撰文:0xLaughing,律動BlockBeats
11月20日,2022年卡塔爾世界杯將正式開幕,隨著距離世界杯的時間越來越近,與之相關的加密板塊也由原來的不溫不火變得燥熱起來了:
3月,FIFA宣布Crypto.com成為這次世界杯的官方贊助商;
5月,FIFA宣布與公鏈項目Alogorand達成贊助協議及戰略合作協議,后者將成為這次世界杯的官方區塊鏈贊助商;
自7月開始,$CHZ等體育粉絲Token、Sorare等與足球相關的NFT和鏈游的市場表現就十分亮眼,交易量和市場價格都有著不同程度的上漲;
9月,FIFA正式推出了基于Algorand網絡的NFT平臺FIFA+Collect,FIFA+Collect允許球迷擁有和收集國際足聯世界杯以及國際足聯女足世界杯「高光時刻」的數字收藏品,且目前已公開售賣它的「創世NFT系列」。
「在綠茵場上滾動的不是足球,而是黃金。」如這句話所說,足球運動被公認為「世界第一運動」,世界杯作為這項運動的全球最頂級賽事,背后蘊含巨大的流量及商業價值。好風憑借力,FIFA針對這次世界杯在加密領域開展了多項重要合作,各大機構和項目面對在各領域爆火的百億級別的NFT市場,世界杯就是它們進軍NFT市場最好的「東風」。
那么,這個機會對加密市場和NFT領域來說到底有多大?它會產生什么樣的影響呢?
目錄
世界杯一直以來都是FIFA的「印鈔機」
世界杯已經走過了90多年
「世界杯」的全稱是國際足聯世界杯,每四年舉辦一次,它是由全世界國家級別球隊參與,象征足球界最高榮譽,并具有最大知名度和影響力的足球賽事。從全稱中不難看出國際足聯FIFA與世界杯的密切關系。作為世界杯的主辦機構,FIFA一直在這項運動上「躺賺」。
根據FIFA官方公布的2018年俄羅斯世界杯的觀眾數據審計結果,共計約有35.72億人觀看了此屆世界杯,占全球總人口數的51.3%,法國對陣克羅地亞的決賽吸引了全球11.2億觀眾觀看。世界杯共計64場比賽,場均觀眾人數為1.91億,這也意味著每場比賽都是全球性事件。
根據FIFA2018年財報,「四年計劃」里前三年都是虧損狀態,但在世界杯年順利「翻盤」
頂級的關注度帶來了頂級的回報,根據FIFA2018年財政報告,由于現任國際足聯主席GianniInfantino繼續大力推進改革措施,同時借助于世界杯年的威力,國際足聯在比賽轉播版權、市場營銷、門票銷售等業務收入均比預期實現大漲,總營收達到了46.41億美元,順利將其2015年-2018年的「四年計劃」扭虧為盈,凈利潤達18.14億美元。
SkaleNetwork已與ETHGlobal合作,以支持ETHOnline黑客馬拉松:9月1日,據Smart Crypto News發推表示,以太坊原生模塊化區塊鏈網絡SkaleNetwork與以太坊生態系統開發者社區ETHGlobal達成戰略合作關系,將共同支持2022年9月2 -28日舉行的ETHOnline黑客馬拉松活動。[2022/9/1 13:01:52]
FIFA2015年-2018年營收狀況
從數據來看,與主辦國可能出現虧損、賠本賺吆喝的情況對比,「四年不開張,開張吃四年」用來形容FIFA再好不過了。
FIFA以四年為周期運營,該組織的絕大部分收入來自與FIFA世界杯相關的電視、營銷、招待和許可權的銷售。與此同時,國際足聯的大部分開支都花在了世界各地的足球發展上。
2003-2021年FIFA全球授權收入
在2015-2018年周期里,「許可權」一項為FIFA創造了6億美元收益,占總營收的9%,該項收入來自FIFA品牌許可的銷售、版稅支付和其他類似來源。在「新四年」里,該項收入在2019年為1.59億,2020年為1.58億,2021年1.8億。
這里不得不提的是,FIFA的這項授權收入里,絕大部分都是來自EASports,然而他們即將結束他們長達30年的合作關系,這也為后來FIFA進軍加密世界、涉足NFT埋下伏筆。
