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GameFi:國內搞不了GameFi 游戲公司紛紛出海布局_CAME

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近兩年游戲版號的限制發布,給國內游戲行業造成了不小的沖擊,很多中小游戲企業被迫選擇轉型,擺在從業人員面前的選擇是:繼續申請和等待版號,或是另辟蹊徑,投入游戲出海大軍。

GameFi就成了一部分從業人員出海另辟蹊徑的選擇。

什么是GameFi?

GameFi,全稱GameFinance,游戲化金融。

據外媒報道,GameFi項目的數量持續增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戲。

現今最被廣泛運用的以太坊區塊鏈也是始于游戲。據說以太坊創始人VitalikButerin曾非常喜歡暴雪公司的"魔獸世界”,巧了,小編也曾是位魔獸玩家,但VitalikButerin當時最愛的角色“術師”被官方刪除了重要技能“生命虹吸”。

為此Vitalik還去暴雪官方論壇提出抗議,但始終沒有得到官方答覆。因此,他意識到了傳統網游“中心化”的缺點,也就是說,因為游戲的擁有者是暴雪公司,所以他們可以不問玩家的意見就隨意修改游戲內容。

數據:4月國內區塊鏈應用市場降溫,海外應用回暖:4月份,國內區塊鏈應用市場“降溫”,而海外應用則開始回暖。統計數據顯示,2020年4月,全球共披露區塊鏈應用項目44個,數量與3月份基本持平。其中,中國披露區塊鏈應用項目29個,環比下降了25.6%。而海外披露區塊鏈應用項目在4月份出現了較快增長,由3月份的4個項目,增長至15個項目。從地域分布來看,海外應用項目涵蓋了10多個國家和地區,但主要以美國、韓國和日本為主,三國項目數量占比超過一半。從項目主體類型來看,4月份44個項目中,仍然是政府部門主導的項目數量最多,其次是外企。數據顯示,44個項目中主體類型為政府部門和外企的項目各有15個和9個,二者占比分別為34.1%和20.5%。從行業分布來看,4月份披露的應用項目覆蓋了12個領域。其中政務和社會公共類應用項目最多,二者合計占比超過50%;其次是貿易物流和金融項目,占比約為25%。數據顯示,2020年4月,政務和社會公共類應用項目數量分別為12個和11個,占比分別為27.3%和25%。(互鏈脈搏)[2020/5/9]

于是Vitalik毅然決然放棄了魔獸世界,開啟了他創立以太坊的道路。

交通銀行成功辦理首筆區塊鏈國內信用證:交通銀行成功辦理首筆區塊鏈國內信用證,標志著交通銀行在金融科技創新、服務實體經濟領域又邁出積極一步。據介紹,交通銀行借助區塊鏈技術,實現了分行間國內信用證的中文電子開立、實時通知、線上交單、影像審核等全流程業務功能。利用區塊鏈可追溯的特點,買賣雙方銀行可監控和追蹤國內信用證開立、通知、交單全流程。[2018/5/25]

《魔獸世界》

以太坊創始人VitalikButerin

其實,早在2017年就有了GameFi類似的概念,稱之為1.0。但那時候還沒有代幣經濟模型,只有簡單樸素的游戲畫面,玩法也較弱,但NFT資產開始出現。

2.0出現在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,這時多了代幣經濟模型,游戲畫面和玩法開始深入設計,NFT資產占據了重要元素。

天風證券最新研報:預計2020年國內供應鏈金融規模達15萬億,區塊鏈能夠更好的進行企業風險刻畫:4月16日,天風證券最新研報顯示,預計到2020年,國內供應鏈金融市場規模將接近15萬億元。研報顯示,供應鏈上的核心企業以及做供應鏈管理的傳統巨頭企業天然具有開展供應鏈金融業務的優勢,而區塊鏈技術能夠更好的進行企業風險刻畫,從而擴大業務覆蓋范圍,因此非常有動力搭建區塊鏈供應鏈金融平臺,但對自身供應鏈之外的企業吸引力較低。但區塊鏈初創公司在與核心企業的談判中,并不具備非常大的話語權,因此目前主要還是以技術服務商的角色來參與,很難做成生態。[2018/4/16]

到了2021年2月,GameFi開始爆發也就是所謂的3.0階段,代幣經濟模型融合DeFi為用戶達到資本效率最大化。這時游戲的可玩性變強,畫面也開始貼近主流游戲,同時出現了Play-to-Earn和游戲公會。

2021年GameFi快速進化,從起初套用DeFi項目的配置,再到主要DeFi項目盈利配合輕度融合的玩法,最后進化成重度精品游戲設計。

至此,GameFi已然擁有了AAA游戲的品質和完成度。

上海保監局打造國內首個區塊鏈再保險平臺:中國經濟報道今日發文稱,在保險日常業務中,交易雖不如銀行和證券那樣頻繁,但對可信數據的依賴和需求日益增加。上海保監局打造國內首個區塊鏈再保險平臺,實驗平臺的目的在于驗證再保險實務應用區塊鏈技術的可行性,以及使用區塊鏈技術處理公司間再保險交易具有獨特的優越性。基于區塊鏈技術開發的再保交易平臺不僅可完成交易環節,并可整合成統一的多鏈交易生態系統,有利于提高再保賬單處理的效率和準確性。[2018/3/28]

不受法律保護邊玩邊賺是龐氏騙局嗎?

