7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組。
受此波及最大的項目是NFTWorlds。
NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高自由度的元宇宙游戲體驗。
NFT借貸市場Blend上平均貸款價值比為60%-80%:6月24日消息,Messari發推稱,Blur旗下NFT借貸市場Blend接受的貸款報價顯示,平均貸款價值比(LTV)為60%-80%。根據空投獎勵標準,NFT貸款利息將在0%到30%之間,確保貸方和借方都有合理的借貸頭寸。[2023/6/24 21:57:39]
關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」
Delphi研究員:特朗普NFT系列團隊被質疑私自鑄造了1000枚NFT:12月19日消息,Delphi Research研究員TengYan在社交媒體表示,特朗普NFT系列團隊在其金庫地址鑄造了1000枚NFT,為自己保留了許多稀有的、包括親筆簽名的1-of-1NFT。Teng Yan表示,“我懷疑特朗普甚至不知道這件事,懷疑他委托做NFT的團隊找到了一種從游戲稀有分布中獲利的方法”。
據OpenSea數據顯示,截至發稿時,Trump Digital Trading Cards地板價為0.2848ETH,24小時跌幅達57%。[2022/12/19 21:53:07]
在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%。
法國將在重大體育賽事中采用NFT票務:金色財經消息,法國將在重大體育賽事中采用NFT票務,例如2023年的橄欖球世界杯等。
此前報道,巴黎2024年奧運會將采用區塊鏈票務。[2022/6/26 1:31:47]
據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」
全球最大音樂訂閱服務商Spotify計劃將NFT添加到其流媒體服務中:金色財經消息,全球最大音樂訂閱服務商Spotify正計劃將區塊鏈技術與NFT添加到其流媒體服務中。此前報道,Spotify正在招聘高級后端工程師來探索Web3等新技術。該崗位的任務是利用Web3等新技術發現下一個增長機會,同時對新產品和現有產品進行構建和運行實驗。(英國金融時報)[2022/3/18 14:05:14]
《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。
當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人。
NFT賽車游戲KingSpeed完成120萬美元融資:NFT賽車游戲KingSpeed已完成120萬美元融資,Dext Force Venture、Basics Capital、Kyber Alumni Fund、Au21、Maven Capital等參投。KingSpeed預計將在今年12月發布NFT汽車、質押系統和網頁游戲,以及發布市場。(Cointelegraph)[2021/11/29 12:37:48]
這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題。
本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的輿論。
1、原創IP品牌和原創游戲內容
沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲。
而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的。
只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康。
2、可玩性
可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足。
除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——獨立小型游戲——3A級游戲的路徑。
NFT和游戲的可玩性也并不沖突。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度。
3、游戲門檻
游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量。
例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因。
這樣的影響是兩方面的:
●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值。
●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌。
一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題。
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