資本家與大官僚分贓不均,相互成就30年的合作伙伴分道揚鑣
1993年第一代《FIFA》的畫面
彼時,1993年第一代《FIFA》登陸世嘉MD,這讓所有競爭對手都黯淡無光了。從那時起《FIFA》就一直冠名FIFA發布游戲,開啟了長達30年的合作關系。EA與國際足聯相互成就,EA將《FIFA》打造成了世界上最著名最暢銷的足球游戲系列,其影響力也早已超越游戲,將足球本身帶上了新的高度,國際足聯也從中受益。
此時,《FIFA》將再無FIFA。今年5月10日美國藝電公司在官方新聞稿中確認他們將徹底舍棄掉「FIFA」足球游戲系列的頭銜,從2023年開始推出全新的「EASPORTSFC」系列作品。這宣告了EA與國際足聯正式分手。
究其原因,繞不開一個「錢」字。
FIFA:受疫情影響收入下滑,饞渴《FIFA》高額收益
授權一直是全球各大足球管理機構的寶貴收入來源之一,如上文所述,FIFA每年從售賣許可權里得到的收益十分豐厚,特別是在「非世界杯年」。以FIFA2020年的收入為例,2.665億美元總收入里有1.589億美元來自許可權,占比高達60%,而這里面絕大部分都是由EASports支付的,這實際上是FIFA的被動收入。
然而即使是「躺賺」FIFA也并不滿足,時間回到去年10月,根據紐約時報的報道,FIFA與EASports從2013年開始的10年合同即將結束,在新的談判里,FIFA希望從EASports的許可權銷售里得到收益從每年1.5億美元增加到每4年10億美元,而這成為了FIFA與EASports的巨大分歧點。
FIFA在2019-2021年的收入
FIFA坐地起價,事出有因。受疫情影響,FIFA的營收嚴重下降,根據FIFA2021年度報告,FIFA在2020年的總收入僅為2.665億美元,與上一個「四年」里年收入最低的2015年相比,幾乎腰斬。
Curve上rETH與ETH兌換比例跌至1:0.7917,流動性池比例嚴重傾斜:8月26日消息,據Curve頁面顯示,rETH與ETH兌換比例已跌至1:0.7917,該流動性池比例嚴重傾斜,rETH占比達81.54%。[2022/8/26 12:50:49]
2005-2022財年EA的凈收入
2018-2021財年EA從UltimateTeam模式的額外內容銷售中產生的凈收入
與之相反的,它那30多年的老朋友EASports手里的《FIFA》如日中天:
??據紐約時報報道,在過去的二十年里,這款游戲創造了超過200億美元的銷售額;
??根據EA2021年年度報告,2021財年凈收入56.29億美元,UltimateTeam業務收入為16.23億美元,占總收入的29%,且這16.23億美元大部分來自《FIFA》;
??根據EA2021年年度報告,從2020年4月到2021年3月的游戲銷售收入為16億美元,年度報告沒有給出每款游戲的確切數據,但在其中聲明了「《FIFA21》擁有超過2500萬游戲機/PC玩家」,「FIFAUltimateTeam玩家同比增長16%,FUT比賽上漲180%。」
??根據statista,2018-2021財年EA從UltimateTeam模式的額外內容銷售中產生的凈收入穩步上漲,依次為11.8億、13.69億、14.91億、16.23億,四年累計56.63億美元。
雖然沒有精確數據,但是不難看出EA從《FIFA》這一款游戲的銷售和對應的UltimateTeam模式的額外內容銷售中產生的收入十分豐厚,或許國際足聯正是饞渴這高額利潤,于是在10年合約到期后,國際足聯向EA索要的許可費高達4年10億美元,也是國際足聯除了世界杯以外最大的收入了,然而這讓EA難以接受。
EASports:FIFA要的多還管的寬,世界杯IP獨占授權重要但也沒那么重要了
從EASports的角度來看,倒不是拿不出這每年2.5億美元的支出,但「F-I-F-A」這四個字母真的值這么多錢嗎?
