一提到韓國大家首先想到的是發達的娛樂文化業?整容技術?是泡菜?還是宇宙起源?
然而在這些耳熟能詳的標簽背后,還有一個不被大眾所熟知的稱號:炒幣之國。
韓國目前幾乎是全民炒幣的現狀,我們不妨先來看一組數據:
據時代周報報道稱,每5個韓國年輕人里就有1個在炒比特幣。這個結論有數據作為支撐。
據韓國金融服務委員會統計,韓國炒加密貨幣的20-39歲年輕人共有308萬人,達到該年齡段人口的23%,占比接近五分之一。
在今年的第一季度,光是在韓國國內的四大虛擬貨幣交易所上,又新增了250?萬個新賬戶,其中六成多的新增用戶都是年輕人。
韓國虛擬貨幣交易所Upbit兩個月內的銷售總額達2114億韓元:韓國最大虛擬貨幣交易所之一Upbit在2017年的銷售總金額是2,114億韓元(約人民幣12.59億元),純利潤是1,093億韓元(約人民幣6.51億元)。據悉,Upbit 是從2017年10月24日開始營業,這個利潤是在2個月的時間內所創造出的奇跡。[2018/4/4]
為什么韓國年輕群體熱衷炒幣?這種強烈暴富心理的產生背后更多的是由社會和經濟原因所導致的。
韓國底層社會比想象中更卷,高消費、高房價、階級固化還有就業的壓力讓不少年輕人負重前行,韓國不僅就業率低,由于財閥和資本獨大的壟斷,也讓普通人的創業之路異常困難,再加上政府對虛擬幣管理的不作為,更加加劇了這種現象的產生。
韓國虛擬貨幣交易所集中招聘金融類人才:韓國部分虛擬貨幣交易所表示要進行招賢納士。Upbit去年招聘了100名員工,今年表示將繼續增加100名。Coinnest也表示增加100名員工。這些交易所公開集中招聘客戶咨詢師、IT開發及金融類的人員。交易所稱,為了交易所多樣化發展金融類的人員必不可少。[2018/2/14]
年輕人看不到上升通道,所以只能將跨越階級的最后機會寄托在幣圈。曾有媒體報道,有1/4的韓國大學生參與過炒幣。
隨著熊市的加劇到來,帶崩的不僅是大盤,同時也帶崩了韓國年輕人的心態。
那么韓國的加密市場到底是什么樣呢?
據《韓國金融情報院分析》報告顯示,截至2021年12月31日,韓國29家加密交易所通過FSC放行,其中僅4大交易所與銀行建立實名賬戶合作,合法提供韓元的「法幣交易」。
韓國國內市場以韓元交易市場為中心占95%,支持幣幣交易僅占5%。
今日韓國虛擬貨幣相關股票下跌10%以上:韓國虛擬貨幣相關股票Omnitel Inc.(???057680)和Vidente(???121800)全部下跌10%以上。Omnitel Inc.(???057680)股價6日早上9點29分(韓國時間)與5日交易日相比下跌了10.03%,Vidente(???121800)同一時間段與前日相比下跌了11.29%。[2018/2/6]
從以上數據不難看出韓國交易所基本為4家獨大壟斷式,這四家交易所分別是:UPBIT;Bithumb;Coinone;Korbit?。
韓國禁止為匿名用戶提供虛擬銀行賬戶后 韓國虛擬貨幣相關銀行賬戶和存款數量統計結果:此前韓國有關監管機構禁止新客戶注冊虛擬交易賬戶,禁止匿名交易賬戶。今日(1月5日)韓國國會政務委員樸龍眞(音譯)議員辦公室從金融監管局(FSS)獲得了‘虛擬貨幣相關銀行賬戶和存款數量’的數據,根據數據顯示2017年12月12日韓國6家銀行的虛擬銀行賬戶余額保持在3兆670億韓元左右。比一年前的結余322億韓元多了64倍。
根據銀行賬戶余額來看,農業銀行發行的賬戶雖然只有2個,但是賬戶余額達到了7865億韓元,占總余額的38.05%;第二位是企業銀行,發行30個賬戶,賬戶余額約為4920億元,占總余額的23.80%; 國民銀行是18個賬戶,賬戶余額為 3879億元,約占總余額的18.77%;新韓銀行,賬戶24個,賬戶余額 2909億韓元,約占總余額的14.07%; 友利銀行,34個賬戶,賬戶余額642億韓元,約占總余額的3.11%;產業銀行,賬戶3個,賬戶余額455億韓元,約占總余額的2.20%。[2018/1/5]
韓國交易所中共有1,257個,623種虛擬資產,其中403種為單獨上市的虛擬資產。
65%以上的幣種為獨立上市,其中約半數的MDD較峰值時跌幅超過70%,危險系數較高;
我們再來看全球市場VS韓國市場的交易幣種占比差異,重合度僅50%;重合幣種主要為BTC,ETH,XRP,ADA,SOL。
我們將比特幣和以太坊的份額在各交易市場中進行對比,不難看出韓國市場主流虛擬資產占比較低,非主流獨立上市虛擬資產投資占比較高;
全球市場59%>韓元市場27%>幣幣市場9%
從韓國排民第一的交易所UPBIT的幣種交易來看,對比國際主流交易所,非主流幣的份額占據非常大;
圖數據來自coingecko2022年6.23日
這里可以得出小結,韓國VSGlobal市場的幣種喜好度還是有比較大的差距,我們再來看看用戶分析及人均資產;
韓國國內交易所總注冊用戶為1525w人,實際交易用戶達558萬人,約占韓國總人口10%,年齡層主要分布在20-40歲之間。
30歲(31%)>40歲(27%)>20歲(23%)>50歲(14%)>60歲(4%)
男:女≈2:1
人均日交易次數4次,75w韓元/次
資產規模:
800美金以下56%;800-8000美金29%;8000美金以上15%;
總結:
1.韓國交易市場以韓元交易為主流;四大交易所壟斷獨大式,總規模55.2兆韓元
2.韓元市場平均MDD59%,幣幣市場平均MDD71%
3.與全球市場相比,韓國市場主流虛擬資產占比較低,非主流獨立上市虛擬資產投資占比較高;
4.30歲為韓國主力炒幣人群;但20歲以下也占比較大占23%
在如此高風險的市場中,比輸錢更可怕的是,高杠桿、高風險的虛擬幣交易還會摧毀一個普通人的金錢觀。變成了賭博性質的交易市場,更是讓不少的韓國年輕人上癮。
而這段時間的熊市,也讓韓國不少剛剛進入社會的年輕人早早地背上了負債。從另一角度來說這未嘗不是一件好事,因為年輕尚還能有重新來過的籌碼。
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