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LIQ:金色觀察 | Zilliqa的Web3游戲機準備好與PlayStation和Xbox競爭了嗎?_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

金色財經報道?區塊鏈9月23日訊?Layer1區塊鏈公司Zilliqa宣布推出Web3Console游戲機,這款設備支持基于Zilliqa協議的游戲、Web3錢包和挖礦APP,玩家既可以進行ZilToken挖礦同時也能玩游戲。可以看出,該公司似乎已準備好進入由PlayStation、微軟和任天堂領導的領域。

即將推出的游戲機將具有多種功能,讓玩家在對其網絡原生代幣ZIL挖礦的同時享受游戲樂趣。,通過與Web3錢包集成,Zilliqa讓玩家可以更輕松地使用加密貨幣購買游戲產品或賺取游戲中的獎勵。Zilliqa游戲技術負責人ValentinCobelea還透露,他們計劃在2023年初發布兩款Zilliqa游戲,后續也將上線更多其他創作者開發的游戲。

金色午報 | 6月7日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:三箭資本、薩爾瓦多、印度

1.三箭資本聯合創始人:BTC、ETH的上升拋物線已經形成;2.日本政府將通過吸引民間需要來促進綠色和數字投資;

3.薩爾瓦多總統:為加密企業家提供即時永久居住權;

4.調查:26%的理財規劃師計劃在未來12個月內增加對加密貨幣的投資或推薦;

5.礦企GryphonDigitalMining擬與上市公司Sphere3D合并上市;

6.印度科技行業巨頭呼吁將加密貨幣作為一種資產類別;

7.數據:價值14465枚比特幣的GBTC份額將于本周解鎖。[2021/6/7 23:17:33]

實際上,早在9月初,Zilliqa就宣布即將推出他們第一款區塊鏈游戲——Web3War,這款射擊游戲(FPS)和游戲機是他們利用區塊鏈游戲日益普及的更大戰略的一部分,也是擴展ZIL生態系統的重要里程碑。

金色晚報 | 11月7日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:比特幣市值、以太坊、Quadriga CX、V神

1. 比特幣市值超過英國和俄羅斯基礎貨幣供應量總和;

2. 以太坊躋身全球資產市值前200超越德國大眾等知名企業;

3. 自11月2日以來以太坊網絡每日活躍地址數量顯著增長;

4. 數據:目前有97%的比特幣地址處于盈利狀態;

5. 報告:攻擊者在過去八年從區塊鏈項目中盜竊了逾130億美元;

6. Quadriga CX受托人已籌集3000萬美元,遠低于索賠金額1.71億美元;

7. 分析師:目前的勢頭或將比特幣推至歷史新高;

8. V神解釋以太坊從PoW轉向PoS的三大關鍵原因。[2020/11/7 11:57:09]

Zilliqa試圖通過游戲機闖入PlayStation和Steam的領域

金色午報 | 11月4日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:十四五規劃、香港、日本、PayPal

1. 數字貨幣發展寫入十四五規劃“穩妥推進數字貨幣研發”;

2. 香港特區政府發布咨詢文件建議建立虛擬資產服務提供者發牌制度;

3. 日本央行行長:現在沒有計劃發行數字貨幣

4. 疑似以太坊基金會成員發布Eth 2.0存款合約 但官方未見回應;

5. PayPal將在未來兩到三周內向所有美國用戶開放加密服務;

6. 觀點:韓國監管機構加密新規可能迫使加密交易所關閉;

7. 近期有價值10億美元比特幣出現轉移,而比特幣地址與絲綢之路地址相關;

8. 廣發銀行通過跨境金融區塊鏈平臺辦理業務金額達3.5億元;

9. 三菱UFJ旗下區塊鏈結算平臺計劃于2021年啟動。[2020/11/4 11:36:48]

根據VentureBeat相關報道,Zilliqa游戲機將于2023年初開始接受預訂,屆時這款游戲機的核心功能將進入測試階段:游戲中心。此外,原型機還展示了具有一系列端口的時尚設計,包括HDMI、以太網和USB-C和USB3.0連接,如下圖所示:

