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元宇宙:通往虛擬世界的大門什么時候敞開?元宇宙真的會實現嗎?_元宇宙數字虛擬人的上市公司

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劉慈欣說人類有兩種未來:向外星辰大海,向內虛擬現實。星辰大海這條路指的是發展硬科技,開拓宇宙,就像馬斯克目前正在探索的道路,而虛擬現實指的就是當下最火的話題“元宇宙”。

元宇宙的橫空出世,主要得益于第一,各行業內卷下的新增量主動需求;第二,疫情下推動元宇宙發展;第三,技術達到奇點,過了奇點后會形成下一波技術浪潮,元宇宙是前期各類技術累積下出現新的業態;第四,技術需要新場景,元宇宙對人工智能、算法、物聯網、數字孿生、區塊鏈等均具有較大需求空間,因為需求也利于推動各行發展;第五,用戶需要新體驗,從上網到上鏈,從單向吸收到雙向互動,沉浸式的體驗也成為用戶的新需求。

數據:第二季度Web3初創公司的風險投資比去年下降76%:金色財經報道,Crunchbase的數據顯示,隨著大型融資交易放緩,第二季度Web3初創公司的風險投資比去年下降了76%。今年第二季度,Web3初創公司在322筆交易中籌集了超過18億美元的資金,這些數字反映了融資額較去年第二季度下降了四分之三以上,去年第二季度該行業的初創公司籌集了超過75億美元,交易量也下降了51%。去年上半年,Web3初創公司籌集了近160億美元,今年上半年,這一數字僅為36億美元,大幅下降了78%。[2023/7/18 11:02:18]

想要理解“元宇宙”并不難,2021年電影《失控玩家》火遍全球,這部電影的核心是主角身處虛擬世界以此來展開一系列奇幻的冒險,類似電影中虛擬的設定并不罕見,像我們熟悉的《黑客帝國》、《西部世界》、《頭號玩家》等等都用到的了這樣的概念——虛擬世界,而它的新身份就是“元宇宙”。

Aave創始人:下半年DeFi行業應重點關注支付用例:7月10日消息,Aave創始人Stani Kulechov發推稱,對于2023年下半年的DeFi行業而言,應重點關注合適的支付用例。透明、去中心化的穩定幣非常適合支付結算,我們只需要打造比現有更好的體驗即可。[2023/7/10 10:45:32]

關于“元宇宙”,最受關注的還是去年美國有一家游戲公司Roblox頭頂“元宇宙第一股”的光環成功上市,估值翻了十倍有余,讓不少人看到了元宇宙帶來的價值。之后扎克伯格宣布5年之內要把facebook轉型成為元宇宙公司,國內的騰訊等互聯網巨頭也開始發力,搶注賽道,仿佛一時間所有人都在想方設法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能實現嗎?

黑山檢察官對Do Kwon提起公訴:金色財經報道,黑山首都波德戈里察檢察官辦公室官員Dusko Milanovic表示,黑山檢察官已針對Terraform Labs聯合創始人Do Kwon,及首席財務官Han Chang-joon提交起訴書,指控他們偽造個人文件。[2023/4/20 14:15:57]

通過電影,我們可以簡單了解到,元宇宙就是通過各種技術手段,在虛擬的網絡世界里構建一個平行于現實世界的3D虛擬空間,玩家可以在虛擬空間里社交、工作、娛樂,目前我們所涉及到的各種網絡游戲其實就是元宇宙的最初形態。

某以太坊早期投資者14年購入7.5萬美元ETH,現浮盈超5300倍:金色財經報道,Coinbase業務主管Conor在社交媒體上稱,開頭為(0x2B6e)的地址是所有加密貨幣中最神秘的地址之一。其中,在14年的ICO中購買了價值75000美元的ETH;完全沒有接觸過的錢包;從來沒有進行過一次交易。錢包現在價值4億多美元,增長了5333倍。僅僅是通過空投,就收到了650萬美元的空投(僅初始投資就有87倍)。這是我能找到的唯一未動過的 ICO 巨鯨錢包,想象一下在多個牛市和熊市中持有的精神毅力。盡管更有可能的結果是他們丟失了密鑰。[2023/2/27 12:32:25]

