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MET:NFT 版稅之爭會駛向何方?_KNFT幣

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來源twitter:Dr.DODO

最近,關于NFT是否應該收取版稅的討論逐漸增加;從OpenSea的由賣家支付項目方或創作者設定的版稅方式,到SudoSwap直接取消版稅,再到X2Y2推出自定義版稅和CC0不保留任何版權。Dr.DODO來分析NFT版稅之爭會駛向何方?

版稅對供需的影響?

從供給與需求關系來看:

1)當版稅=0時,版稅對于需求端的影響為0,對于供給端的影響為負。?

2)當0<版稅<n時,版稅對于需求端的影響為負,對于供給端的影響為正。?

3)當版稅>n時,高版稅的存在直接將需求端歸0,最終導致供給端也歸0。

CurrencyWorks旗下MusicFX平臺發布首款NFT音樂播放器:5月31日消息,區塊鏈平臺提供商、加拿大上市公司Currency WorksInc.宣布旗下Music FX平臺推出首款NFT音樂播放器,該款播放器可以讓那些與Music FX合作的藝術家通過NFT發布新歌,所有音樂歌曲都不會被非法復制或下載,繼而解決了盜版問題。

此外,音樂人可以自行決定NFT發行量,NFT也可以提供給粉絲用于購買歌曲并獲得額外福利。[2022/6/1 3:54:01]

版稅的必要性二次/多次轉售的版稅收益的目的是讓創作者/版稅擁有者不再執著于從第一筆交易中獲得最大收益。這不僅可以降低初始銷售價格,在一些FreeMint的情況下,NFT在價格彈性下可以獲得最大的流通量。這對早期項目,乃至無名藝術家來說,都是宣傳作品的好方式。

Radicle 推出流支付協議 Drips,允許通過訂閱和 NFT 會員產生經常性收入:1 月 19 日消息,Radicle 推出流支付協議 Drips,其是一種新的以太坊協議和社交網絡,它允許任何人產生持續的收入,而無需依賴銀行賬戶或提取平臺。Drips 允許任何以太坊用戶定期向任何其他以太坊用戶流式傳輸資金,同時還可以通過一次交易從多個流中收集資金。

此外,創作者和開發者還可以發行和出售 NFT 會員資格,可能會給粉絲帶來獨特的好處,以換取經常性的財務支持。使用以太坊的無許可金融基礎設施,Drips 會員資格由 NFT 代表。這些會員資格可供任何人使用,并且可以在支持以太坊的網絡上的任何應用程序(Discord、Telegram、Reddit、Snapshot、Radicle Upstream 等)中獲得好處。[2022/1/19 8:58:24]

NFT市場版稅現狀?

說唱歌手Method Man發行NFT形式漫畫書作品:說唱組合Wu-Tang Clan的歌手Method Man計劃以NFT形式發行自己的系列漫畫書作品Tical World,其中第一個版本包含由Method Man和紐約藝術家Alex Smetsky簽名的原創藝術作品,里面有Method本人未發行的音樂及Tical World起源故事的3D數字動畫等等,這些都將創建在Dapper Labs搭建的Flow區塊鏈之上。(Decrypt)[2021/8/9 1:42:52]

根據PAData分析,所有項目版稅的平均值為9.06%。版稅最高的25%個項目的版稅都超過了10.50%,最高達到了12.5%。版稅最低的25%個項目的版稅則都低于7.50%,最低達到了2.5%。

加密貨幣交易所WazirX推出NFT交易平臺:加密貨幣交易所WazirX推出NFT交易平臺,WazirX在一份聲明中表示,WazirX不會向在該平臺上創建和上市NFT的客戶收費。(EconomicTimes.IndiaTimes)[2021/4/5 19:46:22]

創作者困境?

對NFT創作者來說,目前有兩個選擇,1)釋放中短期利益,弱化版權要求,專注于強化宣傳,以獲得更大生態下的利益;2)不在意長期發展,短期內能成交一單是一單。但對創作者而言,IP傳播范圍的擴大是為了提高收益,還是保護創意呢?原先,大部分創作者將知識產權/IP/版權看作資產。資產的流轉,需要「稅」進行創作反哺。這個邏輯之下,版稅存在即合理。但隨著互聯網的發展,傳播的成本下降,傳播的方式增加,MCN機構快速發展,NFT市場也是如此。

Web3的版稅?

創作者心態開始了變化,即是否把版權、IP、內容再視為一種資產。其中一部分人將不再把版權等視為一種資產。當與某平臺進行IP合作,作品的市場傳播率大大下降。這也失去了互聯網的優勢:傳播成本下降但傳播方式增加。當原平臺將版權鎖死在單平臺中,版權限制了作品發展。創作者和平臺方利益并不不對等;但創作者,既希望平臺方帶來版權和資產的增值收入,又希望保留自由度。

版稅模型的周期性?

版稅模型極具周期性特征。隨著牛市熊市的互換,它的時間周期也會改變。牛市時,更傾向于設置版權,原因:平臺的強勢,交易量會比較大。更加傾向于獲得牛市帶來的流通性所產生的短期利益,更加重視版權形成收入。

熊市時,市場下行,平臺迅速進入到惡性競爭,死亡螺旋也極大概率發生。但在OpenSea相比牛市時,交易量下降80%甚至90%的市場環境下,對于版稅都不會特別關注。事實上,迅速降低門檻,去內卷去競爭才是最主要的。當瓜分完市場最后的買盤后,市場也再無新的增量。

至此項目方被迫開始轉變策略,將賠本賺吆喝作為基本策略去積累長期影響力和品牌價值。長期商業模式開始后,版稅卻成為了改變商業模式時最大的阻礙。因此,NFTAMM為代表的Sudoswap;自定義版稅的X2Y2;開放版權的CCO,開始出現。

版稅模型的分層性

版稅的分層性有:有名創作者與無名創作者。越有名的創作者越會注重版權保護;無名創作者更希望獲取更多的傳播途徑。前者希望通過版稅,資產等方式回收價值;后者則通過市場影響來思考流量和衍生品的價值。

NFT版稅的未來

主要的特征有:多樣化、可DIY、豐富的交易市場、更多的智能合約。DAO也可能參與進行定期的宏觀調整。此外,IP創作初期會遵循市場情況,設定初期版稅值。但版稅值遵循非線性加成函數增長,函數的變量可能是時間周期,市場情況等。

版稅適合什么創作者

版稅適合將NFT作為資產或原材料來看待的創作者,以便項目/創作者通過資源形成完整產業鏈。現實中:原材料→加工→成品包裝→運輸→承銷→推廣→銷售→增加收入→購入原材料NFT下:NFT→智能合約→上鏈→推廣→Mint→增加流動性→增加版稅收益→激勵創作者→新NFT

開放版稅適合什么創作者

創作者有以下兩個特征:

1)自身資源無法達到一條完整產業鏈的幫助且不具備充足資金和名氣的項目方和團隊。?

2)注重社區發展的團隊。

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