《FIFA》對國際足聯官方授權的需求下降
據VGC報道,EA的CEOAndrewWilson在去年11月的一次內部公司會議上表示:「在非世界杯年份,我們從國際足聯得到的僅僅是游戲包裝盒正面的四個字母」。
印制著「FIFA」的實體游戲卡帶將成為一代人的記憶
他的說法并非沒有根據,在EA的財報中顯示,游戲的數字版銷售已占整體的65%左右,大部分「FIFA」商標甚至都沒機會打印到游戲包裝盒上。
而且實際上國際足聯并不管轄歐冠、英超等比賽,也不擁有球星的肖像權,實際上EA購買過來的授權有實際商業價值的也只有世界杯。除此以外,涉及球隊和比賽的機構和組織之間的關系錯綜復雜,EA還需要和FIFPRO、特約球星簽訂授權費,那也是很大一筆開銷。
再加上,《FIFA》原本最大的競爭對手《實況足球》在影響力、銷量、市場占有率等方面都被《FIFA》遠遠甩開了,EASports和《FIFA》幾乎壟斷了這個賽道。
世界杯固然重要,但它是4年才會有一次熱度,因此從以上各個方面,《FIFA》對于國際足聯的需求都下降了,更通俗地說,EA付得起這個錢,但是「FIFA」不值這個價。
Harmony已與Ethereum EVM完全兼容:據Harmony官方推特,Harmony已與Ethereum工具(Metamask,web3.js / ether.js)完全兼容EVM。Harmony的互操作性解決方案可實現即時結算和節能交易。[2021/4/15 20:22:06]
國際足聯保守的授權限制了EASports的發展和運營
據VGC報道,Wilson還曾直白地表示「FIFA授權是EA足球游戲系列長遠發展的障礙」,聲稱FIFA阻止EA將《FIFA》游戲擴展到其他創新領域,這也是雙方存在很大分歧的一個點。
FIFA正積極推動足球電子競技運動
國際足聯希望對與EA的授權僅僅涉及球隊的冠名權,以及各式球員參數數值等授權,且FIFA在去年10月發布的《FIFAsettowidengamingandesportsportfolio》一文中表示,FIFA愿與不同行業的開發商、投資者與分析師等人士接觸,建立游戲和電競產品的長期戰略,并在最后表示可能將推出「FIFA世界杯」和「FIFA女子世界杯」兩大游戲電競產品。
而EA則希望能夠更多地拓展游戲中的玩法模式,以及足球比賽的表現形式,并通過整合賽事高光時刻的集錦,以及對NFT數字化商品等方面進行拓展,打造出完整的足球游戲產業生態圈。FIFA自己做游戲產品頗有「逼宮」的意味,且FIFA想取消EA獨家擁有在電子游戲中使用「FIFA」字樣的權利,考慮向《堡壘之夜》等其它游戲販賣FIFA授權,以此增加營收。
辛苦多年打造的「FIFA」IP的稀缺性將被稀釋,國際足聯的「薄利多銷」引起了EA高層的不滿。
FIFA獅子大開口,4年要價10億,EA卻只買到四字貼牌,且自身的發展和運營一直受到FIFA保守的授權的限制,獨占IP也要被取消。以上種種原因堆積,「錢沒談攏」和「相互掣肘」這些重大分歧讓它們越走越遠。
最終,EA選擇與FIFA割席恢復「自由身」,失去了「金主」的FIFA也急需找到下一個出口。
百億級別大市場,體育NFT跑馬圈地進行時
去年12月,國際四大會計師事務所之一的德勤發布的《2022科技、傳媒和電信行業預測》報告中顯示,體育紀念品進入NFT數字新時代,體育媒介內容的相關NFT交易額將在今年超過20億美元,較去年翻一番。到今年年底,預計全球將有400-500萬體育迷購買或獲贈NFT體育收藏品。
今年4月,加密分析機構Messari發布《TheNextGreatCryptoOnboardingEvent:SportsNFTs》,報告中指出,現有的夢幻/體育卡玩家有300億美元的市場機會,而體育NFT是交易卡和夢幻體育的交叉點,這個體育NFT市場帶來了數以億計的參與用戶,這些用戶每年花費數百億美元。同時,與傳統系統相比,體育NFT為球迷和球隊帶來了令人興奮的價值主張。