福克斯新聞主持人:“我很喜歡Bitcoin”:金色財經報道,福克斯新聞主持人Tucker Carlson表示,“我很喜歡Bitcoin”。[2022/12/4 21:21:03]

而元宇宙對比網游最大的不同就是前者運用了虛擬現實技術,像《頭號玩家》里主角戴著頭盔眼罩,穿上體驗服進入虛擬世界中娛樂生活一樣,對于游戲愛好者而言,這種完全沉浸式的體驗會賦予玩家“新的身份”。但是想要實現元宇宙目前還面臨著三大核心問題:硬件、軟件、以及秩序制度。

先來說硬件,元宇宙的底層技術是VR/AR、還有云計算,以VR/AR為例,在客戶端VR/AR是關鍵,也是通往元宇宙的入口。我們知道進入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,現在的VR設備還遠遠達不到這樣的要求。

從分辨率上來說,根據美國AMD半導體公司的研究,只有當VR設備達到人眼的分辨率“16K”之后,才能夠達到肉眼觀看沒有顆粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR設備能夠支持的最高分辨率也不過只是4K。即使是4K,普及了近十年覆蓋率還不到40%,所以想要普及更小更尖端的16KVR設備目前來看還有很長一段路要走。

再來看軟件,現實生活中想要開發一款像《賽博朋克》、《死亡擱淺》這樣的4K大型電腦游戲,需要幾千名開發工程師用數年的時間才能夠完成,重點是這類型游戲玩家只需要花費100多個小時,基本上就可以完全體驗一遍,所以想要在元宇宙的世界里,給十幾億甚至是幾十億需求完全不同的男女老少,設計不同的人生劇本來來體驗一年,或者更久,則是需要更加海量的開發工程師共同去努力,這個過程中所需要的時間只會更久。

話說回來,既然元宇宙是一個虛擬的世界,可以模擬現實生活中的一切,那么所謂虛擬的世界同樣需要秩序來維持。現實生活中秩序的核心有兩點,第一是社會秩序,第二是經濟秩序,社會秩序的核心是公平和正義,需要法律和執法機關來維持;經濟秩序的核心是貨幣和金融,由央行和金融監管來維持,不難發現維持秩序的核心都是政府、國家。所以,元宇宙的秩序由誰來定呢?

如果是創造元宇宙的公司和企業,我相信很多人都不會認可,大多數人對純粹逐利的公司和背后的資本都是從來不抱有任何幻想的,因為他們都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做萬能的神,長期賺錢盈利,不然巨額的投資又怎么能賺回本呢?所以想要實現元宇宙,最關鍵的一環就是如何制定元宇宙的規則。

現如今,元宇宙的出現總是和游戲掛鉤,加之元宇宙給予用戶完全沉浸式的體驗,讓人不免有些擔憂:游戲玩多了人是會廢的!如果每個人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到現實生活中面對弱肉強食的生活,那么大家的生活還是正常的嗎?其實關于這樣的顧慮,早在網游出現前大家就已經遇到了,所以才會在游戲中有時間的限制、有針對網絡游戲環境凈化的處理方式等等。

時代發展、科技進步,總會有新事物的出現,同時也會伴隨各種規則的完善,而這些都需要一個漫長的過程,不管元宇宙是否出現,我們都要抱著積極的心態去面對,如果元宇宙真的是走向未來的必經之路,只有擺正心態才有利于我們更好的探索。

至于未來是「hightech,lowlife」的賽博朋克,還是虛實共生的數字烏托邦?在成果都還未落地前大談后果未免顯得空泛。

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