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元宇宙:元宇宙是一場概念的炒作還是下一個技術風口?_METAR

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元宇宙要么會成為互聯網極具潛力的下一個前沿,要么就會成為自新可口可樂以來另外一個被過度炒作的現象。

毫無疑問,元宇宙這個術語,仍然定義松散且難以分類,目前仍處于炒作周期中。

“截止到2030年,元宇宙有可能產生高達5萬億美元的價值,因為元宇宙真的太大了,所以企業無法將其忽視,”麥肯錫上個月在其元宇宙市場報告中提到。

據美國咨詢公司估計,今年到目前為止,各大企業在元宇宙項目上投資的金額已超過1200億美元。

大量資金和人才不斷涌入,構建元宇宙可能意味著這個互聯的虛擬世界將會實現其潛力,畢竟目前元宇宙仍處于起步階段,還不能妄下定論。

但批判者則認為,一些大平臺上的用戶增長緩慢,丑陋的用戶界面和“科技宅男”的影響都在給這個充滿希望的互聯網新時代潑冷水。

而這一切都指向了同一個問題:元宇宙的發展周期真的能比它的炒作周期長嗎?

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什么是元宇宙?

首先,我們需要了解基礎知識。元宇宙連接了現實世界和虛擬世界,允許我們的工作、學習、娛樂和社交能夠在比當前大多數網絡所提供的更現實、更沉浸的環境中進行。

復旦大學趙星:中國元宇宙發展將以人為本的目標、以虛強實的戰略、虛實交互的產業等為原則:8月21日消息,2022全球元宇宙大會在上海召開,復旦大學國際智能評價與治理實驗基地副主任趙星表示,元宇宙的中終極形態無法預估,現階段要精準定義容易失誤,但對人的關注不應忽視。元宇宙化是一項社會化進程、技術、產業和經濟系統都只是過程或工具,元宇宙特別需要關注人作為社會核心角色,以人的進步和福祉的提高,將社會公平和福利的促進,作為第一視角。中國元宇宙發展原則將以人為本的目標、以虛強實的戰略、包容審慎的態度、自主可控的技術、虛實交互的產業、敏捷治理的機制。[2022/8/21 12:38:38]

元宇宙很難被嚴格定義,因為對有些人來說,參加Zoom會議就算元宇宙中的互動。

畢竟,用戶是在一個虛擬會議空間中與他人聯系溝通。元宇宙達到了定義的最小障礙:連接現實與虛擬。

“其實我們已經生活在元宇宙中了,”WeMakeWebsites的聯合創始人AlexO'Byrne在他的技術博客Web2Boomer最近的一篇文章中寫道。“也就是說,我們在將互聯網用作一個單一的、普遍的、身臨其境的虛擬世界。”

俞敏洪:從區塊鏈到元宇宙是自己那一代人想都不能想的:金色財經報道,“空中亞布力”于5月19日19:00在線直播,新東方教育科技集團董事長俞敏洪出席并發言。

俞敏洪表示,自己當初是沒有科技基礎的,都是黃怒波說的干的苦哈哈的活。現在科技一方面給大家的競爭帶來了壓力,因為大家面對的都是同樣的科技;但外一方面,科技也為大家帶來了新的機遇和機會,比如說從區塊鏈到元宇宙,像這些東西是自己那一代人想都不能想的。現在到了這個年齡即使想也不一定搞得懂。

“所以,你別看像黃怒波、我天天把區塊鏈、元宇宙放在嘴邊上,其實為了怕別人看出來我們落后而已,但其實我們對區塊鏈和元宇宙到底懂不懂,其實我認為根本就不懂。”他說,“為什么呢?因為年輕一代人就是在這種環境中長大的,而自己這一代人長大的環境還在天天地背誦著那些現在已經完全不用背誦的東西。”(新浪財經)[2022/5/19 3:28:38]

