雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。
這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈游戲的發展,因為在web3里,應用程序和游戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。
所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。
遠離Web3的iPhone
Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮斗。
但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們并不想讓互聯網朝著這個方向發展。
蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基于區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些點對點交易征收30%的蘋果稅。
美國眾議院司法部門傳喚蘋果、亞馬遜、美達、谷歌和微軟的CEO:金色財經報道,Watcher.Guru發推特透露,美國眾議院司法部門傳喚蘋果、亞馬遜、美達、谷歌和微軟的首席執行官,指控他們與政府 \"勾結 \"以 \"壓制言論自由\"[2023/2/16 12:09:58]
照片由FarisAlgosaibi拍攝
Coinbase上周宣布,將在其iOS應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。
根據Coinbase的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。
蘋果將允許歐洲用戶在第三方應用商店購買 NFT 和加密貨幣,以遵守歐盟新壟斷法:12月14日消息,為遵守歐盟新壟斷法,科技巨頭蘋果將允許其歐洲用戶在第三方應用商店購買 NFT 和加密貨幣。此前,蘋果對 NFT 應用程序有著嚴格的規定,用戶必須要在蘋果自己的 App Store 內購買,且需支付蘋果公司 30% 的傭金,不能使用加密貨幣支付。
蘋果公司這一開放其生態系統的最新舉措可以看作是對歐盟《數字市場法案》的回應,該法案旨在規范所謂的“看門人”,并確保平臺公平行事,允許“第三方與看門人自己的服務進行互操作”。(cointelegraph)[2022/12/14 21:44:10]
多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最后的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。
蘋果公司計劃推出“點擊支付”功能:2月8日消息,蘋果公司今日在官網發布公告稱,計劃在iPhone上推出“點擊支付”(Taptopay)功能,這是一種非接觸式支付方式。商家只需提示顧客使用iPhone或AppleWatch等靠近商家的iPhone實現支付,支付將通過NFC技術安全完成。使用“點擊支付”功能不需要額外的硬件,使用該功能的所有交易都將通過安全元件作加密處理。Stripe將是第一個向其企業客戶提供iPhone版“點擊支付”的支付平臺。[2022/2/9 9:39:17]
蘋果的規則并沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。
去中心化系統正在被前端征稅。對于對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。
蘋果聯合創始人就比特幣贈品騙局起訴YouTube:金色財經報道,蘋果聯合創始人史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)已就比特幣贈品騙局起訴YouTube及其母公司Google。Wozniak是周二提起訴訟的18名原告之一,該訴訟尋求懲罰性賠償,并將由陪審團進行審判。Wozniak要求YouTube刪除使用其姓名和肖像進行的所有比特幣贈品詐騙和促銷活動。[2020/7/23]
關于30%的稅
平臺是要收費的,web3平臺也是如此,但不會收取很多。
OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平臺都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈并簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。
蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平臺的發展。蘋果從web3初創公司那里榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平臺來規避蘋果30%的稅。
像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。
但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在游戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買游戲內資產。
Netflix在推出游戲時,就不得不接受蘋果的30%稅。對于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供應用內NFT交易的web3游戲公司也是如此。
不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平臺都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也征收同樣的稅。
30%的標準可能會一直保留下來。
這是一個可以追溯到1980年代的行業標準。它是從視頻游戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾在他的著作《元宇宙》中所說:
“1983年,街機制造商Namco與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統(NES)上發行其游戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES并不打算成為一個平臺,相反,它只播放任天堂制作的游戲。Namco同意向任天堂支付10%的許可費,以支付其在NES上推出的所有游戲,另外還有20%的費用讓任天堂制造Namco的游戲卡帶。這30%的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”
到現在,30%的標準仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微軟Xbox商店和ValveSteam等主要游戲市場。
加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍墻花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。
當然,還有另一種選擇,制造加密手機。Solana計劃于2023年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEOAnatolyYakovenko已承諾在其智能手機上免收應用程序內傭金。
總結
這是一場艱苦的戰斗,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對于web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。
來源:newsletter
編譯:Bowen@iNFTnews.com
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