化人物的貢獻,如SnowFro、Beeple、6529、Deafbeef、Larva Labs創始人自己等等。[2023/6/24 21:56:38]

將圖像解構為若干部分

在一個特定的部分上創造多種變化,但要在定義的尺寸/覆蓋范圍內,實現數百萬/數十億的可能組合

創建一個隨機的變化組合。

將圖像保存到IPFS,然后將元數據+IPFS鏈接保存到IPFS,并附上一個令牌號碼

出售NFT代幣

他們改變步驟1、2和3,然后可以隨意重復4、5和6。這就是為什么可能無法對圖片進行版權保護。如果他們愿意,Yuga實驗室可以重復數百萬次,重新使用基礎圖片并創建一個新的"BoredApeYachtClub2.0"系列,或者只是在現有系列中生成新的圖片。這都是由Yuga實驗室控制的。

現在開始第二部分,以及APE幣是否可以作為公共貨幣。

如果無聊猿猴不是Web3,那么APE幣呢?深入了解Yuga實驗室如何突出Web3的缺陷。

APECoin

APECoin是YugaLabs的貨幣,它目前是基于ETH的代幣,所以聽起來很像Web3。

這里的答案其實很簡單,與Othersidemint有關,他們很清楚,Web3的方式對他們來說是不可行的。

他們是正確的,而且如果YugaLabs愿意的話,他們有絕大部分的ape代幣,這對現有的所有者來說更像是一種威脅。YugaLabs可以完全強行通過DAO的任何決定。

Yuga Labs元宇宙項目Otherside公開元宇宙游戲演示片段:5月12日消息,Yuga Labs 元宇宙項目 Otherside 公開元宇宙游戲演示片段,由Improbable提供技術支持。[2022/5/12 3:08:54]

或者他們可以完全無視ETH上的APE幣,建立一個完全不同的、不在ETH上的APE幣,并拋棄目前的所有者。這里的權力完全在YugaLabs手中。所以它使用區塊鏈,因為它只是一個ERC20代幣,但他們已經有效地宣布了這種轉變,如果要建造Otherside,它需要轉移到一個單一的公司私有鏈。

Otherside的鑄造

最近的Otherside鑄造在幾乎所有明智的商業措施中都是一場災難,雖然它籌集了大量的資金。

它還燃燒了大量的Gas

所以鑄造基本上"證明"了ETH不能處理他們的負載。他們可以做一些更有效的事情,他們可以使用另一種鑄造機制避免gas大戰發生嗎?但他們并不想這樣做。

為一個游戲籌集3億美元是令人印象深刻的,但早期跡象表明,除了錢的部分,Web3并不是計劃中的重要部分。

Otherside是一個游戲

"預告片"是一個很好的開始

這是一個不存在的游戲,人們可以在其中花錢買地。這個游戲的獨特之處在于:

拋開文字游戲,在這個游戲里你可以擁有土地,并使用與NFTs相關的皮膚。記得之前說過,皮膚是沒有版權的,為了讓皮膚在游戲中出現,你需要YugaLabs為游戲創建一個3D版本的皮膚。你是否能夠為你自己的NFT提供自己的3D模型,或者你只能使用YugaLabs的NFT。換句話說,這是一個由創作者和藝術家擁有的開放系統,還是你必須在封閉的YugaLabsNFT生態系統內工作?

數據:Yuga Labs旗下3大NFT藏品過去24小時銷量下降30%:5月9日消息,NFTGO數據顯示,過去24小時,YugaLabs旗下的NFT藏品成交量下降了31%,至1.13億美元,其中Otherdeed的跌幅超過50%,MutantApeYachtClub(MAYC)的跌幅為46%,BoredApeYachtClub(BAYC)的跌幅為25%。此外,在銷量排名前十的NFT藏品中,只有三個處于上漲狀態。根據CryptoSlam的數據,CyberBrokers排名第二,上漲4124%,Azuki排名第五,上漲7.5%,第九名Doodles上漲22.74%。過去一周,NFT最活躍的十個區塊鏈中,有八個區塊鏈的銷售量遭受了兩位數的損失。平均而言,以太坊(ETH)、Solana(SOL)、Flow(FLOW)、Avalanche(AVAX)、Ronin、BSC(BNB)、WAX(WAXP)和Panini的銷量下降22.5%。根據CryptoSlam數據顯示,只有Polygon(MATIC)和Tezos(XTZ)的銷售量分別增長了16.5%和58.8%。(Cointelegraph)[2022/5/9 3:00:24]

