對于“元宇宙”的實際含義,目前很難正式達成一致的理解。該術語可以最好地描述為互聯網的發展愿景,其中多感官增強功能,例如虛擬現實(VR)耳機,使用戶能夠像數字化身一樣做工作、與朋友見面、購物和玩游戲。
目前這個階段沒有人可以確切地說出元宇宙是什么,或者它將是什么,它的存在大概率仍在進行中。元宇宙不會像互聯網那樣存在或不存在,經歷了一段時間的發展才創建的互聯網。因此,元宇宙可能是或多或少存在的下一代互聯網。
和羅馬一樣,元宇宙不是一天建成的,但也不是因為不斷的嘗試。一年內,活躍的元宇宙用戶數量增長了10倍,從大約5000名用戶增加到2021年的50000多名,市場規模超過5000億美元。到2030年,一個可廣泛訪問且與設備無關的虛擬世界可以承載一個擁有50億用戶和超過8萬億美元市場規模的數字世界。這些是對一個定義廣泛的生態系統的大膽預測,其增長軌跡使其走上比互聯網更大、更深入社會的道路。
網易副總裁汪源:在元宇宙軟件層面,網易產品在行業內是最有希望落地:9月23日消息,網易(09999.HK)副總裁、研究院執行院長、網易數帆總經理汪源表示,網易在游戲領域有技術方面的積累,通過游戲的引擎能力和產品構建能力,網易在元宇宙領域很有機會。在元宇宙的軟件層面,網易積累很深,產品在行業內是最有希望落地的。(澎湃)[2022/9/23 7:16:22]
在元宇宙短暫的存在中,作為松散連接的區塊鏈網絡層與協議之間的競爭標準的元宇宙已有初步雛形。理想情況下,在開放的Web3基礎設施上,治理和經濟價值在用戶之間共享,無需政府或監管機構的中央規劃——這就是元宇宙增長如此迅速的原因之一。?
元宇宙有很多規模經濟等待發生。而且每一家大型科技公司都帶著不同的動機和不同的DNA。值得注意的是,在目前來看,加入元宇宙的成本可能不像過去新技術的成本那么高,因此豐富的可及性可能不會被所有人拒之門外。與元宇宙最顯著的區別之一是增強現實設備的成本相對便宜。Facebook的OculusQuest2VR眼鏡零售價為300美元,盡管該價格已得到該公司的補貼。?
SIG領投元宇宙平臺StarryNift將于5月22日開啟3D世界:5月21日消息,元宇宙平臺Starry Nift將于5月22日正式開放3D元宇宙Starry Verse,并空投3D空間的白名單,Starry Nift目前已上線星際飛船游戲、官方交易市場等功能。5月22日上線的Close-alpha版本Starry Verse新手村已融合星際世界觀、可交互的探險游戲、沉浸式虛擬偶像音樂會等功能,同時支持傳統Web2與新興Web3的雙重入口。
Starry Nift更準備了連續5天的在線空投,所有進入新手村的玩家均有機會贏取。新手村上線后,Starry Nift團隊將持續拓展星際城市場景、打造更豐富的游戲品類、研發定制化的個人3D空間、搭建SDK開發工具、邀請Web3知名品牌入駐、聯合公會等建立多維生態,創造一個充滿想象力與延展性的3D互動元宇宙。此前報道,Starry Nift于本月初宣布完成千萬美元Pre-A輪融資,該輪融資由由SIG海納亞洲創投基金領投,Binance Labs、BSC Fund、Alameda Research、GBV等機構參投。[2022/5/21 3:32:29]
大型科技公司正在構建自己的元宇宙版本,希望能在更大范圍內連接全球各地的人們。Meta的HorizonWorlds是一款免費的虛擬現實應用程序,與其OculusVR眼鏡相對應。HorizonWorlds的虛擬世界包括比《動物穿越》等更令人身臨其境的世界和游戲,但還遠沒有達到Meta所描述的最終希望實現的身臨其境。
當紅齊天獲拉卡拉與藍色光標投資,推動元宇宙相關業務發展:2月12日,XR頭部企業當紅齊天宣布完成B+輪融資,投資方包括拉卡拉以及藍色光標作為基石投資人發起設立的藍圖海興基金。本輪融資將用于三方共同研發、探討、推廣VR相關技術、產品、內容,開拓元宇宙時代的生產及消費場景,探索線上虛擬空間與線下實體空間的融合,推動XR體驗在重點行業的應用拓展及商業化項目落地。