今年9月,市場研究和咨詢公司MarketDecipher發布一項報告,預計體育NFT市場收入將在2022年實現翻番,達到26億美元。體育NFT市場規模將在2022年至2032年期間以36.6%的復合年增長率增長,到2032年將達到416億美元。
種種分析表明,體育NFT是一個百億級別的大市場,而面對世界杯這一今年最受世人矚目的體育賽事,眾多巨頭紛紛跑步進場,跑馬圈地進行時。
FIFA與Algorand「牽手成功」,打造自營NFT平臺
觀點:引入多抵押品降低ETH需求或是DeFi熱潮與ETH價格不同步的原因:7月3日消息,近期DeFi熱潮導致DeFi相關代幣價格上漲,但似乎和投資者的預期相反,DeFi的增長并沒有推動以太坊價格上漲。對此,推特上有網友SpartanBlack分析稱,DeFi相關代幣和以太坊價格并未同步的原因主要有三個:1.當今投資者更喜歡DeFi風險投資。2.引入系USDT、USD、sBTC等代幣作為抵押品,部分降低了以太坊作為抵押品的需求。3.目前尚不清楚以太坊2.0過渡將如何具體影響DeFi發展。(Coin Choice )[2020/7/3]
國際足聯主席GianniInfantino和Algorand創始人SilvioMicali在美國洛杉磯宣布合作
今年5月,一方面FIFA與EA「分手」,另一方面與公鏈項目Alogorand「牽手成功」,雙方達成贊助協議及技術合作協議,這似乎就是在宣告FIFA在失去EA這個金主后找到了下一個增長點。
在FIFA官宣的公告中顯示,Algorand將成為FIFA的官方區塊鏈平臺,并提供官方區塊鏈支持的錢包解決方案,同時Algorand將成為2022年卡塔爾世界杯在北美和歐洲的區域支持者,以及2023年澳大利亞和新西蘭女足世界杯的官方贊助商。作為協議的一部分,Algorand還將協助FIFA進一步發展其數字資產戰略。
FIFA+Collet是由國際足聯官方推出的數字收藏平臺
雙方在官宣合作后沉寂了4個月,終于在9月FIFA公告宣布推出「FIFA+Collect」平臺,它由Algorand提供支持。「通過真正去中心化和可擴展的公共區塊鏈建立的FIFA的平臺是FIFA和Algorand技術合作伙伴關系的第一個有形代表,」Algorand臨時首席執行官W.SeanFord說。「FIFA通過Algorand連接到Web3,這證明了他們的創新精神和渴望與世界各地的球迷直接互動的愿望。」
玩法
EA《FIFA》和FIFA+Collet的足球卡包的形象都沿用了傳統的實體足球卡包外形
在前文介紹的EASports的UltimateTeam模式發展到現在,已經成為了《FIFA》乃至EA最賺錢的利器,產生的利潤高達16.23億美元、占EA年凈收入將近30%——這是UT模式令人震驚的成績單。UT模式的商業模式很簡單,通俗易懂的解釋就是「氪金抽卡」,只不過EASports在抽卡的基礎上衍生出更多的玩法。
拋開上面FIFA官宣的場面話,實際上這一次國際足聯就是瞄準了EA《FIFA》瘋狂吸金的這個UT模式,將它套用到了NFT市場。
每一個NFT卡包內含3個NFT
9月底FIFA+Collet在平臺上線的同時上架了「GENESIS」NFT卡包,總量為532,980包,每包售價4.99美元,內含3個NFT,其中包含FIFA世界杯和FIFA女足世界杯的精彩片段。且在10月20日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。
它的玩法就是每次花費4.99美元先從官方市場購買這些卡包,打開卡包會獲得NFT,這些NFT有四種稀有性,從低到高分別是:普通、稀有、史詩和標志性。這里FIFA+Collet搞了一個「小動作」,新注冊賬戶需要在2周以后才可以把自己的NFT上架交易,每個NFT在官方二級市場上掛單的最低價不能低于5美元,「從根源上防止破發」,不論什么稀有度,只要能賣出去,每包都保底能賺10美元。
