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AME:怎樣使用留存率分析GameFi項目_MEFI

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Time:1900/1/1 0:00:00

Oct.2022,Daniel

DataSource:GameFiProjectAnalysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響。

數據:SmartMoney地址昨日再次買入約2300億枚PEPE,今日買入39.8億枚RFD:5月24日消息,據lookonchain數據顯示,某Smart Money地址于15小時前再次將200ETH兌換為大約2300億枚PEPE,今日于2小時前將165ETH兌換為約39.8億枚RFD。lookonchain稱,該地址2日內通過交易RDF已獲利102ETH。[2023/5/24 15:22:50]

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

CoinList:從第三方購買CoinList賬戶存在違反服務條款、賬戶賣方重新獲得訪問權限等危險:5月12日消息,CoinList 發推提醒稱,從第三方購買 CoinList 賬戶存在嚴重危險和后果,購買賬戶直接違反 CoinList 服務條款,將導致相關帳戶立即終止。另外,由于創建賬戶的賣方是 KYC 的所有者,因此他們可以隨時返回 CoinList 并重新獲得對其賬戶的訪問權限,然后,賬戶賣方可以提取資金,這將給賬戶買方帶來不可逆轉的損失。[2023/5/12 14:59:02]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

為什么留存率在鏈游中如此重要?

區塊鏈協會提出請求要求調查加密友好型銀行信息:金色財經報道,區塊鏈協會根據信息自由法 (FOIA) 提出了進一步的請求,調查可能不當導致 Signature、硅谷和 Silvergate 倒閉的去銀行化指控。該協會在一份聲明中表示,它已向聯邦住房金融局 (FHFA) 和紐約金融服務部 (NYDFS) 提交了信息請求。

區塊鏈協會想了解 Signature Bank 的關閉是否是由于其資不抵債,或者盡管銀行完全有償付能力,但它是否是“發送反加密信息”的監管決定。[2023/4/17 14:08:50]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

LG集團成為法國第一個接受加密貨幣支付的汽車集團:9月22日消息,法國汽車集團LG宣布,其通過法國平臺Lyzi在其位于法國和西班牙的24個基地接受加密貨幣支付。Lyzi應用程序能夠在幾分鐘內處理比特幣、AVAX和以太坊以及其他22種數字貨幣的交易。[2022/9/23 7:15:23]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式。

Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。??

GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。?

難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法。

更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢??

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

總結

鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

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