我以前說過,Metaverses將建立在游戲而不是區塊鏈上,他們已經與Improbable.io合作,幫助他們進行游戲創作。

Improbable.io不是獨立的公司,也不是硅谷科技巨頭,這是由同一家風險投資公司A16z支持的企業合作。

鑄造的Otherside是什么?對我來說,這就是我們與Web3所宣稱的雄心壯志相去甚遠的地方,以至于很荒謬。使用與他們正常的NFTs相同的合約,這個鑄造有一個相當大的區別。他們不再使用IPFS來存儲元數據,現在是一個標準的REST端點,https://api.otherside.xyz/lands/65995是一個例子

Farokh.eth:Yuga Labs正在建設Web3版本的迪士尼:金色財經報道,NFT藏家Farokh.eth發推稱,Yuga Labs正在建設Web3版本的迪士尼,如果我們看到他們宣布更多的IP收購,不用感到驚訝。他們正在建立一個完整的元宇宙,它遠遠超出了 P2E,他將進入更多的領地,而人們對40億美元的估值感到困惑,即使是Meta現在也應該害怕Yuga Labs,沒有人可以阻止這頭野獸,他的市值將達到1000億。[2022/3/12 13:52:49]

但在鑄造的前幾個小時,資產還沒有被創建。Yuga實驗室已經改變了令牌所指的內容。與"無聊猿"不同的是,他們可以刪除它們,他們可以真正地做任何他們想做的事情,而且已經做了。圖片只是作為資產存儲在另一個URI上,還是從一組部件中生成的,以創造"獨特的"資產。

所以這是傳統web2.0網絡,有了setBaseURI方法,他們將來可以把它重新指向更像Web3的東西,或者至少假裝是Web3。

除了NFT皮膚之外,游戲的功能是超級通用的。

這些功能聽起來并不那么令人印象深刻,有關于并發性的大膽主張,Improbable.io創造了一個單一的游戲,似乎沒有抓住時代的潮流,但3億美元可以買到大量的開發時間,像這樣的游戲,如果他們要為這些投資者顯示出回報,就必須要受歡迎,游戲需要快速迭代,他們正在談論大規模的連接和并發。

Otherside將需要APECoin的鏈式轉移

首先他們想用APE幣作為游戲中的貨幣。這意味著它需要快速交易,人們不會想要在eth上等待5、10或15分鐘來確認在游戲中的購物,所以ETH的處理速度是不可能承載這個體量。這給了我們兩個選擇:

去L2,把結算留給ETH

創建一個他們完全擁有和控制的鏈

他們已經說了他們想走第二條路,說實話,如果你正在創造你自己的游戲貨幣,需要快速結算交易,L1的交易速度和高gas導致你的游戲受到巨大的用戶群影響。那么,這與《第二人生》中的虛擬幣或任何其他游戲貨幣有什么不同?換句話說,他們想創造另一種L1貨幣來與ETH和BTC競爭,而且他們可以控制性能特征以確保它在游戲中發揮作用。

他們不能讓一個游戲推出后,由于人們試圖交易戰利品而燃燒掉數百萬的ETH。這些錢不僅會從游戲中流失,而且玩家們會慢慢放棄游戲。

Otherdeed將在游戲中出現

第二塊是契約,那些圖像和元數據顯然是沒有價值的,除非它代表了游戲中的某些東西。

因此,為了使它有價值,你需要控制游戲中的土地,讓用戶進入這個游戲,它需要有賺錢效應,我們需要幾百萬活躍的玩家,這可能意味著多個服務器,我們的契約是基礎模型,如果我們在一個世界上建造,它會出現在所有的世界上,或者一個建筑只是暫時存在?

我們的資源是有限的還是無限的?是像《堡壘之夜》那樣,每場比賽都是新的開始,還是像《Minecraft》那樣,任意建設和破壞?如果它像Minecraft一樣,每個契約指的是同一個固定的地方,還是在每個世界中生成的地方?