但其他人則認為這并不完全符合標準。

“元宇宙是Zoom的極致體現,”阿聯酋的創意技術專家ClydeDeSouza告訴TheNational的記者。

DeSouza先生是沉浸式元宇宙的支持者,元宇宙超越了屏幕上的方塊,它是一個界面,通過Meta的Oculus頭顯設備或傳聞中的蘋果AR耳機,可以在一個完全技術支持的世界中將人們與其他人聯系起來。

安謀科技與Rokid共同開發元宇宙終端芯片和生態:金色財經報道,Rokid今日宣布,安謀科技(中國)有限公司與Rokid宣布就面向元宇宙應用的終端芯片和生態建設達成戰略合作協議。安謀科技將依托本土自研的核芯動力XPU智能數據流融合計算平臺以及廣泛的Arm技術生態,賦能元宇宙終端芯片設計,向Rokid提供高算力、低功耗的全新AR解決方案,滿足新一代元宇宙終端的特定需求。雙方達成共識,將在終端芯片、終端設備,以及操作系統、軟件工具和人工智能算法等多個領域進行深度合作,共同推動元宇宙的生態建設。(芯智訊)[2022/4/15 14:27:32]

Decentraland是最早也是最大的元宇宙開發公司之一,其創意總監SamHamilton表示,元宇宙是“我們已經擁有的東西的進一步迭代”,而我們目前擁有的東西其實“很糟糕”。

“我們每天盯著手機的小屏幕,刷各種社交軟件,動手指點贊,試圖向朋友表達一些友誼和想念,”他向TheNational的記者表示。

長大后,他閱讀了NeilStephenson的《雪崩》,這部寫于1992年的反烏托邦小說經常被引用為創造了“元宇宙”一詞,書中描述了虛擬化身如何成為人類社會地位和財富的代表,有些人選擇完全脫離現實世界,轉而生活在虛擬世界中。

上海虹口將成立總額約10億元的元宇宙產業基金:金色財經報道,據上海市虹口區科委主任蔡正茂透露,虹口將成立總額約10億元的元宇宙產業基金,進一步將元宇宙產業做實。虹口區將把培育和發展元宇宙產業經濟作為加快虹口產業結構升級的關鍵之舉,以新思路、新舉措促進區域經濟的新提升、新突破,著力構建現代化經濟體系。[2022/2/17 9:57:18]

但對于Hamilton先生來說,這本書讓他思考了我們該如何在數字世界中擁有更多的現實體驗,這可以說是對我們如何與虛擬自我建立聯系的更樂觀的看法。

“我認為,歸根結底,這就是每個人都在元宇宙中尋找的東西,”他說。正如我們所知,Decentraland是為Web構建的,人們可以在任何瀏覽器上訪問,而不是作為3D虛擬世界。但Hamilton先生說這只是暫時的。

“最終,我們將擁有緊身連體衣或頭部植入物等技術將我們帶到元宇宙,以獲得完全身臨其境的體驗。當然目前這還沒有實現,但我們正在構建未來的基石。”

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元宇宙有多受歡迎?

對于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels這樣自詡為元宇宙的公司來說,無論其他人的定義如何,與傳統游戲行業的同行相比,它們的月活躍用戶數目前非常低。

今年早些時候,游戲編輯DerekStrickland深入研究了以上平臺每月活躍用戶的數量。

Decentraland擁有約300,000人次,TheSandbox擁有30,000人次,Cryptovoxels中最受歡迎的數字地塊的訪問量則不到25,000次。

相比之下,PlayStation每月有1.11億活躍用戶,Roblox每日能夠吸引近5000萬用戶。

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誰在構建元宇宙?

