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NET:Web 3.0 的進化簡史_WEB

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進化簡史

在以區塊鏈為代表的分布式技術推動下,從去中心化點對點賬本實驗到去中心化智能合約平臺,催生了無數的新型應用(Dapp),慢慢DeFi形成了數字世界里的“金融服務”,而NFT加速了資產上鏈。我們看到,傳統世界(線上和線下)之外,用戶越來越接近一個相融相生的數字世界。至此,人們呼喚一個全新的網絡世界——元宇宙,即可信地承載個人的社交身份和資產,社區將擁有更強大的主導權。

Web3.0的進化簡史

范式迭代

香港科技園CEO:將推出Web3.0具體開發流程:金色財經報道,2023年8月3日,香港科技園公司首席執行官黃克強在最新采訪中表示將全力打造香港科技園成為國際科創中心,推動數字經濟發展。未來還將開發虛擬共享實驗室,比如數據分享,Web 3.0 具體開發流程等。[2023/8/3 16:16:19]

在談論什么是Web3.0之前,我們需要簡單回溯一下Web1.0和Web2.0的概念和內涵,才能更好地理解Web3.0為什么會誕生以及它所想要解決的問題。

Web1.0:只讀互聯網

平臺創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益

Web這個概念最早誕生于1989年歐洲粒子物理研究所的一項研究中。當時,為了方便全球的研究人員能在不同計算機之間共享和更新信息,英國科學家TimBerners-Lee提交了一項關于“在全球范圍內建立超媒體信息檢索系統”的提案,并將這個系統命名為?WorldWideWeb。其設想是,互聯網上的資源可以在一個網頁里比較直觀的表示出來,而這些資源可以在網頁上相互鏈接。

Mysten Labs與Web3游戲生態系統Metagame Industries達成合作:3月6日消息,Web3基礎設施公司、Sui Network開發商Mysten Labs今天宣布與Web3游戲生態系統Metagame Industries達成合作。

通過這次合作,Metagame Industries將在Sui平臺上開發一款基于Web3的RPG游戲Abyss World。獲得AMD、微軟和IGN支持的Abyss World致力于成為Web3中一款3A級RPG開放世界游戲。(Business Wire)[2023/3/7 12:45:43]

1990年10月,Berners-Lee已經編寫了三種基本技術,這些技術成為網絡的基礎,包括第一個網頁編輯器/瀏覽器:

HTML:超文本標記語言,Web的標記或格式化語言

9GAG CEO:為推動更多人擁抱Web3,需提升用戶體驗:1月8日消息,9GAG CEO 陳展程在其社交平臺表示,為推動更多人擁抱 Web3 并解鎖所有權經濟,我們不應該過度保護并假設任何合法的公司和品牌。項目方必須改善用戶體驗。但最大的問題是所有不成熟的判斷、信息偏差和不切實際的期望。

此前報道,1月5日,知名搞笑社區 9GAG 旗下的 NFT 項目 Memeland 開啟鑄造新 NFT 系列 CaptainZ,該系列在開啟鑄造后的短短 11 分鐘就收到超 9999 筆存款,團隊收入超 9800 ETH。[2023/1/9 11:01:35]

URI或URL:統一資源標識符或定位符,用于標識Web上每個資源的唯一地址

HTTP:超文本傳輸協議,允許從整個web檢索鏈接的資源

Webull CEO:比特幣的波動性部分是由于缺乏關鍵基本面因素:10月28日消息,零售投資平臺Webull的首席執行官Anthony Denier表示,比特幣的波動性并不令人意外。在接受CNBC采訪時,Denier表示,比特幣的波動性部分是由于缺乏關鍵基本面因素,主要是受到加密貨幣相關新聞的影響。他指出,一些加密貨幣受益于社交媒體的相關討論,蛋這些平臺同樣也會導致這些加密貨幣出現回調。(Finbold)[2021/10/28 21:05:51]

