尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)于30年前創造了“元宇宙”一詞,這位作家正在推出一個名為LAMINA1的以元宇宙為中心的區塊鏈項目。
他還改變了自己對元宇宙的看法,表示這種體驗可能會更多地面向平面2D屏幕,而不是虛擬現實或增強現實技術,如Meta和微軟提出的模式,如頭盔和透鏡。
斯蒂芬森是一位受歡迎的科幻小說作家,他在1992年的科幻小說《雪崩》中探索了名為“元宇宙”的虛擬現實世界的概念。除了寫作之外,62歲的他還在2014年至2020年期間擔任增強現實公司Magic的首席未來學家。
Take-Two Interactive CEO:押注區塊鏈元宇宙的公司“可能不會有好結果”:6月1日消息,游戲巨頭Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick對“元宇宙”一詞表示懷疑,并警告稱,試圖利用這個流行詞盈利的公司可能結局會很糟糕。
Zelnick指出,他對基于區塊鏈的元宇宙尤其懷疑,并補充說:“娛樂人們真的很難,打造時髦的資產更是難上加難。這需要很多錢,很多時間,還會面臨很大的風險。”
Zelnick后來又澄清說,他并不是說每個元宇宙公司都會失敗,只是說這并不能保證成功。他將這種情況與90年代末的互聯網繁榮相提并論,指出盡管它帶來了Meta、谷歌和亞馬遜等許多成功故事,但同時“很多公司也失敗了”。(Video Games Chronicle)[2022/6/1 3:56:49]
根據資深加密貨幣投資者、前比特幣基金會主席PeterVessenes6月8日的公告,Stephenson和他共同創建了一個名為LAMINA1的新的layer-1區塊鏈,他們希望該區塊鏈將作為“開放元宇宙的基礎層”。
電競俱樂部RNG:電競與元宇宙有著多角度的巨大互動:金色財經消息,NFT元宇宙項目DIOs與電競俱樂部RNG在社交平臺進行互動。RNG發布推文表示,電競與元宇宙有著多角度的巨大互動。作為電競俱樂部,正在密切關注新技術的最新進展,期待一起探索電競元宇宙。DIOs預計將于2022年第二季度發行,隨著項目推進,DIOs也將逐步開放土地系統、武器系統等權益類衍生品。此外,DIOs表示正在與其他電子競技俱樂部、海外知名游戲發行商探討元宇宙與電子競技的發展方向。[2022/4/30 2:41:11]
“一個建立更接近Neal愿景的東西的地方——一個為技術和藝術創造者提供特權的地方,一個提供支持、空間計算技術的地方,以及一個支持那些建立元宇宙的人的社區,”Vessenes寫道,并補充說該網絡“可能”是負碳的。
上市公司歐菲光宣布成立元宇宙事業部:4月26日消息,上市公司歐菲光(002456)官微發布消息稱,基于公司發展需要,結合未來宏觀經濟環境、行業發展形勢以及公司所處的發展階段等因素,歐菲光及時調整新戰略規劃,決定成立IoT生態事業部及成立元宇宙事業部,元宇宙事業部將負責VR/AR領域的光學鏡頭、影像模組、光機模組和整機組裝制造等。(財聯社)[2022/4/26 5:13:10]
在這個階段,關于該項目的具體細節還不多,但以太坊聯合創始人JosephLubin是這個項目早期投資者名單上的一個引人注目的名字。
在談到聯合創始人在LAMINA1的角色時,Vessenes表示:
“尼爾帶來了他的遠見、智慧、經驗和一些核心目標:幫助藝術家和其他價值創造者為他們的工作獲得適當的報酬,幫助保護環境……,并建立一個真正開放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被壟斷企業所占據。”
Vessenes指出,他將專注于讓該區塊鏈快速起步,他致力于讓“必要的治理、技術、節點運營商、IP合作伙伴、藝術家、業務合作伙伴和資金啟動和運行”。
斯蒂芬森1992年的小說將元宇宙描述為一個虛擬的城市環境,可以通過全球光纖網絡和VR頭戴設備訪問。書中描述了社會不平等、中心化控制和廣告不斷等主題,而虛擬房地產的概念也在書中出現。
今天早些時候,斯蒂芬森在推特上分享了一些關于元宇宙的想法,他預測,元宇宙的大部分內容將為屏幕而不是VR頭戴設備而創造。
斯蒂芬森指出,當他在30年前第一次寫這篇文章時,他并沒有預見到高質量的電子游戲會在未來大規模地面向消費者。
“多虧了游戲,數十億人現在可以在平面2D屏幕上自如地瀏覽3D環境。他們所掌握的UI(如WASD+鼠標)并不是大多數科幻作家所預測的。但這就是技術領域路徑依賴的運作方式。”
這位作家繼續補充道,現代游戲開發對于開發者和消費者來說仍然是圍繞著屏幕進行的,如果有的話,我們將使用一種混合的方法來開發元宇宙,即覆蓋2D屏幕和AR/VR技術,而不是純粹的VR。
“我們使用專為機械打字機設計的鍵盤,流暢地瀏覽并與極其豐富的3D環境互動。這是蒸汽朋克變為現實的樣子。如果元宇宙將這些用戶和創造這些體驗的開發者拋在身后,那將是一個錯誤的開始。”
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