行情 | BTC與ETH資金流狀況差異大:根據AICoin數據顯示,24小時BTC資金凈流出14.96億人民幣,與昨日流出7.69億相比有加速流出的趨勢;24小時ETH凈流入13.63億元,相對昨日流入12.30億元,略有增加。[2018/7/13]
目前二級市場上最貴的「羅納爾多進球NFT」
目前二級市場上最貴的NFT是2002世界杯德國隊對陣巴西隊時,羅納爾多進球畫面對應的NFT,地板價為4700美元。
「Collations」成就系統
另外,在10月21日,FIFA+Collet官方公布了路線圖并開啟了類似成就系統的「Collations」功能和策展競賽功能。
「Collations」成就系統功能:
根據路線圖中對「Collations」的描述,通過收集NFT并達成對應稀有等級所需要的數量,玩家會獲得「有趣的獎勵」。完成的級別越多,獲得的收入就越多;稀有度越高,獎勵越大。在2022年卡塔爾世界杯首場比賽開始前盡可能達標,將會在后續獲得獎勵,累積獎勵將在決賽時交付。
策展競賽功能:
官方會設置特定主題的挑戰賽,用戶與其他粉絲對抗,提升排行榜的排名來贏得勝利。每個挑戰都會根據給定的主題有特定的完成要求。放置對應主題的最有價值的數字藏品,玩家將根據質量和稀有度獲得積分。計劃在12月會推出PrestigeChallenges,最具競爭力的粉絲可以參加,FIFA將會提供更大的獎勵。
支付
采用信用卡支付需要繳納一定的手續費,采用加密貨幣支付的手續費幾乎可以忽略不計
FIFA+Collect提供了兩種充值方式,用戶可以使用VISA/Mastercard或USDC-A向他們的FIFA+Collect賬戶充值并購買卡包,選擇用USDC-A支付需要用到Algorand錢包。另外,使用信用卡支付需要按充值金額比例繳納一定的手續費,以充值1000美元為例,需要額外繳納40.84美元手續費,而采用采用加密貨幣只需要支付0.001Algo,這個手續費幾乎可以忽略不計。
此前,EASports與FIFA鬧的不歡而散,國際足聯主席GianniInfantino曾十分強硬地表示:「我可以向大家保證,只有帶著FIFA頭銜的正宗、真實的游戲,才是對游戲玩家和球迷來說最好的作品。」
現在標榜「名門正派」的國際足聯帶著FIFA+Collect來了,從目前的功能和創意來看,一句話形容就是「有點意思但不多」。截止發文,FIFA+Collet上架的兩套NFT卡包共計售出17.6萬套,累計營收88萬美元。雖然目前的收益對比之前EA每年繳納的1.5億美元授權費顯得十分單薄,但卡塔爾世界杯尚還有一個月的時間開始,那時候可能才能FIFA+Collet的主戰場,FIFA「捧著金飯碗要飯」的歷史是否能一去不復返,我們拭目以待。
體育NFT先行者Sorare巨額融資后保持穩扎穩打
Sorare在市值、交易量、交易人數上的表現十分優異
Sorare創建于2018年,它是搭建在以太坊Layer2的StarkEx網絡上的一款NFT鏈游,聚焦足球、棒球、籃球三大運動。從數字上看,Sorare創造的成績不容小覷:NFT的總市值超過了6100萬美元,累計交易量4.56億美元,在所有的NFT項目中位列第13。卓越的市場表現讓它值一個好價格,據報道,Sorare在去年9月以43億美元的估值在B輪融資中募集了6.8億美元,已然是體育NFT這個賽道的巨頭。
玩法
游戲整體架構和玩法類似《足球經理》和FIFA的FUT,玩家通過收集NFT球星卡并扮演足球經理的角色,組建俱樂部并運作球員參加比賽,進行排名并獲取收益。不同的是,Sorare并不是完全虛擬的比賽,現實中球員真實的比賽數據會直接影響到游戲進程:NFT對應的球員在真實賽場上的表現數據會轉化為游戲中的積分,玩家通過配置球隊陣容參加比賽,每周一般都會有兩個比賽周期,周期內按分數排名獲取獎勵,分數為自己放置的5張參賽球員卡得分總和。
