在過去的幾個月里,Terra等項目高調的破產,以及代幣價格的低迷,使許多人對該領域持懷疑態度。市場崩盤引發了圍繞P2E游戲的整體恐懼。與負面頭條新聞相反,現在是加入Web3初創公司的最佳時機,因為優秀的P2E游戲團隊更專注于項目的基本面,創造和交付可持續的產品。
一些最好的P2E游戲是在熊市期間建立的,因為初創公司仍然專注于他們的商業模式和使命。在2018年的熊市中,出現了一些最突出的協議和公司,如Uniswap和OpenSea。Uniswap是創始人HaydenAdams于2017年11月的第一個編碼項目,一年后首次推出,并通過在整個2018年熊市中迭代和改進,獲得了專門用于構建去中心化協議的種子資金。
分析師:過去七天內有3.17萬枚ETH被銷毀,占合并以來總銷毀量的21%:5月6日消息,加密分析師@CryptoKaleo發推稱,在過去的七天里,3.17萬枚ETH被銷毀。從這個角度來看,自合并(231天前)以來,已經銷毀了15.2萬枚ETH。這占總銷毀量的21%,占總天數的3%。這就是Meme幣的力量。
真正瘋狂的是——這是在沒有任何NFT炒作同時發生的情況下。在2024/2025年,我們將有一個窗口,在這個窗口期中,Meme幣和NFT同時大量增加,市場參與者的總數將大大高于我們現在的水平。[2023/5/7 14:47:35]
在P2E游戲中工作的好處
由于純粹的炒作,許多缺乏強大基本面的商業模式在牛市期間蓬勃發展,但在潛在的長期熊市中無法繼續保持高關注度。這讓人想起2000年的互聯網泡沫,當時市場崩盤消滅了數千家互聯網公司。因此,市場將整合對其產品和服務有長期愿景的P2E游戲業務。
南非央行分析師:代幣化存款和加密資產管理條例將于2025年1月生效:3月26日消息,南非儲備銀行(SARB)高級金融科技分析師Gerhard van Deventer最近透露,管理代幣化存款和加密資產的法規預計將于2025年1月1日生效。盡管邁出這一步被視為一個重要的里程碑,但Deventer警告稱,監管機構仍然需要了解數字資產背后技術所帶來的風險。
為了實現這一目標,SARB及其合作伙伴進行了實驗,目的是了解和識別分布式賬本技術(DLT)的風險和好處,這些實驗包括Project Khokha和Project Khokha 2。
據稱,在其中一個實驗中,SARB探索了一種通用零售央行數字貨幣(CBDC)。SARB也同樣探索了批發和多種CBDC,據Deventer稱,該行目前正在推進一個內部項目,以考慮未來的方向。(Bitcoin.com)[2023/3/26 13:27:19]
此外,在熊市期間加入P2E游戲空間比在牛市期間具有更高的潛在上行空間。隨著新創業公司進入Web3領域的爆炸式增長,許多來自大型科技公司的員工正在離開他們以前的職業生涯,并尋求新的職業,以提供更大的增長空間。
BitMEX CEO:隨著加密貨幣日益受到監管,交易量將涌入市場:金色財經聯合Coinlive現場報道,新加坡“Token2049”峰會活動今日舉辦,在題為 \"加密貨幣市場的機構化 \"的圓桌討論中,BitMEX的首席執行官Alexander H?ptner分享說,整合通常發生在熊市中,最后只剩下五到六個玩家。然而,他認為這一次不會發生,因為肯定會有一個修正。未來,加密貨幣衍生品將成為最大的產品,現在只是一個開始。隨著加密貨幣日益受到監管,交易量將涌入市場。[2022/9/28 22:37:27]
許多非技術工人認為Web3工作需要高水平的技術熟練程度,因此他們完全無視該行業的任何潛在職業。幸運的是,新興創業公司中有很多非技術角色。在沒有完全了解底層技術的情況下進入一個全新的空間似乎令人生畏。然而,熊市是學習的最佳時機,因為背景噪音要少得多。
IEEE委員會主席李鳴:區塊鏈技術能從四大關鍵要素支持元宇宙發展:9月20日消息,在由萬向區塊鏈實驗室主辦的第八屆區塊鏈全球峰會上,現任IEEE計算機協會區塊鏈和分布式記賬技術標準委員會主席李鳴發表《元宇宙研究與探索》主題演講。在演講中,李鳴闡述了元宇宙發展的背景,并表示NFT作為數字資產憑證逐漸走向大眾,極大地促進了元宇宙的發展。從其價值來看,NFT有助于內容資產化、資產確權、知識產權保護等。此外,李鳴還表示,元宇宙的關鍵要素包括組織、身份、資產和活動四個方面,而區塊鏈恰好能夠從這四個方面支持元宇宙的發展。[2022/9/20 7:08:11]
