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NFT:Web3.0里的各種亂象:談談StepN和NFT_web3游戲開發

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在互聯網巨頭壟斷的陰影下,受區塊鏈分布式和去中心化的哲學思潮影響,科技圈希望用更透明、更公平、更開放、更去中心化以及價值連接的方式實現一個全新的互聯網。個體用戶不僅僅在乎數據的權力,也在乎怎樣在新的互聯網架構體系下享受到價值,這就是Web3.0概念的產生。

火爆的ICO、加密貨幣、Defi、GameFi、NFT等概念層出不窮,使得Web3.0的概念在媒體、投資圈、技術圈引發火熱討論。很多人認為Web3.0是下一代顛覆性的互聯網架構,也有很多人認為Web3.0只是一個概念的炒作,很難真正落地,最終只會是一地雞毛。今天就來談幾個跟Web3.0有關的熱門話題。

無法形成有效閉環的區塊鏈應用

Web3工具和平臺開發商608 Labs完成2200萬美元融資:金色財經報道,Web3工具和平臺開發商608 Labs宣布完成2200萬美元融資,前FTX成員Ryan Caroson和MEXC Exchange首席運營官Mario Luttz等投資者參投。608 Labs構建的工具和平臺可以幫助企業在Web3領域里運營,并推動Web3行業變得更加安全和去中心化,據悉Animoca Brands曾為該公司提供了首筆捐款,而本次募集的新資金將用于其擴大開發者和工程師團隊。(Digitaljournal)[2023/3/23 13:22:28]

原生區塊鏈的方式,比如比特幣和以太坊的架構體系下,實現了分布式、隨機和鏈上可驗證,在一個技術和生態體系里完成閉環,很難被一家互聯網巨頭壟斷。但是原生區塊鏈也有缺點,比如交易性能低,大多數也就能實現每秒幾筆到幾十筆的性能,無法支撐Web3.0高并發的需求。

Sweat Economy將向美國市場開放Web3加密服務:金色財經報道,Move2earn挑戰者Sweat Economy將向美國市場的人們開放其加密服務,包括Sweat錢包應用程序及其原生代幣$SWEAT,Move2earn是一個由Stepn等公司開創的新穎概念。這個想法是人們可以通過跟蹤他們的步數或鍛煉來賺取代幣。根據TradingView的數據,SWEAT的價格在去年9月上市后不久達到頂峰,此后暴跌。自2016年以來,非加密版本的Sweatcoin已在美國市場上市;然而,根據公司發布的消息,由于監管原因,用戶迄今為止無法訪問其區塊鏈組件。該公司表示,Sweatcoin是2022年全球下載次數最多的健康和健身應用程序。[2023/3/3 12:39:53]

目前大多數的區塊鏈應用無法在鏈上形成應用的閉環,例如基于區塊鏈的食品溯源。雖然鏈路上的數據可以保證不被篡改,但整個應用體系里的數據來源和可靠性卻很難得到保障。這種情況下,區塊鏈可能還不如一個只讀功能的分布式數據庫。

Fireblocks Web3負責人:傳統金融公司正在深入研究加密貨幣:金色財經報道,Fireblocks的Web3負責人表示,傳統金融公司正在進一步進入加密領域。Fireblocks代表1,500多家金融機構托管資金,并使它們能夠與區塊鏈和加密服務進行交互。

Amsel表示,這些公司,尤其是更傳統的公司,從托管服務開始,然后慢慢轉向更多的加密原生交互。Amsel說,“我們看到越來越多的傳統金融正在探索進入加密貨幣的方式,也許他們正在采取一種更加膽小的方法”。

Amsel舉了一個假設的例子,一家公司可能在一兩年前開始使用加密貨幣托管。他說,這些公司邁出了第一步,看到沒問題,然后開始更多地探索這項技術。[2022/11/6 12:21:55]

即使是用物聯網技術、視頻監控技術,把食品生產全過程記錄下來,也很難說服參與方。畢竟,如果成本和監管規則允許,早就有公司通過視頻監控的方式把全過程都直播出來了。例如RFID電子標簽的技術很早就發明了,但是在大型商超里使用得非常晚,因為每個標簽的成本過高,數字化帶來的精細化管理的收益不足以抵消額外的技術成本。

