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WEB:Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家?_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰寫:Brycent

編譯:深潮TechFlow

大多數Web3游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在Web3中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數Web3游戲卻使用Twitter作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在Twitter上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,為什么大多數Web3游戲都把精力放在Twitter上呢?

Chain CEO:蒂芙尼的“NFTiffs”展示了奢侈品對web3的承諾:金色財經報道,區塊鏈技術公司Chain首席執行官Deepak Thapliyal 在 The Block 采訪中表示,Chain 與奢侈珠寶公司蒂芙尼去年合作向 CryptoPunks 持有者推出了“NFTiffs”,并附贈實物版鉆石吊墜,這種“phygital”項目(一種具有數字表現的物理項目)的創建揭示了此類奢侈品 對 web3 的承諾。他說:“NFTiff 是一個非常成功的項目,將一個著名的奢侈品牌帶入了 Web3,我們在幾分鐘內就銷售一空,全球范圍內的買家能夠收到一個與他們的 CryptoPunk 一比一匹配的吊墜”。

此前報道, 250個NFTiff在去年8月7日首次亮相后的20分鐘內售罄,并為公司凈賺了1250萬美元。[2023/1/4 9:50:12]

1000名活躍玩家在你的游戲上花費要比10000名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的DAU的方法。

Web3游戲平臺Soba完成1350萬美元融資,Lightspeed Venture Partners領投:6月29日消息,Web3游戲平臺Soba宣布完成1350萬美元融資,Lightspeed Venture Partners領投,FTX Ventures、Cherry Ventures、Point Nine Capital和TQVentures、以及Matthew Nadeshot Haag、Jack Cou Rage Dunlop、Tim Clash with Ash Evans和Alvaro Alvaro 845 Gonzálezde Buitrago等游戲創作者參投。[2022/6/29 1:40:01]

改變你的信息傳遞,你不是在建立NFT游戲。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲。

以太坊開發者Tim Beiko提醒發送交易時在MetaMask查看優先費,舊版web3js或導致花費用戶資金:9月4日消息,以太坊開發者Tim Beiko提醒表示,如果用戶要發送交易,有必要在MetaMask查看優先費(priority fee)設置的并不是最高費用,若是,可能多付了超2倍費用。大多數時候合理的優先費是1.5-2.5 gwei。原因可能是有升級到最新的web3js版本,如果仍在使用EIP-1559前的web3js,則可能會花費用戶資金。[2021/9/4 22:59:17]

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技術,它不是營銷術語。

我們不把iPhone稱為"無線電話"--它被稱為"iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注Tiktok、YT和IG。

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

以下是我的短視頻提示:

與了解趨勢的內容創作者合作,圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢

宣傳

訪問

弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發DM說"嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個WL。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前Twitter上的Web3游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數Web3游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在NFTNYC舉辦一個2萬美元的派對,我就會:

1.接觸Web3游戲領域的30位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的Web2創作者并進行交叉協作。

好處:

-Web3創作者通過與更大的創作者合作而成長

-Web2創作者以安全的方式適應Web3

-兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

-你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的NFTNYC派對。

Tags:WEBWEB3Web3游戲NFTweb3游戲公司web3游戲行業web3游戲項目價值排名LIVENFT價格

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