2023年1月,保時捷中國的公關團隊“忙瘋”了,一連搞了好幾個活動。有展覽,媒體連線直播,甚至搞起了一場有圓桌,有嘉賓主題演講的發布會。
目的只有一個,告訴中國用戶:1月23日開賣996份汽車數字藏品,并且,要打造保時捷中國的Web3社區。
與此同時,2022年11月20日,一個名為“eth_porsche”的推特賬號發出了第一條內容:Canwecountyouin?(我能把你算上嗎?)。
2天后,擁有213萬粉絲的Porsche官方賬號轉發該推文,并留言:你能猜出我們在做什么嗎?推文留了一個網址:nft.porsche.com。網址內容主要是:我們要賣NFT了!
一個賣數字藏品,一個賣NFT,雖內外有別,但保時捷中國和保時捷步調一致,鐵了心要進軍Web3,它想干嘛,又會怎么玩?
保時捷NFT鑄造價格為每枚0.911ETH:1月20日,據官方消息,保時捷NFT鑄造價格為每枚0.911ETH。
此前報道,保時捷NFT項目方公布的鑄造日期為1月23日。[2023/1/20 11:23:40]
圖:保時捷中國數字藏品首先線下活動
保時捷葫蘆里賣的什么藥?
保時捷在海外共計發行7500枚基于以太坊網絡的NFT,MINT(鑄造)時間是1月23日,目前不知道具體價格。而保時捷中國會發行996枚基于聯盟鏈的數字藏品。
為什么要發行NFT和數字藏品,在各種宣發資料中可以發現一些話術:這是保時捷在Web3空間旅程的第一步。未來,保時捷要為NFT持有者提供一種體驗保時捷品牌的新方式,并利用Web3社區的創造力。保時捷明確強調,“我們致力于長期參與Web3社區。"
在NFTNow的報道中,保時捷品牌管理與合作總監DenizKeskin指出,Web3為公司提供了一種給消費者全新數字體驗的方式。更重要的是,NFT和其他Web3技術擴展了創意過程,允許品牌與客戶共同創作,并為客戶提供更多定制化的體驗。
保時捷官網推出NFT頁面,并創建含以太坊符號推特賬戶:11月21日消息,保時捷(Porsche)官網已推出NFT頁面,配文加入我們,開啟新的旅程。這是一次將實體和數字結合起來、創造獨特混合體驗的旅程,一個致力于共創和社區的旅程或暗示將發布NFT系列并成立Web3社區。
此外,保時捷已為此創建含以太坊相關符號的推特賬戶PORSCHΞ(@eth_porsche)。[2022/11/21 22:12:33]
而在上海的發布會上,保時捷中國總裁及首席執行官柯時邁說:“隨著保時捷中國首個數字藏品項目的啟動,我們的Web3.0之旅已揭開序幕。未來,我們非常期待能夠在保時捷中國Web3.0社區看到更多虛擬與現實交織的精彩活動,并將我們對現代奢華的理解及獨特的品牌定位帶入數字世界。”
實際上,我們可以總結幾個特點。
第一,保時捷確實是想打Web3的牌,這既能提高社交媒體上的參與度,還能吸引一波喜歡新鮮事物的年輕人,甚至可以彰顯保時捷的創新的品牌調性。
動態 | 保時捷正尋求區塊鏈等領域的戰略投資:保時捷近日已向以色列短波紅外線傳感技術TriEye投資了1900萬美元。保時捷風投部門(保時捷風投)表示,該公司正尋求在客戶體驗、移動和數字生活方式、人工智能、區塊鏈以及虛擬現實和增強現實等領域的戰略投資。(路透)[2019/8/22]
第二,保時捷看好Web3里的關鍵詞:社區。從不同資料可見,保時捷希望借助NFT和數字藏品,聚攏一波核心用戶,這些用戶可以參與后續豐富的社區活動,享受不斷升級的社區權益。
非常值得關注的一點在于或許是因為國內政策因素,保時捷中國選擇了基于聯盟鏈的數字藏品。
NFT因為可以直接在二級市場交易,因而具有更強的金融屬性。但數字藏品無法交易。從過往經歷看,NFT的用戶更容易因為價格炒作帶來的財富效應,甚至是對數字資產的認同而形成社區,但數字藏品在社區“激勵”層面的效果就大打折扣。
實際上,“eth_porsche”這個賬號已經有4.1萬人關注,在加密社區,眾多KOL討論和呼吁粉絲參與該NFT的前期申請,具有一定的社區熱度。數字藏品這塊雖然保時捷中國賣力宣傳,但社區影響力與NFT有差距。
動態 | 保時捷在BBVA區塊鏈上安排收購融資貸款:據Finextra消息,西班牙對外銀行(BBVA)利用區塊鏈技術與保時捷控股公司談判并完成了1.5億歐元的定期貸款。該交易是西班牙銀行與企業客戶進行的一系列值得注意的基于DLT的交易中的最新一筆交易,包括為RedEléctricaCorporación安排1.5億歐元銀團貸款,與Repsol續簽3.25億歐元信貸額度以及簽署與ACS簽訂1億歐元的長期雙邊公司貸款、[2018/12/14]
NFT和數字藏品存在很大的差異,而保時捷的宣傳內容和意圖其實具有極高的相似性,這或許是觀察統一政策下,不同“介質”是否可以具有相當效果的很好案例。
圖:保時捷NFT項目的圖片資料
Web2品牌大局進軍Web3,終將折戟沉沙?