從萬維網的發明背景和定義中我們可以看出,當時的Web是為了信息共享和交換而設計的,萬維網就像是一個信息展示的平臺,旨在成為人們了解更廣闊世界的窗口。

從1991年到2004年間,在萬維網上流轉的信息逐漸從文字變成了圖片再變成了視頻,信息門戶時代洶涌而至。網景、雅虎、新浪等一大批瀏覽器和信息門戶類網站在全球如雨后春筍般涌現。雖然這些網站徹底改變了人們了解信息的方式,但這些信息是靜態的、只讀的,用戶只能是觀眾,并無法參與其中。

IRISnet 開發團隊計劃于3月底左右上線 Coinswap Web 應用:據官方消息,IRISnet 開發團隊計劃于3月底左右上線 Coinswap Web 應用,提供基于 IRISnet 主網 AMM 模塊的去中心化交易功能并開啟流動性挖礦等活動。為配合 Coinswap 應用的推出,IRISnet將在3月份完成一系列協同開發工作,包括 IRISnet 主網的一次專項升級和至少兩個 Rainbow 錢包新版本。

3月底發布的是 Coinswap 應用的第一期功能,包括通證兌換、添加/撤回流動性、流動性挖礦、數據統計等;Coinswap 應用通過 WalletConnect 協議連接 Rainbow 跨鏈錢包。

IRISnet將通過多期的持續迭代升級,讓 Coinswap 應用支持更多的跨鏈協議、通證類型、交易對、第三方錢包和流動性合作模式,不斷擴大 IRISnet 去中心化交易規模,深度參與 Cosmos 生態基于 IBC 協議的流動性共享,為用戶創造價值。[2021/3/9 18:29:06]

于是很快,一場互聯網交互時代的變革到來。

Web2.0:可讀寫互聯網

用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺分配

Web1.0->Web2.0

Web2.0最早由信息架構咨詢師DarcyDiNucci在1999年撰寫的文章《FragmentedFuture》中首次創造,在這篇文章中她提出:“我們現在所知道的Web基本上是以靜態形式被加載到瀏覽器窗口中,但這只是未來Web的雛形。未來的網絡不再只是滿屏的文本,而是一種會產生實時交互的傳輸機制。”

這個概念從提出到被大眾廣泛知曉經過了近5年,直到2004年末,O’ReillyMediaWeb2.0會議在舊金山召開,O’Reilly媒體的創始人TimO’Reilly才正式將Web2.0帶進了大眾視線,并進一步闡釋和豐富了Web2的定義和內涵。他表示,Web2.0是一種新的互聯網方式,其模式將更以用戶為中心,將允許用戶作為內容的創建者,并通過社交媒體進行交互和協作。

如今,我們所熟知的大部分科技公司都是Web2.0時代的產物。包括以谷歌為代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter為代表的社交網站,以YouTube、Tiktok為代表的視頻社區,以維基百科為代表的知識社區等等。在用戶創造內容的模式下,互聯網規模開始急速膨脹,網絡開始成為了人們生活必不可少的部分。而時至今日,我們其實還仍然處于Web2.0的時代中。

Web3.0:價值互聯網

用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配

Web2.0->Web3.0

在Web2.0時代,互聯網的發展已經偏離了最初的設計軌道。隨著用戶從信息的接收者變成了參與者,用戶在網絡上的數字行為也被一一記錄了下來,并且以數據形式由各個公司掌握。比如谷歌記錄你的搜索痕跡,Facebook、Twitter記錄你的人際關系和互動,亞馬遜記錄你的購買記錄等等。這些科技型巨頭通過大量的數據來獲取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的這些個人數據并不屬于你自己,而是以各個公司為中心成為了它們的盈利工具。舉個例子,如果Facebook有一天倒閉了,關停了你的社交賬號,那你過去發的所有動態、建立的所有關系也會隨著Facebook的消失而消失,你的信息本質上并不屬于你。

2014年,以太坊聯合創始人GavinWood在自己的一篇博客《InsightsintoaModernWorld》中首次明確提出了Web3.0這個概念,提出了一種全新的互聯網運行模式:信息將由用戶自己發布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,用戶的任何行為將不需要任何中間機構來幫助傳遞。

Web3.0的體驗可能和Web2.0分別不算太大,而差異在于使用者或創作者能對自己貢獻的內容保有所有權,還能獲得一定程度的回報。私隱方面,用戶能清楚知道這些數據的用途,并且具有決策權。

Web1.0-Web3.0的變遷

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