據悉,當紅齊天是國家級高新技術企業、中關村高新技術企業、北京市“專精特新”中小企業,2022年北京冬奧會 XR體驗提供方。(36kr)[2022/2/14 9:49:32]
目前,有傳言稱蘋果正在開發一款VR頭顯,期望在虛擬世界的未來愿景中占有一席之地。微軟和谷歌也在進入這個領域,希望在日益數字化的未來擴大他們的影響力。
可以設想一下虛擬世界提出的技術需求的絕對規模:理論上無限數量的用戶,在不斷發展的虛擬空間中實時互動。即使是一個普通版本的元宇宙也將導致對芯片、網絡能力和設備制造進步的需求激增。這意味著建立虛擬世界的元宇宙,可能會加速國家在實體世界中競爭。
Facebook研發觸摸傳感器和類皮膚材料以支持其元宇宙野心:11月2日消息,Facebook聯合創始人、現任Meta首席執行官馬克·扎克伯格周一在Facebook上寫道:我們設計了一個高分辨率的觸摸傳感器,并與卡內基梅隆大學合作打造了一種輕薄的機器人皮膚。這讓我們距離逼真的虛擬形象和元宇宙中的實體交互更近了一步。這種被稱為ReSkin的可變性塑料皮膚不到3毫米厚,成本相對低廉,內部含有可產生磁場的磁性顆粒。當它接觸其他表面時,磁性顆粒的磁場會發生變化。傳感器會記錄下磁通量的變化,并將數據傳輸給AI軟件,以分析相應的力度或觸感。ReSkin可檢測到來自寬度小于1毫米的物體的0.1牛頓的力。(CNBC)[2021/11/2 6:27:00]
構建元宇宙將需要大量具體的硬件:Meta已經構建了一臺大型人工智能超級計算機,旨在以令人難以置信的規模處理數據。芯片制造商英偉達和AMD正在進行軍備競賽。
Radio Caca元宇宙USM首款游戲將于10月10日下午兩點上線:據官方消息,Metamon(中文名元獸)游戲將于北京時間10月10日下午兩點正式上線。Metamon是Radio Caca元宇宙USM中的首款游戲,采用play to earn機制。Metamon是具有多元化形象、不同屬性、稀缺性和級別的NFT資產,使得GameFi與NFT深度融合打造元宇宙生態。首款游戲的上線,意味著元宇宙USM生態體系的正式開始。
Radio Caca與Stanford AI Lab、Google AI、Microsoft AI、CAA、KODA、BINANCE、SpaceX Foundation等已達成戰略合作關系。[2021/10/10 20:18:09]
但即使是最強大的假設半導體也可能不足以滿足元宇宙行業的相關硬件訴求——這意味著元宇宙最終可能會推動超越當今硬件戰爭極限的創新。
但消費產品往往會推動強大的、有時是意想不到的創新:想想推動5G轉型的對快速、無處不在的互聯網訪問的渴望。即使是創建虛擬世界的圖形引擎,很大程度上也是過去幾十年視頻游戲硬件開發商爭奪霸權的激烈競爭的產物。
很難讓20人同時參與到視頻通話的平面2D環境中。有些人不喜歡出現在鏡頭前。元宇宙不是簡單單純地在模擬現實生活中的場景,這就是為什么公司正在轉向基于Metaverse的平臺。元宇宙也是關于社區建設、對話和互動的場景建設,希望在不久的將來可以應用到數字化身能夠在制造世界和室內設計世界之間移動,協助人類工作。
PixelMax的虛擬工作場所允許員工在他們的數字辦公室中走動并實時查看同事的化身,從而在他們的實體工作場所重現“相互碰撞”的體驗。微軟也有望進入新興領域,并將利用其Mesh平臺將化身和沉浸式空間融入到團隊平臺等協作環境中。
在Metaverse上構建協作環境可以適用于各個行業。例如,不同地點的科學家可以使用技術來模擬原本在后勤上很艱巨的工作。高科技和軟件公司可以部署混合現實平臺,讓遠程同事能夠更有效地構建、測試甚至銷售數字產品。
幸運的是,人們似乎是為這種轉變已經做好了準備。聯想的一項調查發現,近一半的受訪者44%的人準備在元宇宙工作;只有20%的人表示他們不愿意這樣做。44%的人還認為虛擬世界將提高他們的工作效率。
