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GAMES:2022最值得關注的元宇宙獨角獸_GAM

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元宇宙在近幾年受到極大關注,許多資金涌入這一領域,促使新的獨角獸不斷產生。這些備受關注的元宇宙獨角獸包括了MythicalGames、AnimocaBrands、小冰公司和EpicGames等。

以估值而言,上述這些獨角獸或許不是規模最大的公司,然而卻是近些時候得到了些許關注。例如AnimocaBrands就投資了Web3領域許多公司,據不完全統計就有300多家公司。小冰公司則是由于前身是微軟的研究院而得到廣泛關注。EpicGames作為游戲領域的巨頭之一,其想要進軍元宇宙的野心也是路人皆知,得到市場的關注。而MythicalGames則是因為想要將游戲與流媒體相結合,從而打造一個自己的元宇宙而得到市場的關注。

MythicalGames

MythicalGames由Linden、JamieJackson和RudyKoch于2018年創立,在洛杉磯和西雅圖均設有辦事處。該公司所開發的《BlankosBlockParty》是一款開放性多人游戲,目前玩家賬號已超過100萬,并獲得了硅谷風投公司AndreessenHorowitz的投資,估值12.5億美元。

MythicalGames在2019年被《福布斯》評為值得關注的顛覆性技術公司。MythicalGames是新一代的游戲技術公司,通過區塊鏈技術和可玩的NFT工具,創造一個Web3游戲生態系統,使玩家、創作者、藝術家、品牌和游戲開發商成為全新“邊玩邊得”游戲經濟中的利益相關者和所有者。在游戲行業資深人士的領導下,團隊專門圍繞玩家擁有經濟構建游戲,并幫助開發了主流游戲,包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《吉他英雄》、《DJHero》、《MarvelStrikeForce》和《Skylanders》。

福布斯公布2023金融科技50強榜單,五家加密公司入選:6月6日消息,福布斯公布 2023 金融科技 50 強榜單,5 家加密公司入選,分別為 Web3 開發者平臺 Alchemy(估值 102 億美元)、區塊鏈數據追蹤平臺 Chainalysis(估值 86 億美元)、加密托管機構 Fireblocks(估值 80 億美元)、區塊鏈基礎設施提供商 Paxos(估值 24 億美元)和稅務軟件公司 TaxBit(估值 13 億美元)。[2023/6/6 21:19:23]

Mythical平臺通過一個保管數字物品的錢包來保護那些可能新接觸區塊鏈的玩家,同時支持高級玩家通過MythicalChain和公共主網之間的橋梁自由連接他們自己的錢包。Mythical平臺強調“玩家至上”,確保玩家不需要潛心研究區塊鏈的復雜性,就可以享受其數字收藏品的所有權,并享有良好的游戲體驗。MythicalGames的Web3生態系統通過對數字游戲合集的所有權支持玩家、創作者和藝術家享受無摩擦的游戲體驗。2022年6月,Mythical宣布與美國國家橄欖球聯盟建立了首個此類型的合作關系,發布了該聯盟的第一款基于區塊鏈的游戲。

2022年1月,MythicalGames宣布已收購元宇宙流媒體平臺Polystream,為元宇宙提供實時3D流媒體服務。目前,雙方暫未公布具體金額。此次收購是Mythical首次收購。對此,MythicalGames首席執行官JohnLinden表示,相信Mythical平臺和Polystream的游戲+流媒體方法相結合,實現了被稱為元宇宙的web3意識形態的大量組成部分。Mythical現在不僅擁有經濟引擎,而且擁有專有的專利流技術堆棧,幾乎可以在任何平臺上幾秒鐘內提供這些令人難以置信的3D世界內容。

報告:到2023年Web3.0區塊鏈技術領域的價值將超過6萬億美元:金色財經報道,根據Market Research Future的數據,到2023年,Web3.0區塊鏈技術領域的價值將超過6萬億美元,從 2023 年到 2030 年,Web3.0 將繼續以 44.6% 的復合年增長率增長。

由于 Web3.0 嚴重依賴區塊鏈,許多人錯誤地認為它的命運不可避免地與動蕩的加密貨幣市場有關。然而,加密貨幣只是新領域的一部分。Gartner解釋說,雖然加密貨幣在 2022 年上半年崩盤,但決策者不應假設 Web3.0 技術的價值受到影響。據這家研究和咨詢公司稱,Web3.0 技術將很快達到其采用的臨界點,從飛機維修到食品安全等行業都將對其應用進行代幣化。

Market Research Future 高級研究分析師 Aarti Dhapte 稱,區塊鏈是一項經過驗證的技術,可確保加密貨幣和 NFT 的安全性更上一層樓——現在,它已準備好最終改變下一代網絡技術。Web3 區塊鏈將徹底改變不同行業現有的常規流程。[2022/8/31 12:59:32]

