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OAS:鏈游的趨勢和前景:團隊開始專注于建設 進入 6-12 個月重新整合期_oas幣2023價格

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原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻譯編輯。

區塊鏈游戲格局正在發生變化。整體宏觀和行業狀況、進入該領域的投資和人力資本以及游戲模式的“元”可能會導致轉變。

鏈游行業現狀

自2021年以來,區塊鏈游戲領域變得瘋狂。

巨額風險投資

自2021年初以來,我們已經看到大約80億美元的資金投資于區塊鏈游戲初創公司。與Web2同行相比,其中大多數的估值過高,這主要是由于加密貨幣的巨大潛力。

這是巨大的。

Illuvium提出可互操作的區塊鏈游戲概念 “IBG”并正構建三款游戲:9月29日消息,區塊鏈游戲Illuvium的聯合創始人Kieran Warwick在Token2049期間表示,目前正在構建三款游戲,這些游戲將由同一經濟體支撐,并由單一代幣ILV管理,使其成為一種可互操作的體驗。

“IBG”是Illuvium創造的一個概念,是一系列相互連接的區塊鏈游戲形成的一個相互關聯的游戲生態系統,這些游戲共享NFT、通用的游戲內貨幣,或兩者兼得。(Cointelegraph)[2022/9/30 6:03:16]

假設其中至少一半資金用于在4年的時間內雇用員工,并且每位員工的總成本為20萬美元/年,這意味著現在有5,000人在構建區塊鏈游戲。

游戲公鏈Oasys將與YGG Japan合作向日本鏈游運營商提供支持:11月2日消息,游戲公鏈Oasys與鏈游公會YGG子公司YGG Japan達成合作,以共同加強對日本市場對鏈游運營商的營銷支持。對于在Oasys上開發游戲的項目,YGG Japan將為日本市場提供一些優惠的營銷服務。

據悉,Oasys初始驗證者包括Yield Guild Games、萬代南夢宮旗下研究公司Bandai Namco Research、網石、Wemade、Com2uS等,Oasys曾于7月份完成Republic Capital領投的2000萬美元融資,10月25日宣布啟動主網的第一個階段。(Coinpost)[2022/11/2 12:08:00]

更多的團隊意味著更多更好的游戲。但是制作游戲需要時間,所以我們現在仍處于“滯后”期,還需要時間才能開始看到這些游戲進入市場。

P2E鏈游Medieval Empires完成210萬美元種子輪融資:10月5日消息,據報道,“Play-to-Own”鏈游 Medieval Empires 宣布完成 210 萬美元種子輪融資,Evan Luthra、James Crypto Guru、Satoshi Stacker、Crypto King 和 Davinci Jeremie 等多位天使投資人參投。

Medieval Empires 是一款多人在線戰略游戲,背景設定在 13 世紀后期,玩家可以構建自己的帝國并配合使用 NFT 在游戲里開疆拓土,據 Medieval Empires 首席執行官 Jan Berkefeld 透露,他們后續還將進行私募融資。(itnewsonline)[2022/10/6 18:40:25]

聲音 | 陳昊芝:隨著鏈游開發環境與工具完善 用戶滲透率增強 鏈游將迎來下一個春天:12月5日,在陀螺財經舉辦的2019未來商業生態鏈接大會上,Cocos 董事長陳昊芝分享到,目前區塊鏈游戲的真實用戶量、用戶留存以及長期付費數據相對不理想,其中原因有三點,分別是:1.鏈游缺乏用戶滲透率,目前全球使用數字錢包且會使用 DApp 的用戶不到3000萬,僅是2009年智能機用戶規模;2.鏈游多基于 HTML5 技術,難以支撐較復雜游戲產品開發;3.區塊鏈技術成熟度低,對于游戲道具、經濟系統、核心玩法支持有限。受這些原因制約,鏈游缺乏優質游戲所擁有的玩法、質量以及內容深度,很多鏈游只是博概率難以成為受大眾歡迎的游戲。隨著這些問題解決,鏈游也將迎來以下一個春天。[2019/12/5]

最佳人才涌向Web3

除了資本,還有大量人才流入。區塊鏈和Web3可能是目前世界上最有趣的工作場所之一,并且正在吸引來自硅谷等地的人才。

NFT是2021年的年度詞匯,它伴隨的就業概況已經從“超高風險”變成了“尖端”崗位。

這意味著我們現在有一些最聰明的人正在研究區塊鏈游戲,還有更多人想要加入。

新的商業模式正在轉變Web2團隊

Web3解鎖了2個與普通游戲不同的獨特商業模式:

首先,正如上面提到的,區塊鏈游戲與Web2游戲相比,估值溢價和超高融資。

其次,區塊鏈游戲運行“預售”的能力,這使他們能夠預先獲得收入并降低開發風險

這兩個條件促使許多強大的“Web2”游戲工作室嘗試構建Web3游戲,這意味著我們將在即將推出的區塊鏈游戲中看到更多免費游戲的影響。

我們現在發展到哪兒了?

市場狀況:“熊市”

在最近幾個月中,我們看到加密行業發生了一些令人震驚的事件,同時價格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及對其他機構的所謂多米諾骨牌效應導致市場前景黯淡。

VC的融資輪次已經從“我什么時候簽約”變成了“我們需要做更多的努力”,而且融資資金看起來將更難獲得。

同樣,我們看到NFT價格大幅下降,“99%的NFT項目都會失敗”的說法似乎已經成為現實。

這對游戲意味著什么?

資本似乎會收緊,這意味著游戲開發商現在必須為多年的熊市做準備,必須回歸“基本面”以推動需求。

“玩賺”模式的消亡

區塊鏈游戲市場在過去一年中不斷發展,我們現在看到了多個游戲經濟體的興衰。

市場已經從FOMO轉變為P2E的想法,現在應該回到“游戲應該首先有趣,其次是賺錢”的觀念。

這伴隨著許多“P2E”公會的倒臺,他們現在正在將他們的商業模式轉向不再是榨取而是增值。

大多數游戲的區塊鏈和經濟設計現在都轉向關注可持續性而不是增長,這意味著下一波即將推出的游戲可能是那些首先關注“樂趣”而不是獎勵的游戲。

前景

由于熊市、行業對不可持續經濟的洞察以及經驗豐富的免費游戲開發者進入該領域的廣度,我預計下一波游戲的重點將回歸基本面——打造讓玩家滿意的優秀游戲,而不是游戲化的龐氏騙局。

這些游戲中的大多數可能會在很大程度上依賴于免費游戲——讓區塊鏈成為“附帶功能”、隱藏或復制現有游戲并使一些皮膚可交易。

更少的團隊會冒著創新的風險,真正從頭開始設計只有區塊鏈才能成功的游戲。

一年后,我們可能會看到10到20倍以上數量的游戲發布,但其中大部分仍處于早期原型或演示階段。在那之前,看起來未來6-12個月可能是一個重新整合期,因為該行業專注于建設。

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