越來越多商業場景開始采用元宇宙,可以讓元宇宙創造出更多的機會。游戲化學習可以更容易和更快地獲得技能。虛擬教練可以將面向客戶的團隊置于交互式的真實場景中,以磨練他們的客戶參與能力。用于公用事業檢查、現場服務和維護的支持AR的應用程序、眼鏡或無人機可以將相關部件的物理視圖與“應該”外觀的AR視圖疊加在一起——所有這些都是為了提供更快的診斷、減少停機時間和支持員工安全。
Metaverse還可以幫助遠程員工入職,并將其他人聚集在一起,以獲得公司或部門范圍內的學習和發展機會。元宇宙可以讓人們在虛擬世界中反映物理世界,帶來對話、培訓、模擬和互動,其中幾個人離開會議室可以在走廊上與類似的方式聊天交流,想想這是一件多么令人興奮的事情。
其他消費品牌將開設自己的虛擬商店,這些商店提供純數字產品,消費者可以使用這些產品來裝飾自己的虛擬住宅、辦公室和空間。摩根大通等銀行將為虛擬世界中的加密貨幣交易提供支持。高科技和軟件參與者將開始提供區塊鏈即服務、元宇宙即服務和NFT管理平臺,允許組織盤點、審計和管理新資產或構建自己的內部區塊鏈和元宇宙。
元宇宙相關的新技術帶來了改善客戶體驗的新機會。在銀行業,沉浸式VR環境中的分支機構可以為虛擬世界中的客戶提供更便捷、高度個性化的體驗。在醫療保健領域,與通過電話購買這些服務相比,混合現實體驗可以為精通技術的老年人提供更無縫的醫療保險購買和導航流程。
在未來一到五年內,一些行業的虛擬世界具有一些或顯著的商業價值。元宇宙將在商業中發揮作用。但這個角色將是什么,商業領袖可以在哪里抓住機會?在這個新生的、不斷發展的和被過度炒作的空間中,細節可能很難掌握。
就目前而言,元宇宙可能是未知的世界——一個在建造過程中被發現的新世界。這將不僅僅是一個幻想的娛樂領域。它也可能是人們輔助學習成長、鍛煉各類技能的地方。
對于品牌而言,這將開辟新的收入來源和空間,以提升品牌親和力。與現實世界一樣,虛擬世界中的消費者將愿意為符合其價值觀和個人風格的品牌付費。
原文網址:https://observer.com/2022/05/you-will-eventually-go-to-the-dmv-in-the-metaverse/?https://www.teenvogue.com/story/what-is-metaversehttps://www.politico.com/newsletters/digital-future-daily/2022/05/04/the-arms-race-to-build-the-metaverse-00030029來源:“炫弛世界”公眾平臺編譯。
Tags:元宇宙ETAMETMETA原力元宇宙不推薦人有收益嗎METAMUSKMetagamZmetamask錢包app下載
金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00Terra生態的大崩盤已經注定載入區塊鏈史冊。其背后所代表的去中心化非足額抵押算法穩定幣也迎來了歷史的轉折點。本文分析了幾個歷史上算法穩定幣項目的問題,并得出了一些他們能帶給我們的教訓.
1900/1/1 0:00:00匿名性和無信任是加密世界的核心。人們不必將現實世界的身份附加到加密貨幣錢包上,社區在名義上試圖避免對政府或大型科技公司等機構的信任.
1900/1/1 0:00:00本周,比特幣市場受到大規模去杠桿事件的影響,跌破2017年2萬美元的歷史最高價。隨著交易所、貸方和對沖基金破產、缺乏流動性或清算,鏈上DeFi市場和鏈下實體都去杠桿化.
1900/1/1 0:00:00第一部分:通往Danksharding之路,內容詳見——以太坊漫游指南及以太坊漫游指南第二部分-歷史和狀態管理在此快速回顧一些基礎知識:歷史——鏈上發生過的一切.
1900/1/1 0:00:00本文作者 Mercury 目錄 為什么需要穩定幣 穩定幣的理論萌芽 穩定幣的實際定義 穩定幣4大主流類型、機制原理及潛在風險穩定幣未來可能發展方向的探討 導語 6月3日,據彭博社報道.
1900/1/1 0:00:00