撰寫:Brycent
編譯:深潮TechFlow
大多數Web3游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在Web3中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數Web3游戲卻使用Twitter作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在Twitter上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
Twitch
那么,為什么大多數Web3游戲都把精力放在Twitter上呢?
Chain CEO:蒂芙尼的“NFTiffs”展示了奢侈品對web3的承諾:金色財經報道,區塊鏈技術公司Chain首席執行官Deepak Thapliyal 在 The Block 采訪中表示,Chain 與奢侈珠寶公司蒂芙尼去年合作向 CryptoPunks 持有者推出了“NFTiffs”,并附贈實物版鉆石吊墜,這種“phygital”項目(一種具有數字表現的物理項目)的創建揭示了此類奢侈品 對 web3 的承諾。他說:“NFTiff 是一個非常成功的項目,將一個著名的奢侈品牌帶入了 Web3,我們在幾分鐘內就銷售一空,全球范圍內的買家能夠收到一個與他們的 CryptoPunk 一比一匹配的吊墜”。
此前報道, 250個NFTiff在去年8月7日首次亮相后的20分鐘內售罄,并為公司凈賺了1250萬美元。[2023/1/4 9:50:12]
1000名活躍玩家在你的游戲上花費要比10000名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的DAU的方法。
Web3游戲平臺Soba完成1350萬美元融資,Lightspeed Venture Partners領投:6月29日消息,Web3游戲平臺Soba宣布完成1350萬美元融資,Lightspeed Venture Partners領投,FTX Ventures、Cherry Ventures、Point Nine Capital和TQVentures、以及Matthew Nadeshot Haag、Jack Cou Rage Dunlop、Tim Clash with Ash Evans和Alvaro Alvaro 845 Gonzálezde Buitrago等游戲創作者參投。[2022/6/29 1:40:01]
改變你的信息傳遞,你不是在建立NFT游戲。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲。
以太坊開發者Tim Beiko提醒發送交易時在MetaMask查看優先費,舊版web3js或導致花費用戶資金:9月4日消息,以太坊開發者Tim Beiko提醒表示,如果用戶要發送交易,有必要在MetaMask查看優先費(priority fee)設置的并不是最高費用,若是,可能多付了超2倍費用。大多數時候合理的優先費是1.5-2.5 gwei。原因可能是有升級到最新的web3js版本,如果仍在使用EIP-1559前的web3js,則可能會花費用戶資金。[2021/9/4 22:59:17]
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技術,它不是營銷術語。
我們不把iPhone稱為"無線電話"--它被稱為"iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注Tiktok、YT和IG。
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
以下是我的短視頻提示:
與了解趨勢的內容創作者合作,圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發DM說"嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個WL。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前Twitter上的Web3游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數Web3游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在NFTNYC舉辦一個2萬美元的派對,我就會:
1.接觸Web3游戲領域的30位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的Web2創作者并進行交叉協作。
好處:
-Web3創作者通過與更大的創作者合作而成長
-Web2創作者以安全的方式適應Web3
-兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
-你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的NFTNYC派對。
文:MAHESHVELLANKI除了圍繞區塊鏈的文化戰爭之外,預計區塊鏈的采用也將在未來一年增加。今年對加密市場來說是特別動蕩的一年,許多去中心化和中心化實體都失敗了或掙扎著維持下去.
1900/1/1 0:00:00撰文:iambabywhale.eth,ForesightNews2022年即將畫上句號,今年Web3世界與全球經濟共同陷入了低谷.
1900/1/1 0:00:00圖片來源:由無界版圖AI工具生成 導語 本文不重在講述ZK技術的技術細節,而在于盡可能多的描繪ZK的應用方向,ZK技術的迭代仍在持續進行中,但是技術的落地需要應用來承載.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ForesightVentures:「正義」的攻擊,復盤常見的DeFi經濟模型攻擊》原文作者:Jonas,ForesightVentures在加密行業的黑暗森林里.
1900/1/1 0:00:00撰文:brycent 在過去12個月里,區塊鏈技術在電子游戲中的應用一直是一個被討論的常規話題。因此,我們的團隊決定對2022年的最佳游戲區塊鏈進行排名.
1900/1/1 0:00:00Bankless近日采訪了以太坊創始人Vitalik。Vitalik表示,很多人都在記住這一年發生的所有可怕事情……但我認為記住加密行業所看到的所有各種積極因素也很重要.
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