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WEB3:Web3 時代 我從創作者經濟中學到了什么?_BAS

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近年來,在Web3、NFT、DAO和加密技術蓬勃發展的同時,創作者經濟也在不斷地發展。在過去的一年里,我閱讀了數百篇關于網紅營銷、社交廣告和創作者經濟的文章,采訪了數位專業人士和新人,在網絡社區中積極地討論了創作者經濟的趨勢和預測,并總結了以下發現。

人們對新冠疫情的反應推動了創作者經濟的增長

新冠疫情的爆發,成為了創作者經濟的一個轉折點。討論新冠疫情如何促進創作者經濟發展的文章不計其數,不少分析也提供了數據支撐。

支付平臺Stripe發現,2021年創作者的數量比2020年增加了48%。

Stripe還報告說,這個數字只代表了整個生態系統的一小部分。這里有一個來自Stripe的圖表,可以幫助你直觀地理解創作者經濟在過去幾年的增長情況。

來源:Stripe

還有其他證據嗎?

在過去的2到3年里,已經有跡象表明創作者經濟成為了商業的現在和未來。

我們已經看到:

Instagram和TikTok增長強勁

風險投資家大舉投資單個網絡達人和創作者工具

重組社交平臺以支持創作者

亞馬遜等電子商務領袖為策劃收藏開辟了空間

創作者變現工具,如BuyMeACoffee,TipsonTwitter,CreatorShops等

去中心化項目的興起(例如Dao、NFT、加密貨幣等)

以及更多

我們也經歷了經濟權力的動態轉移,從由大公司主導一切到“辭職潮”(TheGreatResignation)時期員工爭取更多的自主權。

Coinbase面向Web3開發者推出教育平臺Base Camp:5月17日消息,Coinbase過去6個月里在內部開發了一個教育平臺Base Camp,將在其Base Optimistic Rollup基礎設施上運行。

Coinbase協議團隊負責人Jesse Pollak表示,Base Camp的目標是將全球3000萬左右的Web2開發人員中的一小部分引入Web3。Base目前處于測試網階段,Coinbase預計將在未來幾周推出主網版本。[2023/5/18 15:09:35]

成千上萬的人放棄了傳統的工作,轉而成為創作者,創辦自己的公司,或跳槽到更合適的、有更好福利的工作。

沒錯,疫情期間世界發生了巨大的變化,催生了一個創造力的新時代。但是,我們要意識到:

新冠疫情不能邀功。相反,值得關注的是人類對疫情的反應。

在過去的幾年中,創作者們不斷進步,表現出令人難以置信的韌性、創新和創造力——這就是推動創作者經濟快速增長的動力。

從創作者經濟學到的3件事

1.Z世代在創作者經濟中扮演著重要的角色

今年“如何向Z世代推銷”的文章多得我都數不過來了。我甚至寫過一篇文章,重點是品牌如何通過現場活動接觸Z世代。

這就解釋了為什么營銷人員癡迷于Z世代。Z世代是最近開始賺錢和花錢的一代。

Z世代的獨特之處在于,他們是第一批數字原住民。他們在手機不離手的環境中長大。他們在網上花了相當多的時間。

數據顯示:

74%的Z世代在空閑時間上網

Z世代平均每天上網8小時以上

Z世代消費者在移動設備上購物的可能性是千禧一代的兩倍

如果你想接觸Z世代,你必須愿意放棄傳統的數字營銷方法——這些方法可能適用于年長的千禧一代、X世代和嬰兒潮一代——去探索新的領域。

Chainlink將于12月推出質押獎勵功能,并計劃成為Web3版AWS:9月28日消息,預言機項目Chainlink宣布將于12月推出質押獎勵功能,最初的質押池規模為2500萬個LINK代幣,用戶可參與質押的數量將根據持有的LINK以及社區參與程度確定。

同時,Chainlink還推出了面向早期項目的BUILD計劃,這將使他們優先獲得服務和高級支持,以換取對其原生代幣的貢獻。Truflation、Space & Time和Bitscrunch等項目已經簽約。

該項目首席執行官Sergey Nazarov表示,Chainlink提供的各種服務——包括價格數據饋送、天氣數據、游戲應用程序的隨機數生成,以及進行了的跨鏈通信——意味著Chainlink正在成為一個去中心化的數據服務平臺,類似于AWS的Web3版本。(Decrpt)[2022/9/28 5:59:16]

換句話說,你必須把時間花在Z世代生活的地方。你必須在這些平臺上進行營銷,讓Z世代產生共鳴。

從我采訪Z世代的經歷來看,這并不意味著要投資制作精良的視頻廣告或品牌內容。

而是把錢投在創作者身上。

Z世代和千禧一代一次又一次地報告說:

在社交媒體上虔誠地關注他們最喜歡的創作者

根據創作者的推薦進行購買

信任個人勝于品牌

信任小網紅而不是大明星

來自VersusSystems的MatthewPierce在我們的采訪中回答道:

“YouTube或Twitch創作者的粉絲與電視或電影名人的粉絲之間存在著巨大的差異。整整一代的人都不知道安吉麗娜?朱莉是誰,但會選擇了解YouTube的創作者。這是因為他們覺得自己與這些創作者有聯系。”

雖然投資創作者合作是接觸Z世代的方式,但年輕一代并不是唯一積極參與創作者經濟的受眾。

KaleighMoore是這么說的:

“在更大的創作者經濟中,我們有機會接觸到不同年齡層的消費者,這個群體遠遠超過了年輕消費者,尤其是千禧一代和有錢消費的Z世代。”

Web3基礎設施Computecoin主網(Beta版)正式啟動:美東時間7月18日消息,Computecoin(CCN)宣布啟動其主網公測版(Beta版),該網絡從2018年開始開發,是最早支持智能合約的基于DAG的公鏈之一。CCN主網MCP(Metaverse Computing Protocol)黃皮書也同步發布,對主網的原創算法進行了完備的數學理論證明。據介紹,MCP具有高并發性、高吞吐量和極低交易費用的優勢。具體表現在,該網絡平均TPS穩定在3k/s,最大可達20k/s;而網絡交易費用則近乎為零。[2022/7/18 2:21:07]

MariaWest補充道:

“千禧一代高度投資于創作者經濟。我們已經在‘傳統’經濟中呆了一分鐘,已經精疲力盡了,正在尋找新的方式來賺錢,并表達我們多年來學到的技能/熱情。”

是的,Z世代在引領創造者經濟前進中扮演著不可或缺的角色,但所有世代都能受益。

2.創作者經濟永久地改變了市場營銷

愛因斯坦曾經說過:

“你不能用一張舊地圖去探索新世界。”

雖然愛因斯坦可能并不想讓這句話在現代市場營銷中有任何意義,但在今天的新經濟環境中,這句話聽起來很真實。

在過去的幾年里,我們看到了技術和消費者趨勢和偏好的巨大變化。

其中一些變化包括:

提高創作者平臺的人氣和資金支持

新創作者和網絡達人的涌入

商業和在線消費的快速增長

增加我們在網上花費的時間和金錢

去中心化的新舉措

如今的消費者生活在一個全新的世界,遵循舊的營銷地圖并不合適。

因此,三年前在市場營銷中奏效的方法現在可能不會產生同樣的效果。相反,三年前可能行不通的東西可能會在一夜之間瘋狂傳播。

比如:

1/HelloFresh

你在看Hulu的時候已經看到HelloFresh用戶生成內容廣告了。這些創作者的廣告是搖擺不定的,未經打磨的,最原始的。

加密游戲公司Cauldron完成660萬美元種子輪融資,并計劃推出web3 游戲:金色財經報道,總部位于倫敦的加密游戲公司Cauldron的創始人兼首席執行官Mark Warrick表示,該公司剛剛完成了660萬美元的種子輪融資,并計劃在秋季推出其第一個web3游戲世界Project Nightshade。[2022/7/6 1:55:14]

這就像你的媽媽拍攝了一段她喜歡的很酷的新烹飪服務的家庭視頻,并把它發送到你的郵箱。但相反,這些廣告出現在最受歡迎的OTT流媒體平臺上。

今天的消費者把這些廣告當早餐吃。為什么?因為這些廣告很真實,值得信賴的。

自2020年以來,信任是我們高度重視的東西——這一年是新冠疫情爆發、病和疫苗謠言等奇怪文化事件、傳播極端思想的新媒體冒險等的代名詞。

不信任的根源很深,所以可以理解為什么消費者不相信營銷信息的表面價值。

這就解釋了為什么消費者會相信那些誠實、熟悉、貼近家庭的內容。

這就是為什么我們喜歡:

Tiktok趨勢

低量生產的視頻

用戶原創內容

不同的聲音

新鮮的面孔

這就是為什么我們會追隨我們最喜歡的創作者——這些創作者是如此普通,他們感覺自己像值得信賴的朋友,或者是弟弟妹妹,或者是鄰居最喜歡的可愛的奶奶。

消費者可能不相信政客、大媒體和主流品牌,但是——

我們確實“大部分”信任彼此。

在當今強勁的創作者經濟中,懂得這一點的品牌將贏得勝利。

2/MintMobile

瑞安?雷諾茲和MaximumEffort團隊深諳當代的用戶希望在廣告中看到什么。

我喜歡Z世代經紀公司Carson+Doyle的共同所有人CharlieNaus告訴我的話:

LightSpeed風投合伙人:下一個10億用戶級Web3用例將會是游戲和社交網絡:金色財經報道,LightSpeed風投合伙人Amy Wu在推特上表示,下一個10億用戶級Web3用例將會是游戲和社交網絡,她認為,作為游戲和加密貨幣行業投資人,看到當前活躍DeFi用戶大約有1000萬,加密貨幣持有者大約1-2億人,但全球游戲玩家數量有20億。去年全球游戲年銷售額為1750億美元,比音樂+視頻總和還多,前50名游戲特許經營權銷售額都超過20億美元,與社交網絡相比,全球最大的游戲平臺月活躍用戶基本上在1-2億人,Facebook月活在28億,因此下一個10億用戶級Web3用例將會是游戲和社交網絡。[2021/9/13 23:20:48]

“Z世代喜歡自嘲式的宣傳活動。我不是社會學家,所以我不能告訴你為什么,但這是我們都喜歡的一件與生俱來的事情。我們喜歡用輕松的方式取笑自己和對方。對于任何試圖接觸Z世代的人來說,成功的根源在于真實性,尤其是在品牌層面。我們都是在Instagram的時代長大的,很長一段時間以來,Instagram上的東西都是常態。例如,我們已經看到了許多經過過濾和潤色的圖像,這對我們來說已經過時了。我們希望看到真實人物的真實內容。”

瑞恩?雷諾茲到底是真人還是希臘神還有待商榷,但為了便于討論,我們還是選真實的吧。

MintMobile的廣告正好利用了查理所說的內容。這是一個特別有趣的廣告案例,由瑞安?雷諾茲,MintMobile——以接近幻燈片的形式呈現。

我敢說,這則廣告如果在創作者經濟興起之前推出,也會同樣取得成功,因為我們都喜歡瑞安?雷諾茲。但是,它也在其他方面擊中了現代觀眾的要害。這則廣告:

由網絡達人驅動

自嘲我們最喜歡的明星之一以及他的電影

滑稽

有關系的

制作不足(聲音不夠好,畫面甚至有點像PPT)

短而甜

荒謬

如果有什么區別的話,那就是它為那些陷入舊模式、想要嘗試新事物的品牌提供了一個很好的模式。也許是一個新的創作者主導、帶有一些自嘲內容的廣告。

在許多流行的NFT營銷活動中,我們都可以看到使用類似自嘲策略的影子。

3.創作者經濟正在蓬勃發展,但仍不穩定

來源:Vibely

創作者對社會和品牌來說都是寶貴的。創作者是提倡多樣性、包容性、善良和社會變革的藝術家。

許多創作者扮演著微小的角色,但仍然至關重要。

創作者通常是幫助消費者克服決策疲勞的一個容易的選擇。例如,我不想花800年的時間研究新的時尚趨勢。我寧愿瀏覽TikTok,看看我最喜歡的時尚達人都穿什么,然后進行購買。這對我很有幫助。作為一個討厭購物的消費者,我喜歡這樣。

創作者對我們而言都有其存在的價值,無論是影響我們去做一些有積極意義的事情,還是幫助我們在購物等小事情方面做出決定。毫無疑問,我們需要他們。

雖然自2019年以來創造者經濟增長了一倍,但數據顯示,90%的創造者正在耗盡精力。

Vibelely發布了一份報告,其中有令人震驚的數據顯示,創作者倦怠已成為一種新常態。該報告稱,創作者倦怠的原因是:

頻繁修改算法(65%)

謀生困難(59%)

內容創作的鼠輪效應(51%)

關注者數量焦慮(51%)

仇恨和網絡欺凌(42%)

冒名頂替綜合癥(29%)

強烈反對(19%)