很明顯,一個正常的deed最重要的東西在Otherside中是缺失的,在游戲推出之前,它只是另一個圖像NFT。

有20萬份otherdeed,地契是否包含關于空間狀態的詳細信息?那么,如果你在上面建造,是否記錄為與契約相關的NFT?如果你開采一些資源,是否通過另一個NFT機制來減少?我們不知道。但我們知道的是,一個需要進行400,000次REST調用來獲取地圖的游戲不會有很快的啟動時間。

我們知道它不需要這樣做,因為Yuga實驗室完全控制了API另一端的數據庫,所以他們可以直接調用這些數據而不需要使用NFT。

他們創建"otherside"的方式意味著所有這些資源都在他們的控制之下,所以他們可以將其作為一個世界進行優化,然后修改otherdeed以指代生成的世界的定義部分,有點像Minecraft的世界。

并不是說這是某種欺詐行為,我是說他們通過RESTAPI給人們提供一些元數據和JPEG文件來進行Web2的眾籌,整個架構的實現,甚至整個游戲的設計,都還沒有完成。整體世界100%在Yuga實驗室和其同伴A16z公司的控制之下。

在大約12個月的時間里,YugaLabs開創了Web3,然后又將其扼殺。

Web3已死,眾籌萬歲

YugaLabs是一家典型的美國科技創業公司,他們結合了我們在以前的創業公司中看到的一切。改變世界的愿景,"社區"的呼聲,接著是中心化和控制的良好路徑,我從來沒有見過這么快的騎士變惡龍故事。

那些與合約有關的問題并不隱蔽,它們是公開的。圖片可能不受版權保護的事實,也沒有隱藏。圖片沒有"存儲在區塊鏈上",雖然他們的一些支持者圍繞著Web3是"為創作者和藝術家"以及通過Web3"你擁有數字事物"的說法發表了一些廢話,但YugaLabs的代碼是誠實的:Otherside在他們的控制之中。

如果他們能夠創造出一個現象級的游戲,重新定義這個類型,并真正使創作者能夠獨立掙錢,那么我們都會震驚。如果他們允許任何人帶來他們自己的NFT皮膚并出售,即使他們從中抽取費用。如果它真的是一款擊敗《GTAV》、《堡壘之夜》、《使命召喚》和所有其他大型游戲的游戲,并且重新定義了這一類型,那么我是贊成的。但這并不意味著這將是一款Web3游戲。

“去中心化,通過社區自治進行管理,人們對他們想要的東西進行投票,并在游戲中使用公共區塊鏈,這樣東西就可以在生態系統之外進行交換”這是Web3中最大的廢話,認為通過委員會設計是獲得一個真正的好游戲、好產品的方法。

Yuga需要殺死Web3

因此,對Yuga實驗室來說,殺死Web3是很公平的,因為它正是創新的對立面。要建立一個像樣的游戲,你不可能有20萬個"創意總監",他們純粹是根據他們是否覺得它能賺錢來投票。你不能讓20萬人決定游戲中什么是和什么是不存在的。

這些otherdeed持有者能夠有機會拿回他們的錢的唯一方法是完全信任Yuga實驗室創造一個好游戲。沒有其他辦法,沒有"不受信任"的游戲開發過程或基于"DAO"的開發過程會創造一個好游戲。以前也有過做這種事情的嘗試,但確實不順利。游戲設計是一門生意,就像制作電影是一門生意一樣。對每一步都進行投票并不能做出好的游戲、電影或貿易政策。

對于NFT,你可以說服自己有價值,而價值就在于這種市場認知,一切由市場決定,拋開大規模的清洗交易問題不談,市場會支付NFT的價值,這個理論對藝術來說確實有效。

Otherside則不同,它是一個不存在的產品,這需要幾年的時間才能建立,并且需要Yuga實驗室找到一個游戲可玩性來吸引非otherdeed持有者加入。

沒人在乎他們是否遵守NFT元數據的規定

最后一點是由某位硅谷領導人總結出來的:

「有些人說:“消費者想要什么就給他們什么。”但那不是我的方式。我們的責任是提前一步搞清楚他們將來想要什么。我記得亨利·福特曾說過,“如果我最初是問消費者他們想要什么,他們應該是會告訴我,‘要一匹更快的馬!’”人們不知道想要什么,直到你把它擺在他們面前。正因如此,我從不依靠市場研究。」

那些otherdeed持有者并不關心最終的游戲是否像《GTAVI》或其他類似的游戲,只要最終的結果能使他們賺錢。如果他們關心游戲可玩性就太愚蠢了,如果游戲看起來像《使命召喚》之類,人們真的會抗議嗎?如果只能使用Yuga實驗室的皮膚而不是第三方皮膚,他們會在意嗎?當然不會,除非這減少了收入的來源。

Yuga實驗室完全控制著NFTs和游戲,它是一家由VC支持的巨型公司,他們剛剛為歷史上最大的游戲開發預算提供了資金,并在這個過程中殺死了Web3。

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