“邊玩邊賺”是GameFi與所謂傳統游戲的最大分別。

傳統游戲內的代幣,只能在同一款游戲中使用,無法將其兌換為現金;GameFi游戲世界里,玩家所賺到的游戲代幣就像普通加密貨幣一樣可以流通巿場,能夠換成現金或其他幣種。玩游戲要賺到錢,才能令玩家繼續參與及吸引更多玩家加入,營運模式相當重要。

去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戲迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戲成為領頭羊,不過這種邊玩邊賺的模式也因各種原因而飽受爭議。

Pallet項目將聯合國內外知名學府共同建立“互鏈網”:Pallet項目基于團隊前身項目開發,團隊成員包括畢業于斯坦福大學,早稻田大學,清華大學,國防科技大學等國際知名學府的多位博士碩士,具有長年的互聯網和區塊鏈技術研發和運營經驗。近期Pallet將聯合國內外知名學府共同推進技術研發(近期將公布項目合作大學實驗室名單),開源社區代碼開發以及應用生態建立,以多利益關聯方的治理模式共建“互鏈網”。[2018/2/26]

Decentraland

Decentraland,是一個由以太坊區塊鏈驅動的去中心化虛擬現實平臺,用戶可以在其中社交、游戲,交易等。Decentraland也是一座虛擬城市,上面有很多虛擬土地,用戶可以在虛擬地塊上創建任何建筑并打造一個屬于自己的虛擬空間,如商店、學校、寫字樓、美術館等。

對于Decentraland來說,一塊虛擬土地賣幾百萬上千萬美金已經不是新聞,更受關注的是各界名人和著名品牌的入駐:蘇富比拍賣行開設虛擬畫廊,展出其倫敦新邦德街畫廊的數字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虛擬酒店;歐洲時尚品牌Mango發行5款NFT,并進駐Decentraland開設虛擬時尚博物館。

蘇富比拍賣行在Decentraland開設虛擬畫廊

雖然具備一定的商業價值屬性,但對于普通人來說,投資虛擬土地仍需謹慎。

有觀點認為,元宇宙里的所謂“房產”,只能算是虛擬數字產品,由于不存在真實資產、也不符合數字資產概念,目前難以受到相關法律保護。

STEPN

STEPN是2022開年最火熱的GameFi項目之一,主打“邊跑邊賺”的概念,2021年12月正式上線測試版本,2022年1月20日,STEPN完成500萬美元種子輪融資,印度紅杉資本和FoliusVentures共同領投。

資本加持,用戶熱捧,STEPN成為上半年最火的幣圈項目之一。

與傳統游戲的根本區別在于,該游戲使用了雙代幣經濟模型衍生出一種新的游戲模式,被稱為"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有兩種代幣SLP和AXS,簡單來說,用戶在游戲中運動或操作以獲得各類代幣獎勵,同時用戶本身行為也會消耗各類代幣,形成一個生成和消耗的雙向經濟循環,從而使游戲可以一直運行下去,用戶也可以從中得到豐厚的經濟回報。

但這種純靠經濟模型吸引用戶的代幣經濟也被質疑為“龐氏騙局”的一種。

經典的龐氏騙局一般是做局者以投資名義,給予受害者高回報的承諾,但是事實上并沒有任何增值的項目,純粹是拿后來者的投資款來支付之前受騙者的利息。

GameFi在中國無法立足

我國是全球最大的游戲市場之一,對GameFi的禁令也是最嚴厲的。

其實早在2000?年的騰訊Q幣就是我國最早的虛擬貨幣。當時Q幣可以兌換現金。2007年Q幣被禁止與人民幣掛鉤,任何可以兌換成人民幣的游戲元素都是嚴格禁止的。當時很多在線棋牌類游戲也都隨之被關閉,因為代幣可以兌換人民幣。

前幾日登上熱搜的奈雪發行“奈雪幣”和虛擬股票,與真實股票行情掛鉤還可加杠桿操作,被眾多律師評價“涉嫌違法”,業內人士評價“無視監管紅線,瘋狂打擦邊球”,用戶評價“我看刑”,上線僅僅兩周,便于上周四匆匆叫停下架。

也不知道奈雪有沒有想過,為什么國內其他品牌都不發幣和虛擬股票,是別人想不到嗎?

中國人民銀行更在2017年全面禁止加密貨幣交易,也徹底消除了GameFi在國內的可能性。

在我國,游戲是一種許可活動,想要在國內發行游戲的開發商必須獲得工信部等監管機構的批準。而GameFi因涉及虛擬貨幣業務,如加密錢包、交易所和代幣交易等,無法在國內立足。此外,國內也正在嚴厲打擊數字收藏品的炒作。

海外GameFi漸熱國內游戲公司出海布局

6月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速GameFi游戲的推進。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。

業內人士指出,國內幾家游戲大廠都在策劃或者考慮出海做GameFi。

“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的。”一位海外游戲人士表示。

除了國內游戲產業出海,諸如育碧、EA等海外傳統游戲公司,以及a16z、三星風險投資公司等知名機構也紛紛入局GameFi領域,大量資金涌入,進一步促成GameFi新一輪的開發熱潮。

就推動創新而言,這對行業來說或許是一個積極的信號。

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