聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。
因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。
但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺VR頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?
最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來20位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。
研究人員發現,測試者在VR環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對VR設備本身也頗有微詞。
令人焦慮地「VR?搬磚」
蘇富比將在“The Now”拍賣會上使用以太坊進行現場拍賣:11月11日,據蘇富比官方消息,蘇富比將在下周四舉行的“The Now”拍賣會上對Banksy的標志性畫作《Trolley Hunters》和《Love is in the Air》使用以太坊進行現場拍賣。[2021/11/12 6:47:31]
這次「VR工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來11名男性和7名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。
美聯儲理事:美聯儲希望在“未來幾周”發布CBDC報告:美聯儲理事鮑曼表示,美聯儲希望在“未來幾周”發布央行數字貨幣報告,隨后會征求利益相關者的意見。美聯儲目前正在嘗試從更廣泛的角度來看待央行數字貨幣,包括從商業的角度上。(金十)[2021/9/10 23:14:00]
VR測試環境和現實環境對比|Mixednews
為了讓VR測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的MetaQuest2VR頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的see-through功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺PC,配一臺真實的曲面屏幕。
CSW在“Kleiman方訴CSW”一案中勝訴為愚人節玩笑:4月1日消息,Craig Wright在“Kleiman方訴CSW”一案中獲得了勝利,此前他聲稱能夠從一個據稱屬于比特幣創建者“中本聰”的比特幣錢包中以可證明的方式發送交易,從而驗證了他的身份。交易價值約1.04 BTC,3月31日由CSW及其法律團隊在Bruce Reinhart法官在場的情況下進行發送和接收,法官于當天晚些時候批準了該裁決。經查詢FinanceMagnates原文,發現該新聞是愚人節玩笑。[2020/4/1]
納斯達克CEO:ICO正在“利用”散戶投資者:據CNBC消息,納斯達克首席執行官Adena Friedman在未來金融科技峰會(FutureFintech)上稱,ICO具有嚴重的潛在風險,正在利用散戶投資者,主要的原因是缺乏公開信息。她表示真的擔心這些公司在通過ICO籌集資金時缺乏透明度,監督和問責制。此外,Friedman表示她支持證券交易委員會稱ICO為證券。此前,Friedman曾在4月份向CNBC表示,一旦時機“成熟”,納斯達克將考慮成為加密貨幣交易所,但目前納斯達克更愿意扮演合作伙伴的角色。[2018/6/21]
受試者在VR中看到的畫面|Mixednews
一半受試者使用VR環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。
在測試開始前,以及每工作2小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。
一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR環境的成績都比物理環境要低。同時,在VR中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。
代表VR環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學
細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。
不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。
「VR搬磚」是偽命題
研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為VR說句公道話,雖然Quest2已經是當下體驗最佳的VR設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的VR頭顯并不能真正還原物理世界。
幾天前,Meta公布了目前團隊在VR頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓VR圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了4套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。
不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨VR和現實,即便讓VR頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。
扎克伯格近期展示Meta研究的幾款VR頭顯原型機|Meta
糟糕的顯示效果,加上現在VR頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。
這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?
雖然以Meta為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的VR工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的VR用戶來說,和同事的Avatar半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。
因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試VR頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充Excel表格。
作者|靖宇
作者:@0xmao_eth,@lin_yiliu,?@WCryptoJenny再過幾天,SEC又將對兩只比特幣現貨ETF做出決定,分別是BitwiseBitcoinETPTrust.
1900/1/1 0:00:00我們距離DAO組織的扁平化理想還有多遠?本文從統計的角度給出了自己的答案。數據表明,許多DAO是由若干小團體運營的.
1900/1/1 0:00:0010天前我寫了一篇關于ArrowDAO激勵結構的帖子,把它作為一個案例拆解分析,但并未詳細介紹ArrowDAO本身.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《WillNFT,metaversedevelopmentsinHongKonghelpdeliverthecity』snext『Octopusmoment』inapost-pande.
1900/1/1 0:00:00核心觀點 如同操作系統,公鏈(和L2)最大的壁壘是網絡效應,以太坊依然會保持壟斷地位具備正統性性能又遠高于以太坊的L2很可能會引起以太坊項目的大規模遷移L2的競爭要素是生態資源,L2性能.
1900/1/1 0:00:00今年6月15號,麥肯錫發布最新評估,2030年企業和消費者與元宇宙相關的全球年度支出總額將高達5萬億美元,其中電子商務達2-2.6萬億美元,獨占半壁江山.
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