Web3的數字復興是向更加去中心化的商業模式的轉變,允許用戶更好地控制他們的數據和身份。區塊鏈網絡正在推動多個領域的創新,例如貨幣和資產的轉移,存儲數據或實物和數字商品的身份驗證。Web3公司傾向于促進合作而不是競爭,在彼此之上建立基礎設施。
阻止P2E游戲主流采用的因素
雖然我非常看好區塊鏈游戲,但一些明顯的問題可能會阻止主流采用,并為P2E/NFT游戲行業提供更多的負面動力。包括以下一些因素:
1)NFT游戲缺乏娛樂性
最近在NFT領域有大量的游戲代幣,其中許多看起來像是垃圾,游戲玩法非常乏味。當游戲玩法非常重復并且少于30分鐘時,很難讓游戲玩家深度參與其中。當人們停止賺錢時,他們就會停止玩游戲。總體而言,目前大多數P2E游戲感覺更像是一份最糟糕的工作。
2)高進入門檻
大多數普通游戲玩家負擔不起報名費。它會產生兩個子問題:
普通用戶無法體驗游戲,這損害了用戶的長期增量。
投資者不是游戲玩家,而是交易者。當投資者實際上沒有玩游戲時,開發人員沒有得到任何反饋,游戲慢慢消亡。
3)糟糕的代幣經濟學
基本上,P2E經濟有一個龐氏周期:
交易者購買NFT并雇傭游戲玩家使用這些NFT玩游戲。
玩家們以原生加密代幣的形式賺錢。
投資者和游戲玩家將代幣轉儲給新投資者。
在這里,只要有新的錢流入,每個人都很高興。然而,一旦新投資者停下來加入游戲,現有投資者就沒有退出流動性。
4)投資者的期望過高
在NFT游戲中,投資者認為必須獲得投資回報,而在常規游戲中,情況并非如此。用戶只需買一個游戲并享受它。但是,如果你買了一個NFT,它失敗了,但你真的很喜歡這個游戲——它能被稱為成功的游戲嗎?這導致游戲開發人員開始專注短期勝利,而不是專注于構建游戲。
5)傳統游戲玩家討厭NFT
2022年游戲開發者大會的一份報告調查了2,700多名游戲開發商,發現“大多數游戲行業專業人士表示,他們的公司對加密貨幣或NFT根本不感興趣。此前,ValveCorporation禁止了所有區塊鏈/NFT游戲。微軟和Mojang正在禁止所有與Minecraft相關的NFT。
游戲工作室這樣做是有原因的。然而,為了吸引更廣泛的受眾,NFT游戲必須以某種方式彌合與傳統視頻游戲世界的差距。我相信GameFi將永遠顛覆和改變游戲世界。這需要一些時間,但它會發生。以區塊鏈游戲行業的現狀,我認為近90%的當前游戲可能很快就會變成0,我們的任務是從現有的大量游戲項目中過濾和找到一些真正酷的游戲項目。因為我確信下一個100x將會誕生在區塊鏈游戲中。
文:Punk9527
科學家普遍認為,我們所存在的宇宙源于一場大爆炸。彼時,宇宙內所有的物質聚集在一起,產生巨大壓力,發生前無古人的聚變。此時,音樂人投入無數的創作才思,樂迷投來的無數期許,無數人的愿望聚集、濃縮.
1900/1/1 0:00:00DAO不需追求完美,只需精益求精。 原文標題:《分叉之道》 撰文:PackyMcCormick 編譯:郭倩雯 在游戲中,「速通」意味著盡可能快地通關游戲.
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1900/1/1 0:00:00一個朋友最近問我:對于一些造成當下社交媒體危害性的問題,Web3和加密要如何解決?我給了他一個回答,卻被自己的話絆住了──我肯定沒能幫到他,這也讓我為自己對這個領域的熱情感到莫名的愧疚.
1900/1/1 0:00:00文:AlecChen 前言 以太坊向權益證明網絡的“合并”(TheMerge)計劃于9月底在主網上線。其目標是大規模解鎖區塊鏈可訪問性.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,8月12日消息,Cosmos開發團隊informal發布了Cosmos跨鏈安全的鏈間安全代碼v0.1,該版本為鏈間安全代碼v1的預發布版本.
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