2022年9月,硅谷風險投資公司a16z領投了MythicalGames最近一輪融資,價值1.5億美元。這家游戲公司的投資者還包括來自體育和娛樂界的知名人士,包括NBA傳奇人物邁克爾喬丹,美國國家橄欖球聯盟的投資部門32Equity和RedBirdCapitalPartners。

此次融資之后,MythicalGames在一份聲明中表示,Mythical還有其他三款web3游戲計劃于2023年發布,其中包括NFLRivals,這是它與橄欖球聯盟合作開發的游戲。該公司的努力由一個團隊領導,該團隊包括游戲行業的資深人士。

報告:2022年是數字資產歷史上破壞性最大的熊市:7月5日消息,Glassnode發布報告稱,許多鏈上和市場的表現指標已經達到了歷史上和統計學上的顯著低點。對于目前的比特幣熊市狀況,報告指出,比特幣價格已經跌至歷史前高的73.3%,這與以往熊市低點的上限相吻合。從頂部到底部的持續時間在227天到435天之間,取決于熊市開始的位置。低于200日均線的偏差非常大,只有2%的交易日比現在表現得更糟糕。在統計的基礎上,市場已經實現了歷史上最大的月度跌幅。這得到了賣出行為的支持,這種行為鎖定了荒謬得相對損失,這些損失是如此之大,以至于只有3.5%的歷史交易日出現過更大的資本外流。虧損與盈利的轉移量之間的比率已達到歷史最高水平,是深受困擾的投資者的代名詞。

對于以太坊市場現狀,報告指出,以太坊從其歷史最高的峰值回撤的幅度為-79.5%,將此次拋售置于之前熊市底部的上限內。比特幣的主導地位控制著資本流動的方向,從歷史上看,這預示著以太坊在接下來的幾個月中會繼續表現不佳。每字節捕獲的以太坊價值表明資本效率正在惡化,并存在可能會進一步下降 50% 的可能。更早的恢復將表明以太坊網絡的價值捕獲機制得到改善。在過去的6個月里,發生了以太坊歷史上最大的兩次有統計的資本破壞事件,合計276億美元的實現市值發生了凈流出。ETH和ETH 2.0的MVRV都出現了大幅縮水,表明ETH的平均持有者正持有大量未實現的損失。以太坊交易盈利能力繼續徘徊在2019年1月的最后水平,投資者在每筆交易中實現的平均損失為-16%。

報告總結到,鑒于當前熊市的廣泛持續時間和規模,可以合理地認為2022年是數字資產歷史上破壞性最大的熊市。[2022/7/5 1:51:16]

表:MythicalGames過往融資詳情

2020年持有ETH的余額地址總數增加了1000多萬:8月8日早間,加密貨幣情報公司IntoTheBlock發推稱,以太坊網絡在2020年經歷了爆炸式的增長。在2020年,持有ETH的余額地址總數增加了1000多萬。其中,8月5日,有4408萬個地址目前持有ETH,創下新紀錄。[2020/8/8]

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

AnimocaBrands

AnimocaBrandsltd.是智能手機和平板設備游戲,以及其他應用程序的開發者和發行商,旗下獲得了很多知名動漫人物的手游開發代理權,比如哆啦A夢、加菲貓和鐵臂阿童木,由蕭逸于2014年1月成立。AnimocaBrands曾在澳大利亞證交所上市,但后續遭遇退市。2022年1月18日,AnimocaBrands獲得約3.589億美元融資,投后估值為50億美元。

AnimocaBrands擁有的游戲包括:《亞當斯一家》、《Atari》、《愛心熊》、《風扇控制足球》、《Formula》E、《曼城足球俱樂部》、《MotoGP》、《WWE》和《TheSandbox》等。AnimocaBrands擁有超過390種與加密貨幣相關的資產,其中包括AxieInfinity、OpenSea、DapperLabs和CryptoKitties。Animocas投資組合在390家公司的加密貨幣和區塊鏈游戲領域投資價值15億美元。

2020減半幣種行情播報:金色財經數據顯示,11個減產幣種8漲3跌。BCH(226.28美元,+1.90%)領漲、TRUE(0.2843美元,-5.65%)領跌。[2020/3/26]

2022年9月,AnimocaBrands宣布已完成1.1億美元融資,本輪融資由淡馬錫、博裕資本、紀源資本領投,現有投資者MiraeAssetManagement和TrueGlobalVentures參投。截至目前,AnimocaBrands估值約為59億美元。

AnimocaBrands表示,此次融資將用于戰略收購、投資、產品開發、獲得知識產權許可,以及向開放虛擬世界擴張。據彭博社的報道,AnimocaBrands已經投資了300多家初創公司,其中不乏著名Web3公司。