以下是我通過研究了解到的關于管理創作者倦怠的一些發現。

1/避開令人厭煩的算法更改

我已經記不清有多少次聽到創作者抱怨頻繁的社交平臺算法變化了。創造者依靠印象來吸引新的關注者,并確保品牌合作關系。

當社交平臺改變它們的算法時,對于創作者來說,想辦法“打敗算法”并讓他們的內容被看到是一件很頭疼的事情。

值得慶幸的是,創作者經濟的增長使得完全避開算法依賴成為可能。

體現這一點的一種方式是通過風險投資家的幫助。去年,風投公司向創作者經濟注入了13億美元。

一些風險公司直接投資于Mr.Beast和MarinaMogilko等網絡達人。還有一些投資了那些更容易讓創作者脫離主要社交網絡、在其他地方發展和變現的平臺。

風投公司和創業家們都認識到,“打敗算法”不是一種可持續的商業模式,而且會很快耗盡精力。

在創作者工具上投入的資金,以及為個人創收而付出的努力,使得創作者有可能專注于內容,而不是在Instagram上獲得足夠的印象來維持他們的個人品牌。

風險投資在創造者經濟的投資還很年輕,未來究竟會發生什么有趣的事情,我們拭目以待。

2/通過有意義的品牌合作來謀生

像EleonoraPons、Charli、D’amelio、AddisonRae和ZachKing這樣的頂級創作者已經成為了名人。

這些網絡達人的粉絲粘性很高,他們可以收取超過10萬美元/次的廣告費用。

但是,較小的創作者沒有這些超級網紅那么的奢侈。因此,對于“中等的創作者”來說,僅憑他們的影響力來維持收入是一項艱難的挑戰。

但是,也并非一無希望。

雖然小網紅的影響力不如超級網紅,但他們對品牌來說仍然非常有價值。

小網紅創造一流的內容,并擁有忠誠和高度互動的關注者。

KellyEhlers在《福布斯》上發表的一篇文章稱,小網紅與他們的粉絲有更強的關系和信任,這服務于更多的小眾受眾。這對品牌來說更有利,因為它提供了一個非常有針對性的用戶群體。

Buffer也支持這個說法。Buffer報告稱,最近的數據顯示,小網紅為品牌帶來了最好的結果,包括更多的點擊和更低的ROI。

所以,品牌如何支持創作者并產生令人印象深刻的效果呢?那就是和小網紅合作。

這是一個雙贏的結果。小網紅可以獲得報酬,并有機會更有機地成長,品牌也可以在目標受眾中獲得有意義的小眾曝光。

3/關注焦慮+網絡欺凌+冒名頂替綜合癥

這里存在許多保護和支持創造者的方法,如投資于個人創作者,發展獎勵創作者的初創公司,與有利可圖的品牌合作等等。

但是,創作者也必須保護自己,避免精疲力竭。

各種各樣的創作者告訴我,他們如何設定界限來保護自己的心理健康。

以下是這些創作者們建議的避免倦怠的方法:

制定時間表——制定一個創建內容和休息的時間表。休息可能意味著每天有幾個小時不接觸社交媒體。這也可能意味著徹底戒除社交媒體。

設定界限和休息時間——你不可能立即回復每一條評論、短信和電子郵件。設定回復和不回復郵件的具體時間。另外,設定好工作時間和休息時間,并嚴格遵守。

做真實的自己——創造只有你自己才能制作和生產給你帶來快樂的內容。此外,考慮參與社交媒體之外的活動。

尋找支持的圈子——情感上支持別人不是你的事。與朋友、家人和其他創作者一起尋找安全的空間。

找到可持續的方式來擴大規模和盈利——考慮外包那些花費大量時間但不能帶來快樂的任務,并找到新的方式來變現你的內容。

同樣值得注意的是,我們作為內容消費者所扮演的角色。名人、創作者、網紅都是真實存在的人,他們把自己的創作精力放在那里,讓我們所有人享受。別那么粗魯。

創作者經濟將走向何方?

自從新冠疫情爆發以來,創作者經濟顯著增長。最近的報告顯示,目前全球有超過5000萬的獨立創作者,創作者經濟價值200億美元。

特別有趣的是,創造者經濟仍然處在早期發展階段。但是,我們已經看到了足夠多的創新,預計到2022年,它將增長到超過1050億美元。

我們至少可以說,創造者經濟的增長令人興奮不已。

它為人們打開了一扇門,讓他們離開令人窒息的工作,在有意義的對話中加入他們獨特的聲音,推廣他們的藝術,獲得經濟獨立。現在,我們在Web3、元宇宙和NFT領域,認識到了越來越多充滿創造力的創作者。

這也改變了營銷人員和品牌的生活,因為現在有各種各樣的方式來接觸新受眾和提高銷售額。

雖然預計創作者經濟只會從此不斷增長,但也要記住,它是不穩定的,創造者也會勞累過度。我們必須照顧實現這一目標的人。

創作者經濟只會不斷地發展,但也要記住,它仍不穩定。創作者可能還會勞累過度。我們必須關注讓創作者經濟發展壯大的創作者們。

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