NBA發起專門針對Web3、元宇宙和NFT收藏品的計劃:金色財經報道,本周,美國國家籃球協會(NBA)宣布推出自己的NFT計劃,名為 \"NBAxNFT\"。根據該職業籃球聯盟的說法,其目標是展示 \"所有與籃球和Web3相關的事物,包括NFT、游戲和元宇宙。

NBAxNFT被稱為 \"NBA的官方Web3家園\",該項目旨在將所有的籃球與NFT、游戲、metaverse和Web3理念相結合。在NFT收藏的歷史銷量方面,Dapper Labs的NBA Top Shot NFT收藏在歷史銷量方面排名第九。迄今為止,自NFT成立以來,NBATopShot的總銷售額為16,006,548美元,相當于8.856億美元。最近推出的Discord頻道在撰寫本文時擁有超過35,000名會員,據NBA稱,2022年季后賽NFT將于本周末發布。(news.bitcoin)[2022/4/17 14:29:03]

但是原生的區塊鏈架構只能驗證每筆交易的真偽,如果要使用到區塊鏈的特性,也只能讓供應鏈各方通過保證金的方式在區塊鏈上形成真實的交易,用信用來擔保食品的可靠性。

無法形成現金流的StepN游戲

在StepN的游戲里,用戶先是花上幾百美元在StepN上買一雙虛擬跑鞋,然后在現實世界跑步可以獲得StepN發行的虛擬貨幣GST,最后再將虛擬貨幣GST在數字貨幣的交易所換成美元。雖然通過跑步的時候加GPS定位能夠防止作弊,但是這個動作已經不是區塊鏈上的閉環了,鏈外數據的真實性很難得到保障。

這類項目的最大問題是沒有現實世界的“現金流”,任何線上的虛擬資產如果最終不能與實物進行交易的話,那就是計算機里的一串數字而已。最終只能靠新加入的會員購買新球鞋的現金流來維持。如果哪一天新用戶停止增長了,整體生態的現金流體系就無法維持了。無論是自己跑步,還是雇他人跑步,都沒法提供一種社會性的產品或者服務,也就沒法從社會獲取價值。StepN與其他的游戲幣沒有本質的區別,只不過在這個游戲里,氪金還能鍛煉一下身體。

除非是跟保險公司合作,將跑步作為一種數據,保險公司依靠數據提高自己的精算模型的準確性,獲取更多利潤,從而與StepN的體系分潤。StepN不是一個完整的經濟體系,非完整經濟體系要獲得價值就需要與外界交換產生現金流。

NFT:稀缺性一定能形成好的交易體系么?

NFT雖然具有唯一性,但是卻不一定能長期保持價值。推特創始人杰克·多西2006年的第一條推文被制作成NFT后,去年賣出290萬美元,到了今年,這條推文的NFT最新報價回落至280美元,跌成萬分之一。NFT類似于一種數字收藏品,跟其他的收藏品如郵票、硬幣或者字畫沒有本質區別。

但是收藏品要維持其價值是需要許多附加條件的。例如跟文化有關的收藏品,需要有歷史故事的沉淀,這些故事被很多書籍記載過,被很多名人傳頌過,留存在很多人的記憶中。收藏品也經常需要線下的展覽、同行的點評以及合適的環境襯托。即使是一幅名人真跡,擺放在地攤上,跟擺在豪華的畫廊里,大家對其的評估價值也會差距巨大,維持一個優雅的環境也需要很高的成本。收藏品的保值和增值,一定程度上包含了其文化屬性和收藏環境的維護成本,形成了一種特定的歷史價值。

雖然郵票或者珍藏紙幣并不具有唯一性,但由于其制作過程特殊,導致其仿制成本極高。隨著時間的推移,仿制當年的工藝的成本越來越高,這樣一定程度上維持了郵票或者紙幣的收藏價值。而NFT的像素是有限的,可以做到100%的仿制,在最終的呈現效果上,并不具備唯一性。

如果定義NFT是版權的話,其價值需要真實世界的法律和媒介去保障。例如文學著作,需要通過書本、出版社、電子閱讀器等保障其價值得到支付。

NFT作為數字藏品,目前在歷史價值、仿制成本以及真實世界的保障上,還有很多地方值得商榷。

延展思考

*?在Web3.0時代,如何才能辨識各類概念的真偽?

*?如果不依賴區塊鏈,Web3.0有可能成功么?

Tags:WEB3NFTWEB區塊鏈web3游戲開發SNFTSWEB4 AI區塊鏈dapp開發費多少錢

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