從目前的采用率來看,企業的投資更具體地投入到游戲中,而不是單獨的元宇宙平臺也就不足為奇了。

而這也許是元宇宙能夠在自己的炒作周期中幸存下來的一種方式:擺脫身份危機并成為游戲行業的一個巨大分支。

全球最大的風險投資公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“從長遠來看,我們相信游戲基礎設施和技術將成為元宇宙的關鍵組成部分,這是一個讓目前3000億美元的游戲產業本身相形見絀的機會”。

這家加州風險投資公司在5月宣布了一項6億美元的基金,用于投資游戲工作室,其玩家制作用戶生成的內容,以及幫助游戲玩家建立社區的Discord等社交應用程序以及Twitch等平臺,每天都有數百萬人收看創作者的視頻和直播。

AndreesonHorowitz也在投資構建游戲的基礎設施,因為它堅信“游戲公司將使用游戲技術來構建元宇宙。

從內容創建到多人游戲啟用,再到虛擬經濟管理和實時運營,游戲行業已經解決了許多創建元宇宙需要解決的問題”。

元宇宙的另一個主要投資者是Meta,該公司前身為Facebook。

今年早些時候,Meta在尋找下一個增長領域的過程中披露了其為建立一個3D虛擬世界而投入的數十億美元,并在馬克扎克伯格宣稱的“移動互聯網的繼任者”上投入了巨資。

Meta的RealityLabs部門負責開發增強和虛擬現實相關的消費硬件、軟件和內容,在過去三年中損失了213億美元。

扎克伯格先生表示,他預計Meta在未來幾年內將繼續虧損,因為它選擇建立了自己的元宇宙。

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NFT在元宇宙中的角色

AndreesonHorowitz和Meta等主要老牌企業的這些巨額投資將會帶來什么還有待觀察,但到目前為止,一些技術極客似乎被打了個措手不及。

“我對Crypto技術開發者們對元宇宙所做的事情印象不深,感覺就是將其降級為像素化的NFT畫廊,在類似Minecraft的地形上跑來跑去的塊狀化身,”阿聯酋的技術布道者DeSouza先生,在最近的一篇博文中寫道。

一些人認為不可替代的通證是為元宇宙中的所有事物提供所有權證明的基礎。

NFT是區塊鏈上的獨特通證,將所有權授予擁有它的個人或組織。數字項目可以是任意數量的“事物”,但相當于作為服裝、藝術品和財產銷售的像素塊。

對DeSouza先生來說,元宇宙的這種愿景是Web3社區的劫持,它希望覆蓋去中心化原則和與Crypto相關的嵌入式支付基礎設施。

“每一次互動都變成了一次交易,”他說。“我們現在擁有的是Crypto宇宙,而Crypto宇宙并不等于元宇宙。”

缺乏包容性、付費游戲甚至游戲賺錢模式不是元宇宙。他希望看到身臨其境的體驗和聯系,而不是沉浸在各種數字事物的消費中。

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下一步如何發展?

目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困難。尤其是工作,更是一個艱難的場景。

科堡大學、劍橋大學、濱海邊疆區大學和微軟研究院的一組研究人員著手量化在VR中每周工作40小時的結果。

該設置并沒有像他們希望的那樣在虛擬世界中進行試驗,而是依賴于消費者可以廣泛使用的技術。

他們使用了MetaQuest2頭顯和帶有集成觸控板的羅技K830鍵盤。相同的受試者在傳統的PC環境中進行相同的工作以進行比較。

測試報告顯示,在VR中工作,工作任務量增加了35%,挫敗感增加了42%,焦慮增加了11%,眼睛疲勞增加了48%。

生產力被評為降低16%,幸福感降低20%。兩名測試對象甚至都沒有通過第一天,因為偏頭痛、惡心和焦慮而退出,他們將其歸咎于工作環境。

當然,這就是現如今我們能夠沉浸在虛擬現實中的方式。對于那些構建元宇宙的人來說,他們確實相信元宇宙會變得越來越好。

但就目前而言,即使是Decentraland的Hamilton先生也建議大家不要急于求成。

“我們尚不清楚元宇宙最終將會如何,”他說。“人們不應該僅僅因為目前一些關于元宇宙的炒作而倉促行事。心急是吃不了熱豆腐的。”

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