游戲會與真實比賽數據掛鉤——組成球隊的卡牌上的球員們在真實球場上的表現數據會轉化為游戲中的積分,因此NFT持有者需要關注球員的真實比賽。例如,對應的球員在真實比賽中被紅牌罰下或進球得分了,那在游戲里也會相應地贏得或失去積分。
通過這種設計,SorareNFT與現實體育賽事產生了很強的關聯性,隨之就產生了對應的流動性市場,NFT球星卡的價值會隨著比賽和市場需求以及球員的真實表現而波動,在其中運氣和策略等諸多因素疊加,通過博弈增強游戲的可玩性。
支付
在支付方面與FIFA+Collet相同,同樣也是支持信用卡和加密貨幣兩種支付方式。
授權體育用品巨頭Fanatics在NFT市場攻城略地
Fanatics是一家靠著運動商品以及以運動為主題的家居、辦公和汽車消費產品起家的公司,如今它是全球最大的授權體育用品零售商。據CNBC在今年3月份的報道,Fanatics在新一輪融資中籌集了15億美元,估值高達270億美元。
除體育運動外,Fanatics也在橫向拓展其他領域,其中就包括體育收藏卡和NFT。
早在去年7月,Fanatics、GalaxyDigital、VaynerX共同成立的NFT公司CandyDigital就發行了與公司同名的NFT系列。
據報道,去年10月CandyDigital完成了1億美元融資,估值15億美元。這家公司將聚焦于為體育粉絲創建一個購買、出售和交易NFT的市場,「Candy的使命是開發下一代體育和文化數字資產,提供真實的物品和體驗,以加深球迷的參與并將人們與他們的激情聯系起來。」
目前CandyDigital的合作伙伴有MLB、WWE、NASCAR等多個知名體育賽事和品牌,同時自建了NFT交易平臺以供收藏者交易。它背靠全球最大的授權體育用品零售商Fanatics,而Fanatics手握NBA、NBPA、MLB、MLBPA等多個重磅IP的版權,CandyDigital是十分有可能在體育NFT市場大放異彩的。
群雄逐鹿,這對加密世界是好是壞?
「數字藏品式」的NFT與「去中心化」相悖
2020年10月NBATopShots正式推出,以「萬倍回報率」迅速出圈,在很多方面將NFT的概念帶入主流。此后,體育NFT市場發展迅猛,但是它們幾乎都缺少一個要素——「去中心化」。
游戲經濟和玩家分析公司Metanomic的CEOTheoBeastly把FIFA+Collect形容為「有圍墻的花園」,這個評價不無道理。在平臺內體驗后,可以發現購買的NFT只能在FIFA+Collect平臺內流通,這也意味著這些NFT仍由FIFA+Collect掌控著,而不是由持有者掌控,它不具有「抗審查性」。在平臺內購買和二次交易,也無法從鏈上查到記錄,甚至FIFA+Collect的「GENESIS」系列在最開始上架的時候官方都沒有公布數量,人們也無法從鏈上的智能合約中查詢,它不具有「透明性」。
玩法單一,08年的冷飯炒到現在
球星卡的「抽卡氪金」最開始是在2008年由EASports的《FIFA》在UltimateTeam中首次推出,一晃14年過去了,FIFA+Collect、Sorare這些走在前面的體育NFT項目仍在采用這套玩法,創新也只是在這基礎上做出的改變,玩法單一。
國際足聯向來以「正統」為立身之本,然而這綠茵場上所有的授權不只是它能擁有,例如Sorare已經取得了280個足球俱樂部的授權,覆蓋了包括英超、西甲、德甲、意甲、歐冠這些球迷群體關注的足球聯賽中的知名俱樂部,利物浦、皇家馬德里、巴塞羅那、拜仁慕尼黑、尤文圖斯等等皆在其中。
由此可見,各個項目僅以授權做護城河不是長久之計,玩法單一才是它們真正的要害。世界杯盛會全球矚目,但也僅僅是四年一次,國際足聯僅僅想靠著「賣授權」的方式來經營自己的NFT項目屬實是有「竭澤而漁」的味道,截止發文時第一套「GENESIS」系列僅僅售出17萬套,僅占總量的32%,對于它這樣一個發售了一個月的頂級IP,這個成績不知該喜還是該憂。
NFT成了「戰利品箱」逃避賭博制裁的避風港?