表:AnimocaBrands部分過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

小冰

小冰公司前身為微軟互聯網工程院人工智能小冰團隊。該團隊于2013年12月在中國組建,團隊分布于北京、蘇州、東京等地,技術產品覆蓋中國、日本及印度尼西亞等多個國家。2020年7月,微軟宣布將人工智能小冰業務分拆為獨立公司運營,成立小冰公司。2021年7月12日,小冰公司發布超級自然語音技術,并披露A輪融資完成。目前,小冰估值為23.08億美元。

2022年3月18日,Meta、小冰、NVIDIA宣布,在日本共同成立元宇宙聯合體。這是亞洲首個元宇宙全生態聯合體。2022年5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戲工作室,進一步加速游戲領域布局,并推動NPC向有情感的人工智能交互主體方向發展。2022年11月,小冰公司對旗下人工智能數字員工產品線啟動年度升級,本次升級加強的技術包括大模型對話引擎、3D神經網絡渲染、超級自然語音及AIGC人工智能內容生成;小冰公司已完成總額10億元新融資,用于加速AIBeing小冰框架技術研發,推動數字員工普及。

雖然目前小冰的元宇宙產品仍然是相對少,但小冰于3月18日宣布與Meta、NVIDIA等各方在日本共同成立元宇宙聯合體,旨在為促進元宇宙發展做出貢獻的產業各方,建立一個良好的生態系統。聯合體以可持續發展為目標,就未來會出現的問題進行提前探索布局,并提出具體建議。可見小冰也是在為未來進軍元宇宙進行鋪墊。

表:小冰公司過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

EpicGames

EpicGames是一家位于北卡羅來納州卡里的美國視頻游戲和軟件開發商及發行商。該公司最早由TimSweeney和MarkRein于1991年創立,且于同年發布第一個商業視頻游戲ZZT。Epic開發了虛幻引擎,這是一種商用游戲引擎,也為其內部開發的視頻游戲提供動力,例如《堡壘之夜》和Unreal、GearsofWar和InfinityBlade系列。2014年,虛幻引擎被吉尼斯世界紀錄評為“最成功的電子游戲引擎”。EpicGames目前估值320億美元。

2021年4月,Epic宣布獲得10億美元融資,主要用于開發元宇宙,Epic估值也因此達到287億美元。而2020年8月,它完成17.8億美元的融資時,估值只有173億美元。八個月時間,Epic估值大漲了65.9%。更早之前,騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份。

EpicGames在1998年發布了一款3D第一人稱射擊游戲。在2006年,EpicGames公布了基于Xbox360游戲平臺的暢銷游戲《戰爭機器》,2018年推出了EpicGamesStore、2019年測試版EpicOnlineServices和收購社交視頻應用Houseparty,以及2020年推出EpicGamesPublishing。

《堡壘之夜》于2017年發行,是一款第三人稱射擊游戲。與傳統射擊游戲不同的是,在《堡壘之夜》中,玩家能通過收集到的材料來搭建房屋,以此抵御敵人的攻擊,甚至是創建自己的島嶼和地圖,正因為這些極具創新的玩法也改變了玩家對射擊游戲的認知,更是讓許多的硬核玩家愛不釋手,因此創下了不少射擊游戲的記錄。

蘋果曾與EpicGames有訴訟案,因此我們可以得知部分EpicGames的財務狀況。EpicGames向法院公開了一份財務報表,《堡壘之夜》在2018年至2019年為Epic創造了高達90億美元的收入。2020年4月,美國知名饒舌歌手TravisScott在《堡壘之夜》內舉行虛擬演唱會。當時在線玩家超過了1230萬,創下了最高紀錄。2019年3月,EpicGames公布《堡壘之夜》玩家數量大約為2.5億;2020年5月,Epic宣布《堡壘之夜》注冊玩家數量已經超過了3.5億。

EpicGames還發布了游戲的虛幻引擎。虛幻引擎于1998年推出,之后幾經迭代,最終于2021年5月推出了最新版本虛幻引擎5。虛幻引擎是全球最大的、最先進的開放實時3D創作平臺。為游戲開發者提供所需的核心技術、數據生成工具和基礎支持。虛幻引擎為游戲開發者進行可視化的游戲設計提供了基礎,可以用來建立、測試和發布各種類型的游戲。許多游戲公司例如藝電、索尼、育碧、久游等都使用EpicGames的虛幻引擎來開發部分游戲。

EpicGamesStore平臺是EpicGames推出的游戲平臺,簡稱EGS,目前擁有超過500款游戲,類似Steam游戲平臺。EpicGamesStore平臺為超過3億用戶提供一站式下載游戲的功能。根據EpicGames公布的財報,玩家2020年在EpicGamesStore平臺消費金額達到了7億美元。

由于EpicGames都是大多以舉債形式籌集資金/融資,這里就暫無其融資過往記錄。

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