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TOKEN:特殊博弈游戲 The Rug Game :贏家只有一個_GameoneToken

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注:本文僅作信息分享,與所討論項目無任何利益關聯。

近日,一款基于Cult.DAO生態的特殊博弈游戲TheRugGame受到了社區關注,并帶動了CULT價格一時間的上漲,這款名為“跑路”的游戲不僅助推了CULT的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因為贏家只有一個,而輸家真的會被Rug。

玩法

游戲內一共有10個Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E*十個字母,這些Token對應的是鏈游本身的名字即TheRugGame,官方表示未來將向dCULT、uRVLT和持有至少一個來自TheRugGame中的字母Token的持有人空投Token。

游戲Token交易的手續費為4%,其中1%發送到銷毀錢包,1%用于回購并銷毀Cult.DAOTokenCULT,1%用于回購并銷毀即將發布并待空投的游戲治理TokenTRG,1%以ETH的形式保存到合約中。

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TheRugGame將以30-60天作為一個游戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的Token,分數最低的游戲TokenLP池子將會被Rug;獲得游戲分數最高的游戲Token將會收到從其他九個社區中收集的1%ETH獎勵。由于每個游戲回合結束時間不確定,因此游戲在30天后,游戲Token價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同Token分數主要有兩種途徑:提高該Token的交易量和賄賂。

聲音 | 工商銀行行長:目前金融機構主要將區塊鏈應用在有特殊驗證需要的情境中:金色財經報道,工商銀行行長谷澍接受專訪表示,該行很早就啟動了區塊鏈技術的研究和應用工作。目前,工行已圍繞民生服務、普惠金融、“一帶一路”建設、跨境貿易等多個領域,構建了區塊鏈服務體系。如目前已建立貴州脫貧攻堅投資基金區塊鏈平臺、“工銀e信”網絡融資金融服務平臺、“中歐e單通”和“中非e鏈通”貿易金融區塊鏈平臺等,涵蓋近80個應用場景。當然,區塊鏈技術的大規模推廣應用還存在一些技術挑戰,主要是涉及計算機的容量及算力問題。因此目前金融機構主要將區塊鏈技術應用在有特殊驗證需要的情境中,如供應鏈、扶貧基金等。[2019/12/12]

賄賂是TheRugGame較有特色的玩法,玩家可以支付TRG或CULT向DAO行賄,以提高自己持有字母Token的分數。行賄提高的分數相當于玩家支付Token數量x150%,例如如果TokenA為90分,TokenB為100分,如果有玩家支付了20TRG并選擇了TokenA,那么最終得分將是A為120分,B為100分。玩家支付的行賄的50%將分配給TRG或CULT質押者,而另外50%則被燒毀。

動態 | 德國一銀行為加密貨幣公司提供特殊賬戶:位于德國柏林的銀行Solarisbank近期宣布推出新的銀行服務計劃,該計劃主要針對區塊鏈和數字貨幣行業的客戶。這個名為“區塊鏈工廠”的新功能將為加密貨幣解決方案和區塊鏈技術公司提供財務管理服務。[2018/7/9]

問題

TheRugGame尚處于早期階段,同時作為博弈游戲也還存在一定的問題。

(1)?Token不僅是Token,背后還代表著一個社區,10個Token即10個社區,選擇或過多。目前TheRugGame并未像去年的Cult.DAO那般引起大范圍的FOMO,僅在小范圍的圈子內傳播,這點從官方Twitter的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處于熊市,市場流動性有限,可能會造成不同Token之間資金分散,一些Token無人問津無人購買的現象。據TheRugGame官方提供的24小時交易量數據,TokenT交易量遙遙領先其他Token,交易量最少的TokenA僅約為TokenT的約3.3%。

幣印礦池聯合創始人朱砝:BTG遭雙花攻擊是出于其特殊的歷史時期和市場地位:針對比特幣黃金遭到雙花攻擊一事,幣印礦池聯合創始人朱砝昨晚在其朋友圈表示,理論與實際從來就沒有脫節,但BTG上演51%算力雙花完全是出于其特殊的歷史時期和行業/市場地位。首先,同算法ASIC礦機剛出,算力上漲的速度完全無法預測,單個實體完全可能擁有遠超BTG全網的算力(尤其是礦機售出前)。如果BTG不是分叉幣,而是某個算法的“最主流幣種”的話(如BTC之于SHA256),那么它或許也可以免遭一劫。如果BTG的市場地位再低一點,交易所流動性夠差的話,也是可以免遭一劫的。一不小心就砸盤了,攻擊的成本可能會高于收益。綜上所述,其他幣不用太擔心51%攻擊,除了流動性較好的同算法非主流幣種。[2018/5/25]

從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在Twitter線程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠后的,而處在中間的則會被折疊,這對于處在首位的TokenT來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成為了這幾個的龍頭。

另外,要為僅有一個字母的Token創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對于大多數玩家而言,從游戲直接獲取的獎勵可能不如對這些游戲Token進行炒作后的價差中來的多;后續玩家在社群宣傳自己的Token拉攏其他玩家加入陣營,除了是為了提高分數外,也有可能是為了提前買入的出貨,最終游戲的結果可能并不重要。

(2)?這不僅是博弈戰,也是一場持久戰,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”后“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最后的Token會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落后成為“副班長”后不想努力的怪圈。在強者恒強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果后續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最后一名的池子一直被Rug的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在于其比其他社區形成的共識要強。

目前分數榜已儼然形成了TokenT作為唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他Token前,必然會地選擇配置一定的TokenT以盡可能實現對游戲結果的對沖。其他游戲Token就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方后續能對落后的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。

(3)?賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報,若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的APR。其次,在游戲Token社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區Token的分數排名,但分數較高的Token社區在確保自己押注的Token“保級”成功后,其內部玩家并不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最后,如果TRG或CULT價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。

目前來說,TheRugGame在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處于中間排名的獎勵以及個人行賄數據的獎勵,或者根據Token排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。

吳說作者|Maverick

來源:比推

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