金色財經現場報道 幣頭條創始人鄧樂耕:貪婪與激情是區塊鏈行業關鍵詞:金色財經現場報道,在2018全球區塊鏈精英峰會上,進行以《從媒體角度看區塊鏈行業發展趨勢》為題的圓桌談論,幣頭條創始人鄧樂耕指出:區塊鏈行業門檻低、距離錢比較近是滋生行業亂象的重要原因。區塊鏈當前的最大問題就是投資機構、項目方、散戶投資者們之間缺乏信任。很多人因為低門檻而進場,而科技的發展又會快于政府的監管,我們回過頭看互聯網也是這樣的,我們應該思考能不能推進行業自律,我們也應該制定一些項目投資的規則。最后,行業發展太快了,從業者都沒有跟上行業發展節奏,他們對于技術的理解太差,這將導致行業出現更多問題,從業者本身的技術迭代需要跟上行業發展速度。我用兩個詞描述行業:貪婪,如果沒有數字貨幣的吸引力,大家可能不會對于區塊鏈行業這么關注,貪婪對于整個行業而言,并不是一件壞事,只有這樣,大家才會對于區塊鏈技術更為關注;其次是激情,媒體可能會看見項目方更為真實的一面,很多的激情來自對區塊鏈技術,或者由于瀕臨死亡的項目抓住最后一根稻草,或者來自對金錢的渴望。[2018/4/28]

除此功能外,Zilliqa游戲機還將為用戶提供對原生Web3錢包的訪問權限。這些功能的結合,連同它自己的游戲內物品交易市場和獲得獎勵的選項,旨在與Steam、PlayStation和任天堂競爭,他們的主要目標之一是讓非加密用戶加入生態系統,同時通過允許這些玩家挖掘ZIL代幣來增加網絡去中心化。通過這種方式,用戶將能夠擁有原生代幣進行質押并獲得額外獎勵,而無需購買額外的硬件。

Zilliqa游戲技術負責人ValentinCobelea還透露,他們計劃在2023年初發布兩款Zilliqa游戲,后續也將上線更多其他創作者開發的游戲,在他們即將推出的游戲機上拓展內容,在與游戲行業的一些最大公司競爭的同時吸引非加密玩家加入其生態系統:

在游戲行業里,目前規模最大的游戲市場是Steam,他們允許玩家購買游戲、參與辯論、交易物品、獲得獨特的配件、參與社區活動等等。對于Zilliqa來說,如果能夠其即將推出的游戲機將這些功能提升到一個新的水平。ValentinCobelea進一步解釋說:

“Zilliqa硬件游戲機和游戲中心將允許非加密貨幣原生用戶在玩有趣的游戲時賺錢,而無需管理他們賺取的加密貨幣的復雜性,我們將在明年初推出兩款Zilliqa游戲,隨后推出更多來自各種創作者的游戲。在龐大的加密社區和易于使用的基礎設施的支持下,毫無疑問可以成為Web3游戲領域的Steam。”

Web3游戲的發展

Web3游戲圍繞這樣一個原則,即玩家應使用NFT區塊鏈技術對其所獲得的資產擁有完全的自主權和所有權。憑借代表武器、皮膚和徽章等游戲內資產的加密唯一NFT,玩家可以擁有自己的數字財產,將其出售,甚至在新生的元宇宙中的虛擬世界之間遷移。?

但是,區塊鏈游戲技術的早期采用者面臨著傳統游戲社區懷疑論者的強烈反對,他們對金融化對游戲體驗的影響、區塊鏈對環境的影響、以及“P2E”的影響提出了擔憂。不過,?Zilliqa不打算復制AxieInfinity等游戲的“邊玩邊賺”模式,ValentinCobelea補充稱:

“Zilliqa不想將自己與Axie方法進行比較,而是將自己與傳統游戲世界里的游戲進行比較,后者的重點是游戲體驗,而不是收入部分。如果玩家玩得開心,就喜歡這個游戲,然后你就會得到回報。”

本文部分內容編譯自bitcoinist

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