動態 | 保時捷考慮使用區塊鏈技術管理財務賬戶和合同:據華爾街日報報道,周三在瑞士日內瓦舉行的行業活動EuroFinance中,德國跑車制造商保時捷(Porsche AG)公司財務和財務副總裁Wolfgang Ratheiser表示,該公司可能會考慮使用區塊鏈技術來管理其部分賬戶和合同。 Ratheiser先生說:“資金管理領域的每個人都需要了解區塊鏈是什么以及如何創建一個用例。”但是Ratheiser先生稱,保時捷尚未在其資金管理功能中部署區塊鏈技術。[2018/9/27]
在過去的兩年里,傳統品牌已經開始集體擁抱Web3。
2021年7月,可口可樂、麥當勞、肯德基、耐克、阿迪達斯、古馳、時代雜志……一大堆耳熟能詳的品牌推出了自己的NFT產品。單單是汽車領域,包括賓利、蘭博基尼、萊斯萊斯、奔馳、雪佛蘭等也都發行了NFT系列產品。
推特KOL“Hebe鹿由.eth”在一篇名為《Web2品牌踏入NFT,值得嗎?》的文章里寫到:如果把品牌看作是一個生態,那么Web2的生態就是完全由品牌方一步一個腳印搭建的,也就是由一支幾十人的團隊,不斷向消費者和用戶灌輸養料漸漸養大。所以在傳統世界中,品牌一般都要花數十年的時間才可以被廣為人知。而在Web3品牌中,社區的存在使品牌有一個爆發式的裂變效應。
這似乎也是保時捷此次特別強調“Web3社區”的目的所在,以期打造一個緊緊擁抱保時捷產品、文化、價值觀的社區,進而產生更多價值。
圖:沒有Web3和NFT,小米的“社區”打法
問題或許在于,品牌一定要發行NFT才能打造“社區”?
早在2014年,小米社群就已經成為互聯網最熱的話題之一,也被認為是小米成功的“秘密”。甚至,小米聯合創始人黎萬強還寫了一本書《參與感:小米口碑營銷內部手冊》。在2021年,小米第十一屆米粉節上,創始人雷軍宣布,2020年用戶共提交21128條,總計70多萬字的建議,僅僅在粉絲節上,小米就根據這些建議推出了19項新政策。據說,在這場粉絲聚會上,一位8年老粉絲特別為聚會洗了一首主題曲,并且組織幾十位米粉現場演唱。
要說搞社區,小米都搞了十幾年了,社區顯然不是Web3獨有的“武功秘籍”,也不需要NFT。
那么,Web2搞社區和Web3搞社區,有什么不同?
Hebe鹿由.eth分析說,像小米以及目前品牌在做的其實就是私域社區,比如參與產品內測、交流反饋,只不過有比較完整的板塊和管理員,但其實就是一個粉絲社區。他不像NFT可以成為一個“品牌股東”的身份來參與共建,比如沒有權利自己去開發拓展小米品牌其它品類的產品。
這或許道出了Web2品牌做Web3的難點所在。
Web3的品牌,基于NFT也好,甚至是單純的DAO組織,之所以能夠形成社區,用戶對社區資源的所有權相當重要。這是社區能夠形成正向激勵的核心原因。比如BAYC,從誕生到成為Web3頂級藍籌大概只有1年時間,而基于BAYC的NFT形象,目前已經拓展出近200個子品牌和項目。如果用戶購買了BAYC的NFT,只能看,而不能用它的形象做二創或是商業化,那BAYC的影響力可能就不是今天的樣子。
圖:BAYC衍生項目
回過頭來講,Web2品牌發行NFT,想走Web3這一套,能有效嗎,首先或許就要問,發行NFT到底是為了什么。像保時捷的NFT,用戶買了后,能用這個NFT來做商業化嗎?答案或許是否定的。
如果買了NFT就是買了一張相當于SVIP粉絲的尊貴門票,那有沒有NFT有什么區別呢?
對于Web2品牌而言,如何不能改變品牌與用戶這一傳統的關系,不能與用戶分享核心利益,僅僅給一些小恩小惠,Web3的魔法是無法真正起效果的。
原文標題:《項目跟蹤報告:2022年大起大落的Uniswap|重構研究院?》2022年加密貨幣市場的價值大幅下降,損失超過1.4萬億美元.
1900/1/1 0:00:00本文來自彭博社,原文作者:MaxReyes加密友好銀行?SilvergateCapitalCorp.報告稱,公司?2022?年第四季度凈虧損?10?億美元,并表示將剝離一些非核心數字資產客戶.
1900/1/1 0:00:00撰文:Matti、Rapolas、Cam編譯:aididiaojp.eth,ForesightNews胖協議更適用于Web3的早期階段;長遠來看,胖應用將捕獲更多價值.
1900/1/1 0:00:00原文作者:TheDeFiedge。如果您及早了解正確的加密貨幣敘事,您就可以創造財富。以下是您在2023年應該關注的13個敘事: 代幣化真實世界資產 DeFi需要更可持續的收益.
1900/1/1 0:00:007:00-12:00關鍵詞:巴哈馬、Sushi、Blur、FTX、ApeCoin1.Blur將于1月底推出BLUR代幣.
1900/1/1 0:00:00元宇宙在近幾年受到極大關注,許多資金涌入這一領域,促使新的獨角獸不斷產生。這些備受關注的元宇宙獨角獸包括了MythicalGames、AnimocaBrands、小冰公司和EpicGames等.
1900/1/1 0:00:00