早在2018年,時任比利時司法部長KoenGeens撰寫了一份聲明,定義了「機會游戲」這個全新的名詞:只要游戲中存在概率獲得收益的賭博式設計,并且這個收益會在游戲中發揮作用,那么它就是機會游戲。
依據這個理論,比利時政府要求《守望先鋒》《FIFA18》和《CS:GO》移除它們的「戰利品箱」系統,或者至少刪除用真實貨幣購買箱子的選項,否則有可能被判處最高五年的監禁。
2020年10月,荷蘭海牙地方法院授權荷蘭管理局對EA開出了每周50萬歐元、最高1000萬歐元的罰單,認定《FIFA》系列中的FUT「氪金抽卡」玩法是賭博,并責令EA立刻刪除這個模式。
雖然后來EA打贏了這場官司,但是這些事件還是搞的人心惶惶,在2022年EA最新的財報中一改往年的明晰的公告,將FUT的收入模糊后一筆帶過,可見「戰利品箱」FUT模式似乎在成為游戲公司們的隱憂。這也許成為了這些FUT模式的項目涌入NFT市場的原因之一。
低門檻引流NFT市場,加密大環境都能從中受益
上文所述的FIFA+Collet、Sorare、CandyDigital都降低了用戶參與門檻,主要體現在兩個方面:
1.注冊。只需要輸入電子郵件、用戶名和密碼,或者是使用Gmail、Facebook等第三方登錄,這對于不了解加密貨幣錢包的用戶來說門檻很低。
2.支付。體育NFT的項目大多都提供了信用卡和加密貨幣兩個支付渠道,同樣的,對于不熟悉如何用加密貨幣支付的玩家和球迷來說是十分方便的。
由于體育和運動涉及的用戶群體較為廣泛,如何降低準入門檻,讓沒有區塊鏈知識的球迷和玩家理解區塊鏈游戲、理解NFT,這對于這些體育NFT平臺來說尤為重要。能讓用戶以Web2的交互習慣無異物感知地進入Web3,再循序漸進對留存的用戶進行加密貨幣和NFT方面的教育,讓他們慢慢地過渡過來似乎是當下加密世界破局的最優解。
結語
卡塔爾將在即將到來的2022年世界杯上花費超過2200億美元,是前兩屆世界杯的十倍多,這是史上最昂貴的世界杯。在這三十天的倒計時里,我們可以看到多個龐大的全球體育品牌和手握重權的機構,它們出于各種各樣的原因而邁出了走向加密世界的步伐。
足球之所以被稱為世界第一運動,不僅僅是因為足球的復雜程度高,足球發展中超高的商業化和職業化程度也在很大的程度上促進了足球的普及和發展。足球行業乃至整個體育行業背后有著數十億的粉絲,在這群雄逐鹿之時,通過體育NFT的橋接,他們也許可以輕松成為這個世界Web3變革的一部分。
“區塊鏈互聯網”認為,未來的建設者將優先考慮專業化和主權。這一對加密貨幣未來的獨特看法,正獲得越來越多的動力和支持.
1900/1/1 0:00:00如何理解Zk和OptimisticRollups的前景和區別? 撰寫:Salazar.eth推文編譯:深潮TechFlow人們說,如果能有一個更新,能將ETHL1的TPS提高100倍.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《名詞解釋:Web3賬戶相關概念大梳理》原文作者:zhixian.eth剛剛結束的Devcon上,賬戶抽象算是是最熱的幾個話題之一.
1900/1/1 0:00:00撰文:追風Lab 10月19日,Aptos向激勵測試網用戶發放約2000萬枚APT代幣,由此也激發了加密市場對于Layer1的興趣,本文整理了29個未發幣公鏈項目,感興趣的讀者可以關注和參與.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《LDResearch:一文詳解以太坊擴容全方案》原文作者:0xRJ_eth原文來源:LDCapitalResearch今天主要是從一個自上而下結合時間發展的視角整理了以太坊擴容方案.
1900/1/1 0:00:00近日,ETHW鏈上NFT交易平臺Nuwton.io官方推特披露完成550萬美元融資,本輪融資由惟一資本、Wagmi33Foundation等機構和若干天使投資人投資.
1900/1/1 0:00:00